简单工厂与单例

单例模式和工厂方法可以说是在软件设计模式中目前用得比较多的,目前在公司做的项目也经常会接触到,他们都实现了类的创建封装,让代码维护变得更加简单。
     首先说单例模式,单例模式可以保证整个系统中一个类只有一个实例,而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源,如果只希望在系统中某个类的对象有且只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
     对于某些系统来说,有些类只有一个实例很重要,如最常见的数据库连接配置对象。它在整个系统中只需要一个就足够了,多了就会产生很多不必要的开销,造成资源浪费。
     工厂方法则非常复杂,这里只说比较简单的简单工厂模式,而感兴趣的读者可以去看看工厂方法模式。从设计模式的类型上来说,单例模式和简单工厂模式都是属于创建型模式,简单工厂模式又叫做静态工厂方法,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
     简单工厂模式一般会分三个角色,第一个工厂(Creator)角色,它是负责实现创建所有实例(产品)的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,
创建所需的产品对象。第二个抽象产品(Product)角色,为所有不同类型的产品,定义一种借口。第三个实例产品(Concrete
Product)角色,是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
     单例模式和工厂方法都为实例对象的创建提供了封装特性,有利于整个软件体系结构的优化。但是这些模式亦不能乱用,比如单例模式,在一个系统中如
果需要有多个实例的时候,使用单例模式甚至会出现功能错误。所以在使用设计模式的时候我们需要多方面考虑,让模式为我们带来真正意义上的优化。

简单工厂:

时间: 2024-12-28 12:35:45

简单工厂与单例的相关文章

简单工厂和单例的一些事

一:简单工厂(使用计算器例子进行描述概括) 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口.简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例. 效果如图所示: //父类 public abstract class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get;

C#中的简单工厂和单例

下面首先来说说简单工厂 举个例子: 首先是父类 public abstract class Pizza { public abstract string Info(); } } 子类 public class CheesePizza:Pizza { public override string Info() { return "您好,奶酪比萨成功订购"; } } 下一个子类 public class PGPizza:Pizza { public override string Info

设计模式:简单工厂和单例工厂

1 <?php 2 /** 3 * 纯粹工厂类 4 */ 5 /*class Factory { 6 public static function getOBJ($class_name) { 7 include_once './'.$class_name.'.class.php'; 8 return new $class_name; //可变类 9 } 10 } 11 */ 12 13 /** 14 * cun工厂类 15 */ 16 class Factory { 17 /* 18 生产单例对

简单工厂和单例

简单工厂 定义:专门创建一个类负责创建其他类的实例,被创建的实例都有相同的父类或借口. 代码展示 简单工厂类 public static 父类 Instance(string oop) { 父类 oop = null; switch (cale) { case "+" : cale = new Add(); break; case "-" : cale = new nub(); break; } return cale; } 注意: 01:要用 static 来修饰

面向对象编程模式之“简单工厂和单例“

简单工厂模式 (Simple Factory Pattern): 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式 要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节. 用代码来实现就是: 简单工厂模式包含以下3个角色: Factory(工厂角色) Product(抽象产品角色

简单工厂和单例设计模式

一:设计模式  概念: 针对特定问题而提出特定的解决方案 二:简单工厂 eg: 使用多态和简单工厂设计模式实现计算器,效果如图所示: //父类 public abstract class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } public abstract double GetResult(); } //子类 加法 public class OperationAdd:

编程常用设计模式详解--(上篇)(工厂、单例、建造者、原型)

参考来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1

从一个简单的Java单例示例谈谈并发

一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static UnsafeLazyInitiallization getInstance(){ if(instance==null){ /

从一个简单的Java单例示例谈谈并发 JMM JUC

原文: http://www.open-open.com/lib/view/open1462871898428.html 一个简单的单例示例 单例模式可能是大家经常接触和使用的一个设计模式,你可能会这么写 public class UnsafeLazyInitiallization { private static UnsafeLazyInitiallization instance; private UnsafeLazyInitiallization() { } public static U