// 通过原型继承创建一个新对象 function inherit(p){ if (p == null) throw TypeError();//p是一个对象,但不能是null if(Object.create) //如果object.create()存在 return Object.create(p); //直接使用它 var t = typeof p;//否则进行进一步检测 if (t !== "object" && t !== 'function') throw
属性方法 属性方法的作用就是通过@property把一个方法变成一个静态属性. class Dog(object): def __init__(self,name): self.name = name @property def eat(self): print(" %s is eating" %self.name) d = Dog("Tom") d.eat() 调用时会报错,提示TypeError: 'NoneType' object is not callabl
1 public static T Mapper<S, T>(S source) 2 { 3 T t = Activator.CreateInstance<T>(); 4 try 5 { 6 var s_type = source.GetType(); 7 var t_type = typeof(T); 8 foreach (PropertyInfo sp in s_type.GetProperties()) 9 { 10 foreach (PropertyInfo dp in t
在Facebook的Android客户端上快速高效的显示图片是非常重要的.然而多年来,我们遇到了很多如何高效存储图片的问题.图片太大,而设备太小.一个像素点就占据了4个字节数据(分别代表R G B和alpha).如果在一个480*800尺寸的手机屏幕上,一张单独的全屏图片就会占据1.5MB的内存空间.通常手机的内存都非常小,而这些内存被多种多样的app划分占用.在一些设备上,Facebook app虽然只有16MB,但是仅仅一个图片就占用了1/10的空间. 当你的app用完你的内存时会发生什么呢