概述
桥接模式是一种很实用的结构型设计模式,如果软件系统中某个类存在两个独立变化的维度,通过该模式可以将这两个维度分离出来,使两者可以独立扩展,让系统更加符合“单一职责原则”。与多层继承方案不同,它将两个独立变化的维度设计为两个独立的继承等级结构,并且在抽象层建立一个抽象关联,该关联关系类似一条连接两个独立继承结构的桥,故名桥接模式。桥接模式用一种巧妙的方式处理多层继承存在的问题,用抽象关联取代了传统的多层继承,将类之间的静态继承关系转换为动态的对象组合关系,使得系统更加灵活,并易于扩展,同时有效控制了系统中类的个数
定义
桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式
实现
图形类
public abstract class Shape { /// <summary> /// 颜色对象 /// </summary> public IColor color { get; set; } /// <summary> /// 画图方法 /// </summary> public abstract void draw(); }
public class Circle : Shape { public override void draw() { color.bepaint("圆形"); } }
public class Rectangle : Shape { public override void draw() { color.bepaint("长方形"); } }
public class Square : Shape { public override void draw() { color.bepaint("正方形"); } }
颜色类
public interface IColor { /// <summary> /// 着色方法 /// </summary> /// <param name="shape"></param> void bepaint(String shape); }
public class Black : IColor { public void bepaint(string shape) { Console.WriteLine("黑色的{0}", shape); } }
public class Gray : IColor { public void bepaint(string shape) { Console.WriteLine("灰色的{0}", shape); } }
public class White : IColor { public void bepaint(string shape) { Console.WriteLine("白色的{0}", shape); } }
客户端
class Program { static void Main(string[] args) { Shape circle = new Circle() { }; circle.color = new Black(); circle.draw(); circle.color = new Gray(); circle.draw(); Console.ReadLine(); } }
总结
主要优点
1、分离抽象接口及其实现部分。桥接模式使用“对象间的关联关系”解耦了抽象和实现之间固有的绑定关系,使得抽象和实现可以沿着各自的维度来变化。所谓抽象和实现沿着各自维度的变化,也就是说抽象和实现不再在同一个继承层次结构中,而是“子类化”它们,使它们各自都具有自己的子类,以便任何组合子类,从而获得多维度组合对象。
2、在很多情况下,桥接模式可以取代多层继承方案,多层继承方案违背了“单一职责原则”,复用性较差,且类的个数非常多,桥接模式是比多层继承方案更好的解决方法,它极大减少了子类的个数。
3、桥接模式提高了系统的可扩展性,在两个变化维度中任意扩展一个维度,都不需要修改原有系统,符合“开闭原则”。
主要缺点
1、桥接模式的使用会增加系统的理解与设计难度,由于关联关系建立在抽象层,要求开发者一开始就针对抽象层进行设计与编程。
2、桥接模式要求正确识别出系统中两个独立变化的维度,因此其使用范围具有一定的局限性,如何正确识别两个独立维度也需要一定的经验积累。