rp2836 网卡以及串口与接插件位置关系

P3     ETH1

P6     ETH0

P7     /dev/ttyS3 调试口

P13-1  /dev/ttyS2  rs485+

P13-2  /dev/ttyS2  rs485-

P13-3  rs485-gnd

P13-4 /dev/ttyS2    rs232-rx

P13-5  /dev/ttyS2   rs232-tx

P13-6  rs232-gnd

P13-7  /dev/ttyS1  rs485+

P13-8  /dev/ttyS1  rs485-

P13-9   rs485-gnd

P13-10  /dev/ttyS1    rs232-rx

P13-11  /dev/ttyS1   rs232-tx

P13-12  rs232-gnd

P18-1  /dev/ttyS4   rs485+

P18-2  /dev/ttyS4   rs485-

P18-3  rs485-gnd

P18-4 /dev/ttyS4    rs232-rx

P18-5  /dev/ttyS4   rs232-tx

P18-6  rs232-gnd

P18-7  /dev/ttyS0    rs485+

P18-8  /dev/ttyS0    rs485-

P18-9   rs485-gnd

P18-10  /dev/ttyS0   rs232-rx

P18-11  /dev/ttyS0   rs232-tx

P18-12  rs232-gnd

时间: 2024-10-19 20:06:19

rp2836 网卡以及串口与接插件位置关系的相关文章

rp2833 网卡以及串口与接插件位置关系

P13     eth0  (电口--兼容光口,如果使用光口,请将去掉U31以及P13) p12     eth1 P9     /dev/ttyS3 调试口 P10-1  /dev/ttyS2  rs485+ P10-2  /dev/ttyS2  rs485- P10-3  rs485-gnd P10-4 /dev/ttyS2    rs485+ P10-5  /dev/ttyS2   rs485- P10-6  rs485-gnd P10-7  /dev/ttyS1  rs485+ P10-

LightOj1190 - Sleepwalking(判断点与多边形的位置关系--射线法模板)

题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1190 题意:给你一个多边形含有n个点:然后又m个查询,每次判断点(x, y)是否在多边形的内部; 射线法判断即可适用于任何(凸或凹)多边形;时间复杂度为O(n); 判断一个点是在多边形内部,边上还是在外部,时间复杂度为O(n):射线法可以正确用于凹多边形: 射线法是使用最广泛的算法,这是由于相比较其他算法而言,它不但可以正确使用在凹多边形上,而且不需要考虑精度误差问题.该算法思想是从

通过setSystemUiVisibility实现状态栏跟Activity之间的位置关系

以前说到去除状态栏和标题栏总会用到动态代码的方式实现: getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN , WindowManager.LayoutParams. FLAG_FULLSCREEN); requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); 但是在项目开发中,在收集资料时突然找到了一个很好用的API,这个API是 setSystemUiVisibility();

Cupid's Arrow---hdu1756(判断点与多边形的位置关系 模板)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1756 题意:中文题,套模板即可: /* 射线法:判断一个点是在多边形内部,边上还是在外部,时间复杂度为O(n): 射线法可以正确用于凹多边形: 射线法是使用最广泛的算法,这是由于相比较其他算法而言,它不但可以正 确使用在凹多边形上,而且不需要考虑精度误差问题.该算法思想是从点出 发向右水平做一条射线,计算该射线与多边形的边的相交点个数,当点不在 多边形边上时,如果是奇数,那么点就一定在多边形内部,否

POJ1269_Intersecting Lines(几何/叉积判断直线位置关系)

解题报告 题目传送门 题意: 判断直线的位置关系(平行,重合,相交) 思路: 两直线可以用叉积来判断位置关系. AB直线和CD直线 平行的话端点C和端点D会在直线AB的同一侧. 重合的话在直线AB上. 剩下就是相交. 求两直线交点可以用面积比和边长比来求. 看下面的图就知道了,推导就比较容易了 #include <iostream> #include <cstring> #include <cstdio> #define eps 1e-6 #define zero(x)

ZOJ1081 Points Within 点和多边形的位置关系

ZOJ1081 给一个点和一个多边形 判断点在多边形内(边上)还是在多边形外 在多边形外的点引一条射线必然穿过多边形的两条边 而在多边形内的点则不一定. 当然凹多边形有特殊情况 但是总能找到对应位置关系的边来抵消 #include<iostream> #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm>

List的设置值,跟变量的位置关系(变量范围的变化导致结果差别很大)

我们想要的结果是: [RegnTypeCharge: null,null,null,null,1,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,][RegnTypeCharge: null,null,null,null,hehe,null,null,null,null,null,null,null,null,null,null,]com.[email protected]addbf1com.[email protected]42e816 需要

混合开发的大趋势之一React Native Height and Width (尺寸),Flexbox(位置关系)

转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 上一篇讲了State (状态),Style(样式):http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/52240463 这一篇我们讲位置与尺寸,这些都捯饬好我们就可以搭完整的界面啦!!! 继续安利下我的收纳库,包你满意:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android 废话不说,继续学习 素材源于:https://facebook.github.io/r

介绍ListView中的几种位置关系和LayoutAnimation在listview中的应用

ListView的属性: 1.ListView的XML属性 android:divider//在列表条目之间显示的drawable或color android:dividerHeight//用来指定divider的高度 android:entries//构成ListView的数组资源的引用.对于某些固定的资源,这个属性提供了比在程序中添加资源更加简便的方式 android:footerDividersEnabled//当设为false时,ListView将不会在各个footer之间绘制divid