UE4 Pak资源包加载

UE4 Pak包加载机制:

引擎初始化时,默认会去下面的目录搜索所有的*.pak文件,

[Demo]/Content/Paks/"

[Demo]/Saved/Paks/"

Engine/Content/Paks/"

然后解析找到的所有的pak资源包,建立文件索引,

这样当游戏中需要某个文件的数据时,就可以找到这个文件属于哪个pak文件了

时间: 2024-11-05 15:57:07

UE4 Pak资源包加载的相关文章

Spring中资源的加载ResourceLoader

Spring中资源的加载是定义在ResourceLoader接口中的,它跟前面提到的抽象资源的关系如下: ResourceLoader的源码 [java] view plain copy public interface ResourceLoader { /** Pseudo URL prefix for loading from the class path: "classpath:" */ String CLASSPATH_URL_PREFIX = ResourceUtils.CL

手把手教你构建 Android WebView 的缓存机制 & 资源预加载方案

前言 由于H5具备 开发周期短.灵活性好 的特点,所以现在 Android App大多嵌入了 Android Webview 组件进行 Hybrid 开发 但我知道你一定在烦恼 Android Webview 的性能问题,特别突出的是:加载速度慢 & 消耗流量 今天,我将针对 Android Webview 的性能问题,提出一些有效解决方案. 目录 1. Android WebView 存在什么性能问题? Android WebView 里 H5 页面加载速度慢 耗费流量 下面会详细介绍. 1.

Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得

Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略简要心得 看过我另外一篇关于Unity资源释放随笔<Unity开发实战探讨-资源的加载释放最佳策略>如果觉得略微复杂,那么下面是一些比较简要的心得体会: 概括 常用资源加载的方法有三种:静态,Resources内部资源,AssetBundle外部资源 资源释放的方式 有二种:立刻释放和统一释放. 静态 静态就是资源直接放场景,静态资源无法立刻释放,但场景关闭由引擎统一释放,开发者无法干预,所以最为无脑. 但静态过于死板,除了整个场景生命周期中必须使

前端性能优化 - 资源预加载

转帖: https://css-tricks.com/prefetching-preloading-prebrowsing 当提到前端性能优化时,我们首先会联想到文件的合并.压缩,文件缓存和开启服务器端的 gzip 压缩等,这使得页面加载更快,用户可以尽快使用我们的 Web 应用来达到他们的目标. 资源预加载是另一个性能优化技术,我们可以使用该技术来预先告知浏览器某些资源可能在将来会被使用到. 引用 Patrick Hamann 的解释: 预加载是浏览器对将来可能被使用资源的一种暗示,一些资源可

页面资源预加载(Link prefetch)

不管是浏览器的开发者还是普通web应用的开发者,他们都在做一个共同的努力:让Web浏览有更快的速度感觉.有很多已知的技术都可以让你的网站速度变得更快:使用CSS sprites,使用图片优化工具,使用.htaccess设置页面头信息和缓存时间,JavaScript压缩,使用CDN等.我曾经介绍过本站上使用的一些速度优化技术.而在HTML5里,出现了一个新的用来优化网站速度的新功能:页面资源预加载/预读取(Link prefetch). 页面资源预加载/预读取(Link prefetch)是什么?

VC++ 使用WebBrowser控件中html文件以资源形式加载

1 . . . . 2 3 //加载资源文件中的HTML,IDR_HTML1就是HTML文件在资源文件中的ID 4 wchar_t self_path[MAX_PATH] = { 0 }; 5 GetModuleFileName(NULL, self_path, MAX_PATH); 6 CString res_url; 7 res_url.Format(L"res://%s/%d", self_path, IDR_HTML1); 8 m_webbrowser.Navigate(res

代码中使用bitmap资源并加载到控件上

1.从res/drawable/XX.jpg里引用图片资源: 1. Resources res = getResources(); Bitmap inDrawable= BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.user_img_grey); userImgButton.setImageBitmap(inDrawable ); 2.从本地sd卡的文件路径中使用图片资源: UserImgPath=Environment.getExternalStor

Hexo博客部署codingNet静态资源无法加载

用Hexo搭建的个人博客,部署到github的pages的话,好像百度搜索不到.所以在国内的codingNet的pages服务也一起部署一下,这样方便国内国外搜索引擎收录进来.具体部署教程我是参考这里但是今天部署到codingNet的pages服务的时候,发现静态资源都加载不到,后来网上搜索了半天,才发现原来你要打算用codingNet的pages服务部署你的博客的话,你创建项目的名字必须和用户名保持一致,不能自己随便自定义.我重新创建了一个和用户名一致的项目,部署到他的pages服务,访问正常

基于用户行为的图片等资源预加载

一.图片的懒加载和预加载 懒加载和本文要提到的预加载实际是不同的概念. 典型的懒加载,例如本博文章的图片,当用户滚动图片进入窗体的时候,才去加载:或者用户点击选项卡,原本隐藏的图片此时再去加载,这个也称之为懒加载. 而预加载则是,用户还没有行为发生,资源已经加载完毕,从这一定义来讲,我们传统图片啪啪啪全部加载完毕,本质上也是预加载,好处就在于,体验好啊,没有泛白或者菊花的出现.不足也很明显,那就是资源可能白白加载了,尤其视频之类的,小明打开bilibili就是来围观广告的,结果,百兆视频巴拉拉魔