C#中this在构造函数时的使用

今天编程的时候,想要用this来处理构造函数,想了半天没有想起来

后来找了自己以前记录的

http://www.cnblogs.com/chucklu/p/4842766.html

public Cube(int s)
  {
    SetSide(s);
  }

  public Cube()
    : this(0)
  {

  }
时间: 2024-07-31 14:34:54

C#中this在构造函数时的使用的相关文章

在String中添加移动构造函数和移动赋值运算符

13.50 没有定义析构函数 #include<iostream> #include<string> #include<memory> #include<utility> #include<cstring> #include<vector> using namespace std; class String { public: String():elements(nullptr),first_free(nullptr) {} Stri

C++中构造函数调用构造函数

今天想做道矩阵的题目时,却卡在一些编程细节上了,找了好久才发现原来是在构造函数处出了问题,然后上网百度了下,发现这篇文章说得很好:从一道题谈C++中构造函数调用构造函数,很棒! 还补充一点: 看来自己C++的基本功还有待提高啊~~

explicit:C++规定,当定义了只有一个参数的构造函数时,同时也定义了一种隐式的类型转换

explicit研究 explicit是C++中的关键字,不是C语言中的.英文直译是“明确的”.“显式的”意思.出现这个关键字的原因,是在C++中有这样规定的基础上:当定义了只有一个参数的构造函数时,同时也定义了一种隐式的类型转换.先看类型转换. http://blog.csdn.net/guodongxiaren/article/details/24455653

C++11中的继承构造函数

时间:2014.06.19 地点:基地 ------------------------------------------------------------------------- 一.问题描述 在继承体系中,如果派生类想要使用基类的构造函数,需要在构造函数中显式声明.如下: struct A { A(int i){} }: struct B:A { B(int i):A(i){} }; 在这里,B派生于A,B 又在构造函数中调用A的构造函数,从而完成构造函数的传递. 又比如如下,当B中存

继承中的的构造函数问题

代码如下: 1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 Teacher t1 = new Teacher("许大虾", 23, "[email protected]", 10000); 6 Student s1 = new Student("许大虾", 23, "[email protected]", "100001"); 7 }

VC项目中,构造 CString 时,提示 explicit constructors (C2440) 的解决方法

其实还是 ANSI 和 UNICODE 编码的问题. 可以使用宏 _T() 包裹字符串,使得 ANSI 和 UNICODE 兼容.如 CString strJustAnother (_T ("This is a TCHAR string a.k.a. LPCTSTR")); 或者,给那些不想改代码人的偷懒方法,屏蔽掉这个编译错误: 在 stdafx.h 文件中你一般会发现这个宏  _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS 的声明. #define _ATL_

关于Unity中MonoBehaviour的构造函数

关于Unity中MonoBehaviour的构造函数 在学习Unity MVVM UI框架的时候,一不小给一个继承自MonoBehaviour类的子类编写了自定义构造函数,结果调Bug调了两个钟,特此在这里记录一下,MonoBehaviour的构造函数由unity引擎自己调用,什么时候调用,调用几次都不知道的~所以任何关于游戏的逻辑(初始化逻辑)都应该写在Awake或者Start上! 下面是Bug出现的截图,在开始游戏后,构造函数被调用了2次,同时,在结束游戏时,该类的构造函数又被调用了一次..

在Eclipse中开发Android程序时截屏的方法

在Eclipse中调试Android程序时,有时需要将程序截图保存到电脑中.步骤如下: Window --- Show View --- Other : 在弹出的窗口中,选择 Devices : 在打开的Device选项卡中,选择要截图的设备或模拟器,然后点击旁边的截图按钮: 在弹出的窗口中,点击 Save 按钮,将程序截图保存到指定的目录中即可.

Struts2中使用Velocity模板时模板资源路径配置问题

在Struts2中使用Velocity模板时,如何以相对与Web工程的路径来配置模板资源文件路径这个问题网上千篇一律的来自Velocity官方文档.官方文档中指出如果是Web工程的话,模板的相对路径是工程根路径,今天在使用的时候有如下配置: Velocity.properties(默认在WEB-INF下): resource.loader =file, classclass.resource.loader.description = Velocity Classpath Resource Loa