游戏开发者须要看的书籍

编码习惯及设计基础

程序猿修炼之道

http://product.dangdang.com/9053091.html

这本书解说的一些设计原理非常有用, 对设计感兴趣的同学能够一看

推荐指数: 5星

图形渲染, client

3D画图程序设计

http://product.dangdang.com/20567144.html

推荐指数: 3星

Unity3D游戏开发

http://product.dangdang.com/22783514.html

雨松MOMO的早期Unity3D教学, 和他的站点一样耐看

推荐指数: 4星

3D数学基础:图形与游戏开发

http://product.dangdang.com/9008571.html

这样的书不适于通读, 但必须备一本作为工具书

推荐指数: 3星

大型多人在线游戏开发

http://product.dangdang.com/9232417.html

这本书非常坑, 根本就是torqure引擎的广告. 对没有游戏基础的, 看了没用, 对有经验的是鸡肋

推荐指数: -1星

精通Unreal引擎技术---关卡设计艺术

http://product.dangdang.com/20002907.html

坑, 虚幻一类的书籍, 基本都是美术看的, 程序若想了解虚幻的牛B技术, 切记不可买书

直接加群下源代码是最好的实践

推荐指数: -2星

server

网络游戏核心技术与实战

http://product.dangdang.com/23450869.html

相当经典的server概念解说书籍, server非常多知识点非常碎, 尽管这书是日本人写的

可是依旧适合国内server开发人员一读

推荐指数: 5星

Linux多线程server端编程(使用muduoC++网络库)

http://product.dangdang.com/23162953.html

当年编写C++ boost.asioserver时, 參考过陈硕大侠的muduo网络库, 设计的甚好

尽管他从事的是金融行业, 可是实战经验相同值得游戏行业參考

这本书就是解说muduo网络库及其server设计理念

推荐指数: 4星

Unix环境高级编程

http://product.dangdang.com/9171119.html

Linux环境开发必看书籍

推荐指数: 5星

脚本篇

编译原理

http://product.dangdang.com/20427584.html

龙书! 解析, 编程语言接触必看的书籍, 可惜我不是计算机专业, 人家这都是专业教材

推荐指数: 3星

自制脚本语言

http://product.dangdang.com/23493730.html

日本人写的基于java的脚本自己主动解析机, 全书没有带光盘, 硬是一点点把代码转成C#执行起来

理念非常不错, 可惜调试非常痛苦, 还是不如yacc这些代码生成的脚本代码方便

但使用自己主动机完毕BNF范式解析确实非常美丽, 相同也可參考vczh轮子哥的发明

推荐指数: 3星

游戏脚本高级编程

http://product.dangdang.com/9220425.html

我把这本书叫做脚本黑书, 非常基础, 非常easy, 全程没有一点编译原理的解说, 全代码实战

龙书已经落灰, 但依旧对编写自己的脚本感兴趣的同学, 能够一看

推荐指数: 5星

Lua程序设计

http://product.dangdang.com/20223814.html

这本是最经典的lua官方书籍, 没有之中的一个, 学lua必看

推荐指数: 5星

通用游戏编程及设计

游戏编程精粹系列

http://product.dangdang.com/20050227.html

到7以后就没出了

早期这些书还是不错的, 但因为游戏技术发展太快了, 所以有些概念如今看来已经落伍了

仅仅是启迪性游戏介绍, 非常少有实例代码, 启示思路较好

推荐指数: 3星

游戏人工智能编程

http://product.dangdang.com/22872362.html

AI方面介绍比較专业的书籍, 读过不懊悔系列

推荐指数: 4星

游戏编程全接触

http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?

act=click&pos=9092514_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%C8%AB%BD%D3%B4%A5&qinfo=1_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fwww.dangdang.com%2F&rcount=&type=&t=1419645619000&ver=A

技术方面比較仔细的知识点, 读过不懊悔

推荐指数: 4星

面向对象的游戏开发

act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=" style="color:navy; text-decoration:none">http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?

act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=%C3%E6%CF%F2%B6%D4%CF%F3%B5%C4%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2&qinfo=2_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25B1%25E0%25B3%25CC%25C8%25AB%25BD%25D3%25B4%25A5&rcount=&type=&t=1419645704000&ver=A

