C++多态 Polymorphism

// pointers to base class
#include <iostream>
using namespace std;

class Polygon {
  protected:
    int width, height;
  public:
    void set_values (int a, int b)
      { width=a; height=b; }
};

class Rectangle: public Polygon {
  public:
    int area()
      { return width*height; }
};

class Triangle: public Polygon {
  public:
    int area()
      { return width*height/2; }
};

int main () {
  Rectangle rect;
  Triangle trgl;
  Polygon * ppoly1 = &rect;
  Polygon * ppoly2 = &trgl;
  ppoly1->set_values (4,5);      //此处使用的是基类的函数
  ppoly2->set_values (4,5);
  cout << rect.area() << ‘\n‘;      //此处使用的是子类的函数调用,基类只能用基类的
  cout << trgl.area() << ‘\n‘;
  return 0;
}

虚成员vitual members

// virtual members
#include <iostream>
using namespace std;

class Polygon {
  protected:
    int width, height;
  public:
    void set_values (int a, int b)
      { width=a; height=b; }
    virtual int area ()      //虚函数
      { return 0; }
};

class Rectangle: public Polygon {
  public:
    int area ()
      { return width * height; }
};

class Triangle: public Polygon {
  public:
    int area ()
      { return (width * height / 2); }
};

int main () {
  Rectangle rect;
  Triangle trgl;
  Polygon poly;
  Polygon * ppoly1 = &rect;
  Polygon * ppoly2 = &trgl;
  Polygon * ppoly3 = &poly;
  ppoly1->set_values (4,5);
  ppoly2->set_values (4,5);
  ppoly3->set_values (4,5);
  cout << ppoly1->area() << ‘\n‘;   //20
  cout << ppoly2->area() << ‘\n‘;   //10
  cout << ppoly3->area() << ‘\n‘;   //0  这种调用是一个默认,但是有可能使用不规范,忘记实现就不太好了  return 0;
}

抽象类(abstract base class,ABC)就是类里定义了纯虚成员函数的类,纯虚函数只提供了接口,并没有具体实现。抽象类不能被实例化(不能创建对象),通常是作为基类供子类继承,子类中重写虚函数,实现具体的接口。在处理继承的问题上,ABC方法更系统性,更规范。

// pure virtual members can be called
// from the abstract base class
#include <iostream>
using namespace std;

class Polygon {
  protected:
    int width, height;
  public:
    void set_values (int a, int b)
      { width=a; height=b; }
    virtual int area() =0;      //纯虚函数,交给子类去实现
    void printarea()
      { cout << this->area() << ‘\n‘; }
};

class Rectangle: public Polygon {
  public:
    int area (void)
      { return (width * height); }
};

class Triangle: public Polygon {
  public:
    int area (void)
      { return (width * height / 2); }
};

int main () {
  Rectangle rect;
  Triangle trgl;
  Polygon * ppoly1 = &rect;
  Polygon * ppoly2 = &trgl;
  ppoly1->set_values (4,5);
  ppoly2->set_values (4,5);
  ppoly1->printarea();    //20
  ppoly2->printarea();    //10
  return 0;
}
// dynamic allocation and polymorphism
#include <iostream>
using namespace std;

class Polygon {
  protected:
    int width, height;
  public:
    Polygon (int a, int b) : width(a), height(b) {}
    virtual int area (void) =0;
    void printarea()
      { cout << this->area() << ‘\n‘; }
};

class Rectangle: public Polygon {
  public:
    Rectangle(int a,int b) : Polygon(a,b) {}
    int area()
      { return width*height; }
};

class Triangle: public Polygon {
  public:
    Triangle(int a,int b) : Polygon(a,b) {}
    int area()
      { return width*height/2; }
};

int main () {
  Polygon * ppoly1 = new Rectangle (4,5);
  Polygon * ppoly2 = new Triangle (4,5);
  ppoly1->printarea();
  ppoly2->printarea();
  delete ppoly1;
  delete ppoly2;
  return 0;
}
时间: 2024-11-10 08:01:21

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Java简明教程 10.多态(Polymorphism)

什么是多态(Polymorphism)? 多态就是: 父类的引用既可以来自父类, 也可以来自子类. 也就是, 允许子类的引用赋值给父类的引用   这就正如, 对于小牛, 它既是小牛, 也是动物; 对于汽车, 它既是汽车, 又是交通工具;对于手机, 它既是手机,又是通讯设备...这些的道理是一样的 PolyDemo1.java 1 /* 什么是多态? 2 * 输出结果: 牛在吃. 3 */ 4 public class PolyDemo1 { 5 public static void main(S

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Java中的多态polymorphism

多态性是OOP中的一个重要特性,主要是用来实现动态联编的(即程序的最终状态只有在执行过程中才被决定).这对于大型系统来说能提高系统的灵活性和扩展性多态的存在要有3个必要条件:1.要有继承, 2.要有方法重写, 3.父类引用指向子类对象(A a = new B();)

Java 多态,重载,重写

1.多态(polymorphism): 多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定.这就是多态性.多态性增强了软件的灵活性和扩展性. 简单来说:发送消息给某个对象,让该对象自行决定响应何种行为. 通过将子类对象引用赋值给超类对象引用变量来实现动态方法调用. 多态须具备: a. 基类 和各个子类 b. 基

[转]Java中继承、多态、重载和重写介绍

什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果

对封装、继承、多态的理解。

1.封装     封装:就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式. 封装的具体步骤:修改属性的可见性来限制对属性的访问;为每个属性创建一对赋值(setter)方法和取值(getter)方法,用于对这些属性的存取;在赋值方法中,加入对属性的存取控制语句. 封装的好处主要有:隐藏类的实现细节;让使用者只能通过程序员规定的方法来访问数据;可以方便的加入存取控制语句,限制不合理操作. 封装时的权限控制符区别如下: 1 /* 2 * 封装演示 3 */ 4 public class Dog {

面向对象、类与对象、成员与局部变量、封装、private、构造函数、this、static、extends、super、final、abstract、interface、多态、内部类、异常【5】

  本文原创作者:pipi-changing本文原创出处:http://www.cnblogs.com/pipi-changing/ 本文版权归作者和博客园共有,未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接 ,否则保留追究法律责任的权利. 面向对象概念 理解面向对象 面向对象是相对面向过程而言 面向对象和面向过程都是一种思想 面向过程 •强调的是功能行为 面向对象 •将功能封装进对象,强调具备了功能的对象. 面向对象是基于面向过程的. 面向过程   在一个结构体中定义窗口的大小

Java之多态

①    什么是多态?    多态(polymorphism)是具有表现多种形态的能力的特征.同一个实现接口,使用不同的实例而执行不同的操作 ②    什么是向上转型?语法要求是什么?   1. 将一个父类的引用指向一个子类对象,称为向上转型(upcasting),此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或继承父类的方法,不是父类的方法,此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法    <父类型> <引用变量> = new <子类型>() 自动类型转换     ③