ThreadLocal源码实现。

今天在FileInputStream源码中看到有ThreadLocal,之前一直没有理解过这个类,现在进行补充。

ThreadLocal即为线程局部变量,它和同步机制处理的是不同的问题域,同步机制是为了同步多个线程对相同资源的并发访问,是为了多个线程之间进行通信;ThreadLocal是隔离多个线程的数据共享,根本上就没有多线程对资源的共享。所以如果需要多线程之间进行通信,那么需要同步机制;如果需要隔离多线程之间的资源共享冲突,就需要ThreadLocal。因此,ThreadLocal的使用场景是按照线程来单独使用某个对象,即每个线程都使用一个对象(变量),但是线程之间是隔离的,每个对象在相应的线程中都是独立的状态,与其他线程中的状态无关,相当于线程的专属变量。

比如有两个线程A和B,有一个资源或者变量apple,apple的初始值10,同步机制是这样的,当A.eatApple()后,apple的数量为9,B去eat的时候apple的数量就是9了;但是对于ThreadLocal来说,B去eat的时候apple的数量还是10,只有对A线程来说apple的数量是9,这也便是线程局部变量的意思。

  • protected T initialValue()返回该线程局部变量的初始值,该方法是一个protected的方法,显然是为了让子类覆盖而设计的。这个方法是一个延迟调用方法,在线程第1次调用get()或set(Object)时才执行,并且仅执行1次。ThreadLocal中的缺省实现直接返回一个null。

protected T initialValue() {
return null;
}

  • void set(Object value)设置当前线程的线程局部变量的值。

public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}

  • public T get()该方法返回当前线程所对应的线程局部变量。
    • public T get() {
    • Thread t = Thread.currentThread();
    • ThreadLocalMap map = getMap(t);
      if (map != null) {
      ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
      if (e != null)
      return (T)e.value;
      }
      return setInitialValue();
      }
  • public void remove()将当前线程局部变量的值删除,目的是为了减少内存的占用,该方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,当线程结束后,对应该线程的局部变量将自动被垃圾回收,所以显式调用该方法清除线程的局部变量并不是必须的操作,但它可以加快内存回收的速度。

public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null)
m.remove(this);
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Spring的事务管理器中,对数据源获取的Connection放入了ThreadLocal中,程序执行完后由ThreadLocal中获取connection然后做commit和rollback,使用中,要保证程序通过DataSource获取的connection就是从spring中获取的,为什么要做这样的操作呢,因为业务代码完全由应用程序来决定,而框架不能要求业务代码如何去编写,否则就失去了框架不让业务代码去管理connection的好处了,此时业务代码被切入后,spring不会向业务代码区传入一个connection,它必须保存在一个地方,当底层通过ibatis、spring jdbc等框架获取同一个datasource的connection的时候,就会调用按照spring约定的规则去获取,由于执行过程都是在同一个线程中处理,从而获取到相同的connection,以保证commit、rollback以及业务操作过程中,使用的connection是同一个,因为只有同一个conneciton才能保证事务,否则数据库本身也是不支持的。

public class ConnectionUtil {
    private static ThreadLocal<Connection> tl = new ThreadLocal<Connection>();
    private static Connection initConn = null;
    static {
        try {
            initConn = DriverManager.getConnection("url, name and password");
        } catch (SQLException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public Connection getConn() {
        Connection c = tl.get();
        if(null == c) tl.set(initConn);
        return tl.get();
    }

}

1、Thread里面有个属性是一个类似于HashMap一样的东西,只是它的名字叫ThreadLocalMap,这个属性是default类型的,因此同一个package下面所有的类都可以引用到,因为是Thread的局部变量,所以每个线程都有一个自己单独的Map,相互之间是不冲突的,所以即使将ThreadLocal定义为static线程之间也不会冲突。

2、ThreadLocal和Thread是在同一个package下面,可以引用到这个类,可以对他做操作,此时ThreadLocal每定义一个,用this作为Key,你传入的值作为value,而this就是你定义的ThreadLocal,所以不同的ThreadLocal变量,都使用set,相互之间的数据不会冲突,因为他们的Key是不同的,当然同一个ThreadLocal做两次set操作后,会以最后一次为准。