解说如何用面向对象的方法设计游戏, 架构设计向

推荐指数: 4星

3D游戏开发大全(高级篇)

http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?

act=click&pos=20072416_0_2_q&cat=&key=3D%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%B4%F3%C8%AB&qinfo=30_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F9006047.html&rcount=&type=&t=1419645726000&ver=A

推荐指数: 2星

全方位3D游戏设计--游戏引擎与游戏开发实例剖析

http://product.dangdang.com/9350357.html#catalog

当时买这本书是为了看MAX插件的

主要的引擎介绍和流程,较为简单

推荐指数: 3星

游戏核心算法编程内幕

比較全面的游戏技术介绍

推荐指数: 2星

游戏架构与设计

act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=" style="color:navy; text-decoration:none">http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo=26_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount=&type=&t=1419988281000&ver=A

国外游戏总体把控, 流程, 产品等

推荐指数: 2星

时间: 2024-10-20 18:37:32

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盘点iOS开发者必看的105个全球最佳博客

1. Apple Swift Blog 所有iOS开发者的必读博客,可以看到最新的官方新闻,还有Swift编程语言的创造者Chris Lattner所传授的技巧.这个博客唯一的缺点就是更新太慢,希望今后能更新地更频繁一些. 2. Ray Wenderlich 无论是初学者还是熟手,Ray网站的特色文章--教程甚至播客都值得一读.简单来说,可以从中找到你想要的一切.更新:现在该网站更像是个社区,有很多出色的程序员无私地分享自己的知识. Twitter可关注@rwenderlich 3. Cult

iOS开发者必看的全球100个最佳博客

如果你正在寻找见解深刻,并富有教育意义的iOS开发博客,那就找对地方了.下面列出了质量最好且最为活跃的105个线上博客.如你所知,互联网上高质量的iOS博客并不缺乏,但我决定再过滤一下,去芜存菁,找出最精华的那些与你们分享. 无论是想要与同侪沟通的iOS开发老手,还是渴望学习以提高移动应用开发技巧的大学新鲜人,都能从这些博客中找到自己所需的工具.知识见解与技术,并在软件的开发过程中充分利用这些知识. 如果其中有你的博客,而你想要在自己的网站上分享这一荣耀的话,可以复制下面这段代码. <a hre

软件测试必看的书籍有哪些?

文章前半部分会介绍几个大的学习平台,后半部分会介绍软件测试必看的书籍.文章预计阅读时间6分钟,6分钟一定让你有所收获,福利放在文末~ 博客类的还是比较多的,先说两个比较大的,一个是CSDN,一个是51CTO. 技术类的文章比较多,而且文章审核要求比较严,博客文章质量不错. 一.CSDN CSDN (Chinese Software Developer Network) 创立于1999年,是中国最大的IT社区和服务平台,为中国的软件开发者和IT从业者提供知识传播.职业发展.软件开发等全生命周期服务

C++游戏开发需要阅读的书籍

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档 2.游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程.3D游戏编程大师技巧.Direct3D游戏编程入门教程第2版.DirectX角色扮演游戏编程  DirectX特效游戏程序设计.MFC windows程序设计第2版.MFC深入浅出.VC+

一个合格的前端工程师必看的书籍

以我的经验,大部分技术,熟读下列四类书籍即可. 入门,用浅显的语言和方式讲述正确的道理和方法,如head first系列 全面,巨细无遗地探讨每个细节,遇到疑难问题时往往可以在这里得到理论解答,如Definitive Guide/Programming xx系列 实践,结合实际中经常遇到的情景环境,来描述如何设计和解决问题,如cookbook系列 深入,讲解一些文化,思路,甚至于哲学上的东西,真正做到深入一种语言去编程,如unix编程艺术,程序员修炼之道等等 那么,目前为止我认为最好的书是: c

C++游戏开发需要阅读的书籍 (转)

如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵.  游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾讯等公司制作网络游戏常用)+Gamebryo v2.2.1说明文档  2.游戏PDF书及其代码:  3D游戏编程.3D游戏编程大师技巧.Direct3D游戏编程入门教程第2版.DirectX角色扮演游戏编程  DirectX特效游戏程序设计.MFC windows程序设计第2版.MFC深入浅出.V

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