Socket
网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。
Socket是TCP/IP协议通信的抽象层,所以我们还需要了解TCP协议
传输层协议
- TCP:面向连接,经历三次握手,优点是传输可靠(保证数据正确性,保证数据的顺序)、用于传输大量数据(流模式);缺点就是速度慢,建立连接需要开销较多的时间与系统资源。
- UDP:面向非连接、传输不可靠丢包(数据丢失)、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
补充:所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包。
三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时。将触发三次握手。
下面我们来实现以下服务器与客户端之间的通讯:
服务器:Server.class
package sc_test;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server =new ServerSocket(8888); //创建服务器 指定端口
System.out.println("服务器已经创建 等待客户端。。。");
Socket socket =server.accept(); //接收客户端的连接
System.out.println("一个客户端建立连接");
//发送数据
String msg ="欢迎连接服务器";
//输出流
//输出 方法一
// BufferedWriter bwriter = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));
//
// bwriter.write(msg);
// bwriter.newLine();
// bwriter.flush();
//输出 方法二
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
dos.writeUTF(msg);
dos.flush();
}
}
客户端:Client.class
package sc_test;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Client {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
Socket client = new Socket("localhost",8888); //创建客户端,必须指定服务器+端口 建立连接
//接收数据
// BufferedReader br= new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
// String echo = br.readLine(); //阻塞式方法
//对应的方法二
DataInputStream dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
String echo = dis.readUTF();
System.out.println(echo);
}
}
实验结果:
打开服务器线程,出现以下,进入阻塞状态,等待客户端连接如下:
服务器已经创建 等待客户端。。。
然后运行客户端程序,接收到服务器发送给客户端的信息如下:
欢迎连接服务器
服务器接收打印信息如下:
服务器已经创建 等待客户端。。。
一个客户端建立连接