3、综上所述,在线程之间并行,ThreadLocal可以像局部变量一样使用,且线程安全,且不同的ThreadLocal变量之间的数据毫无冲突。

这个ThreadLocal有啥坑呢,大家从前面应该可以看出来,这个ThreadLocal相关的对象是被绑定到一个Map中的,而这个Map是Thread线程的中的一个属性,那么就有一个问题是,如果你不自己remove的话或者说如果你自己的程序中不知道什么时候去remove的话,那么线程不注销,这些被set进去的数据也不会被注销。

反过来说,写代码中除非你清晰的认识到这个对象应该在哪里set,哪里remove,如果是模糊的,很可能你的代码中不会走remove的位置去,或导致一些逻辑问题,另外,如果不remove的话,就要等线程注销,我们在很多应用服务器中,线程是被复用的,因为在内核分配线程还是有开销的,因此在这些应用中线程很难会被注销掉,那么向ThreadLocal写入的数据自然很不容易被注销掉,这些可能在我们使用某些开源框架的时候无意中被隐藏用到,都有可能会导致问题,最后发现OOM得时候数据竟然来自ThreadLocalMap中,还不知道这些数据是从哪里设置进去的,所以你应当注意这个坑,可能不止一个人掉进这个坑里去过

下面来看一个hibernate中典型的ThreadLocal的应用:

Java代码  

  1. private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();
  2. public static Session getSession() throws InfrastructureException {
  3. Session s = (Session) threadSession.get();
  4. try {
  5. if (s == null) {
  6. s = getSessionFactory().openSession();
  7. threadSession.set(s);
  8. }
  9. } catch (HibernateException ex) {
  10. throw new InfrastructureException(ex);
  11. }
  12. return s;
  13. }

可以看到在getSession()方法中,首先判断当前线程中有没有放进去session,如果还没有,那么通过sessionFactory().openSession()来创建一个session,再将session set到线程中,实际是放到当前线程的ThreadLocalMap这个map中,这时,对于这个session的唯一引用就是当前线程中的那个ThreadLocalMap(下面会讲到),而threadSession作为这个值的key,要取得这个session可以通过threadSession.get()来得到,里面执行的操作实际是先取得当前线程中的ThreadLocalMap,然后将threadSession作为key将对应的值取出。这个session相当于线程的私有变量,而不是public的。 
显然,其他线程中是取不到这个session的,他们也只能取到自己的ThreadLocalMap中的东西。要是session是多个线程共享使用的,那还不乱套了。 
试想如果不用ThreadLocal怎么来实现呢?可能就要在action中创建session,然后把session一个个传到service和dao中,这可够麻烦的。或者可以自己定义一个静态的map,将当前thread作为key,创建的session作为值,put到map中,应该也行,这也是一般人的想法,但事实上,ThreadLocal的实现刚好相反,它是在每个线程中有一个map,而将ThreadLocal实例作为key,这样每个map中的项数很少,而且当线程销毁时相应的东西也一起销毁了,不知道除了这些还有什么其他的好处。

参考: http://www.importnew.com/18077.html

				
时间: 2024-11-05 22:43:16

ThreadLocal源码实现。的相关文章

Threadlocal源码分析以及其中WeakReference作用分析

今天在看Spring 3.x企业应用开发实战,第九章 Spring的事务管理,9.2.2节ThreadLocal的接口方法时,书上有提到Threadlocal的简单实现,我就去看了下JDK1.8的Threadlocal的源码.发现实现方式与书中讲的并不相同,同时在网上搜索了一下,发现有比较多的人理解错了. 先看一下容易误导的解释:在ThreadLocal类中有一个Map对象,这个Map以每个Thread对象为键,保存了这个线程对应局部变量值,对应的实现方式如下: public class Sim

