多线程编程: 一个正在运行的程序通常称为一个进程,每一个任务称为一个线程,中能够在一个程序内运行多线程的程序称为多线程程序. 线程与进程的区别:①每个进程都需要操作系统为其分配独立的内存空间: ②而同一个进程中的所有线程都在同一内存空间工作,这些线程可以共享同一块内存和系统资源. 线程的创建: 1)通过继承Thread类来创建线程: ①创建一个继承Thread类的类: ②在创建的Thread子类中重写run()方法,在方法中写入想要线程运行的代码: ③创建Thread子类的实例: ④通过调用该实
一:基本概念 AWT(Abstract Window Toolkit) 抽象窗口工具包,SUN 公司提供的用于图形界面编程(GUI)的类库.但是AWT得实现严重依赖于下层操作系统,所以导致组件AWT的外观取决于程序运行的平台.AWT的类和接口都定义在java.awt包中. Swing Swing组件是实在AWT基础上开发的新型GUI组件,它是纯Java实现的轻量级(light-weight)组件,它不依赖任何特定平台,Swing组件在不同平台具有一致性的表现,但是Swing应用程序的界面外
图形用户界面(Graphics User Interface,GUI)是用户与程序交互的窗口,比命令行的界面更加直观并且更好操作. 这是本人在学习java图形界面开发阶段一步一步实现的超级简易的学生管理系统.虽然说不入大神法眼,但这确实是费了自己不少心血.对于我这样的菜鸟来说,考虑不周到,一不小心就Exception,然后就是自己调呀调.在此分享出来希望对和我一样的菜鸟有帮助. 程序完整代码下载地址见: https://github.com/chaohuangtianjie994/The-Sys
package org.rui.swin; import java.awt.FlowLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import org.rui.utils.SwingConsole; public class Button1 extends JFrame{ private JButton button1=new JButton("button1"), button2=new JButton(
/*文章中用到的代码只是一部分,需要源码的可通过邮箱联系我 [email protected]*/ 与C的win32一样,JAVA也有自己的图形界面开发,将在此篇博客中对基础部分进行讲解. 1.Java提供的图形界面类有哪些? Java提供了两套图形界面 (1)AWT组建(基础) AWT组件是jdk1.0的时候推出的图形界面类,它是位于java.awt包下的类. 当时在开发AWT组件时,采用的语言是C和C++,并且还调用了操作系统底层的绘图函数来实现AWT组件(我们看到的图形界面实际上画出来
[转自]http://blog.sina.com.cn/s/blog_616e189f0100ne1t.html 1. 基本的java Frame操作. Java的图形界面的类主要包括AWT和Swing.在AWT中图形元素的父类为Component. 继承关系如下:Component->Container->Window->Frame->JFrame.(注意:Swing对AWT进行了扩展). 下面给出一个简单的java图形程序: package com.guan.vis
登录注册小代码,将学过的一些小知识融合在一起进行了使用,加深印象.本例中如果有注释不详细的地方,详见其它博客. Java程序操作数据库SQLserver详解 功能介绍:简单的登录注册系统,使用了数据库sqlserver.单例模式.正则表达式以及图形化开发等知识. 1.在登录界面,可以登录或者注册用户. 注册用户界面,按照正则表达式规定的格式要求来输入信息,若有误,则重新输入. 2.点击注册,首先连接SQLserver数据库,连接成功则会判断该用户名是否已经存在,若存在,则给出提示.反之则进行注册
Java语言提供了一系列的用户图形界面的组件,主要有两个包:java.awt,和 javax.swing. 其中,awt包是早期包,swing包是后期提供的用户界面包. swing包组件与awt包组件的区别在于:swing包组件 通常不依赖于 当前平台GUI功能. swing组件优势:1.跨平台,2.移植性强,3.swing扩展了awt包,组件更加丰富,使用更加方便. 事件处理机制: Java中使用委托事件模型来处理事件. 委托事件模型分为三个部分:事件源.事件对象.事件监听器. 事件源:指可以
实现打字母的游戏 这次这个案例可以说是头几次所讲的内容的一个技术汇总,主要是 运用了几大块的知识.我们先来定义一下案例的背景:在一个300*400的窗体上,有10个随机产生的字母下落,在键盘上敲击字母,若是敲对了就消掉,初始化的成绩为1000分,每次敲对一个字母就加上10分,如果在字母落到了屏幕的下方还没有敲对的话则判定为失败,就扣除100分. 我们还是老样子,先来进行步骤的划分 1.做满天星 2.把星星改成随机的10个字母 3.让字母落下,如果字母落出了屏幕就生成新的字母,并从屏幕的上方重新出