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一、粒子发射器
iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。粒子发射器是基于Layer层,他的全名叫做:CAEmitterLayer。其中常用的属性如下:
@property(copy) NSArray *emitterCells;
粒子单元数组,例如你在绘制火焰的效果时,你可以创建两个单元,一个单元负责烟雾,一个单元负责火苗。
@property float birthRate;
粒子的创建速率,默认为1/s。
@property float lifetime;
粒子的存活时间。默认为1S。
@property CGPoint emitterPosition;
发射器在xy平面的中心位置
@property CGFloat emitterZPosition;
发射器在Z平面的位置
@property CGSize emitterSize;
发射器的尺寸大小
@property CGFloat emitterDepth;
发射器的深度,在某些模式下会产生立体效果
@property(copy) NSString *emitterShape;
发射器的形状,这个参数的几个系统字符串如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
|
@property(copy) NSString *emitterMode;
发射器的发射模式,参数如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
|
@property(copy) NSString *renderMode;
发射器渲染模式,参数如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
|
@property BOOL preservesDepth;
是否开启三维空间效果
@property float velocity;
粒子的运动速度
@property float scale;
粒子的缩放大小
@property float spin;
粒子的旋转位置
@property unsigned int seed;
初始化随机的粒子种子
二、粒子单元
设置好了粒子发射器,我们还需要初始化一些粒子单元,设置具体粒子的属性,我们使用到的类是CAEmitterCell这个类。
+ (instancetype)emitterCell;
类方法创建发射单元
@property(copy) NSString *name;
设置发射单元的名称
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;
是否允许发射器渲染
@property float birthRate;
粒子的创建速率
@property float lifetime;
粒子的生存时间
@property float lifetimeRange;
粒子的生存时间容差
@property CGFloat emissionLatitude;
粒子在Z轴方向的发射角度
@property CGFloat emissionLongitude;
粒子在xy平面的发射角度
@property CGFloat emissionRange;
粒子发射角度的容差
@property CGFloat velocity;
粒子的速度
@property CGFloat velocityRange;
粒子速度的容差
@property CGFloat xAcceleration;
@property CGFloat yAcceleration;
@property CGFloat zAcceleration;
x,y,z三个方向的加速度
@property CGFloat scale;
@property CGFloat scaleRange;
@property CGFloat scaleSpeed;
缩放大小,缩放容差和缩放速度
@property CGFloat spin;
@property CGFloat spinRange;
旋转度与旋转容差
@property CGColorRef color;
粒子的颜色
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
粒子在rgb三个色相上的容差和透明度的容差
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
粒子在RGB三个色相上的变化速度和透明度的变化速度
@property(strong) id contents;
渲染粒子,可以设置为一个CGImage的对象
@property CGRect contentsRect;
渲染的范围
三、喷射彩带的效果
- (void)startAnimation { //设置发射器 _streamerEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init]; _streamerEmitter.emitterPosition=CGPointMake(self.view.frame.size.width/2,self.view.frame.size.height/2); _streamerEmitter.emitterSize=CGSizeMake(self.view.frame.size.width-100, 20); _streamerEmitter.renderMode = kCAEmitterLayerAdditive; _streamerEmitter.preservesDepth = YES; //发射单元 //彩带 CAEmitterCell * smoke = [CAEmitterCell emitterCell]; smoke.birthRate=100; smoke.lifetime=3.0; smoke.lifetimeRange=1; smoke.scale = 0.5; smoke.scaleRange = 0.5; smoke.color=[UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:0.2].CGColor; smoke.alphaRange = 1; smoke.redRange =255; smoke.blueRange = 22; smoke.greenRange = 1.5; smoke.contents=(id)[[UIImage imageNamed:@"彩花.png"]CGImage]; [smoke setName:@"smoke"]; smoke.velocity=200; smoke.velocityRange=50; smoke.emissionLongitude=M_PI+M_PI_2; smoke.emissionRange=M_PI_2; smoke.spin = M_PI_2; smoke.spinRange = M_PI_2; _streamerEmitter.emitterCells=[NSArray arrayWithObjects:smoke,nil]; [self.myView.layer addSublayer:_streamerEmitter]; }