Java多线程9:ThreadLocal源码剖析

http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4854813.html ThreadLocal其实比较简单,因为类里就三个public方法:set(T value).get().remove().先剖析源码清楚地知道ThreadLocal是干什么用的.再使用.最后总结,讲解ThreadLocal采取这样的思路. 三个理论基础 在剖析ThreadLocal源码前,先讲一下ThreadLocal的三个理论基础: 1.每个线程都有一个自己的ThreadLocal.ThreadLoca

ThreadLocal源码学习

ThreadLocal,线程本地化对象,在多线程环境中,使用ThreadLocal对象来维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程维护一个独立的线程副本. ThreadLocal.java源文件内容为: 1 /** 2 * ThreadLocal内部包含一个用数组实现的哈希表,用来存储对应到每个线程的局部对象的值 3 * 其中,ThreadLocal对象担当key,实际通过threadLocalHashCode值来进行检索 4 */ 5 public class ThreadLoc

java多线程17:ThreadLocal源码剖析

ThreadLocal源码剖析 ThreadLocal其实比较简单,因为类里就三个public方法:set(T value).get().remove().先剖析源码清楚地知道ThreadLocal是干什么用的.再使用.最后总结,讲解ThreadLocal采取这样的思路. 三个理论基础 在剖析ThreadLocal源码前,先讲一下ThreadLocal的三个理论基础: 1.每个线程都有一个自己的ThreadLocal.ThreadLocalMap对象 2.每一个ThreadLocal对象都有一个

ThreadLocal源码调试——“this”作为key

前言:在一次面试过程中被问到ThreadLocal,大家都知道ThreadLocal可以为每个线程单独提供一个副本,从而实现变量间的隔离.但是ThreadLocal中的key是什么,ThreadLocal又是怎样各线程间互不干扰的呢,下面通过对ThreadLocal源码的调试来具体理清这些问题. 1.set与get源码 1 public void set(T value) { 2 Thread t = Thread.currentThread(); 3 ThreadLocalMap map =

【JAVA】ThreadLocal源码分析

ThreadLocal内部是用一张哈希表来存储: 1 static class ThreadLocalMap { 2 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { 3 /** The value associated with this ThreadLocal. */ 4 Object value; 5 6 Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { 7 super(k)

阿里架构师浅析ThreadLocal源码——黄金分割数的使用

一. 前提 最近接触到的一个项目要兼容新老系统,最终采用了ThreadLocal(实际上用的是InheritableThreadLocal)用于在子线程获取父线程中共享的变量.问题是解决了,但是后来发现对ThreadLocal的理解不够深入,于是顺便把它的源码阅读理解了一遍.在谈到ThreadLocal之前先买个关子,先谈谈黄金分割数.本文在阅读ThreadLocal源码的时候是使用JDK8(1.8.0_181). 二. 黄金分割数与斐波那契数列 首先复习一下斐波那契数列,下面的推导过程来自某搜

Java -- 基于JDK1.8的ThreadLocal源码分析

1,最近在做一个需求的时候需要对外部暴露一个值得应用  ,一般来说直接写个单例,将这个成员变量的值暴露出去就ok了,但是当时突然灵机一动(现在回想是个多余的想法),想到handle源码里面有使用过ThreadLocal这个类,想了想为什么不想直接用ThreadLocal保存数据源然后使用静态方法暴露出去呢,结果发现使用ThreadLocal有时候会获取不到值,查了下原因原来同事是在子线程中调用的(捂脸哭泣),所以还是要来看一波源码,看看ThreadLocal底层实现,适用于哪些场景 2,我们现在

ThreadLocal 源码剖析

ThreadLocal是Java语言提供的用于支持线程局部变量的类.所谓的线程局部变量,就是仅仅只能被本线程访问,不能在线程之间进行共享访问的变量(每个线程一个拷贝).在各个Java web的各种框架中ThreadLocal几乎已经被用烂了,spring中有使用,mybatis中也有使用,hibernate中也有使用,甚至我们写个分页也用ThreadLocal来传递参数......这也从侧面说明了ThreadLocal十分的给力. 从使用者的角度而言,一般我们可以将ThreadLocal看做是一

ThreadLocal源码浅析

首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的.各个线程中访问的是不同的对象. 另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本.通过ThreadLocal.set()将这个新创建