createjs 的 bitmapdata类

今天测试一个功能,在效率上出现了问题。2D舞台绘制了大量的元素,联想到AS3的 bitmapdata.darw() 功能,遗憾是createjs官方类 中没有bitmapdata类。

好在已经有大神替我们完成这个开发。

https://github.com/u-kudox/BitmapData_for_EaselJS

实测了几个功能效果不错。极大的提高了效率。

实际项目使用,请务必测试!

时间: 2024-10-23 02:33:06

createjs 的 bitmapdata类的相关文章

c#图像处理入门(-bitmap类和图像像素值获取方法)

c#图像处理入门 -bitmap类和图像像素值获取方法 一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和

(转)C#进行图像处理的几种方法(Bitmap,BitmapData,IntPtr)

转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_628821950100wh9w.html C#进行图像处理的几种方法 本文讨论了C#图像处理中Bitmap类.BitmapData类和unsafe代码的使用以及字节对齐问题. Bitmap类 命名空间:System.Drawing 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.Bitmap 是用于处理由像素数据定义的图像的对象. 利用C#类进行图像处理,最方便的是使用Bitmap类,使用该类的GetPixel(

C#中的bitmap类和图像像素值获取方法

一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits

C#中Image , Bitmap 和 BitmapData

先说Image,Image 就是个图像,不能实例化,提供了位图和源文件操作的函数.本篇文章他就是来打酱油的,这里提供一个Bitmap转成BitmapSource的方法. 1 [DllImport("gdi32")] 2 static extern int DeleteObject(IntPtr o); 3 /// <summary> 4 /// bitmap转换为bitmapsource 以适应wpf的image 5 /// </summary> 6 /// &

BitmapData

一个 Bitmap 对象可在若干 Bitmap 对象之中共享其 BitmapData 引用,与转换属性或旋转属性无关.由于能够创建引用相同 BitmapData 对象的多个 Bitmap 对象,因此,多个显示对象可以使用相同的复杂 BitmapData 对象,而不会因为每个显示对象实例使用一个 BitmapData 对象而产生内存开销. 示例1:创建500个位图,每个位图使用不同引用的BitmapData的内存 import flash.display.BitmapData; import fl

Bitmap类

一.Bitmap类 Bitmap对象封装了GDI+中的一个位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成.因此Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象.该类的主要方法和属性如下: 1. GetPixel方法和SetPixel方法:获取和设置一个图像的指定像素的颜色. 2. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. 3. Palette属性:获取和设置图像所使用的颜色调色板. 4. Height Width属性:返回图像的高度和宽度. 5. LockBits方法和UnlockBits

C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法

C#数字图像处理算法学习笔记(一)--C#图像处理的3中方法 Bitmap类:此类封装了GDI+中的一个位图,次位图有图形图像及其属性的像素数据组成.因此此类是用于处理像素数据定义的图形的对象.该类的主要方法和属性如下:  GetPixel与SetPixel方法:获取或设置一个图像的指定像素的颜色. PixelFormat属性:返回图像的像素格式. Height和Width:返回图像的高度和宽度. LockBits与UnLockBits方法:分别锁定和解锁系统内存中的位图像素. LockBits

GDI+编程小结

GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息. GDI+不但在功能上比GDI 要强大很多,而且在代码编写方面也更简单,因此会很快成为Windows图形图像程序开发的首选. 一.              GDI+的特点和新增功能 GDI+与GDI一样,都具有设备无关性.应用程序的程序员可利用GDI+这样

用仿ActionScript的语法来编写html5——第二篇,利用Sprite来实现动画

上一篇,我已经模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData类,并且用它们实现了静态图片的显示.这次用Sprite来动态显示图片.依然遵循上一篇对显示对象的处理的思路,添加LSprite类,并追加show方法,如下: function LSprite(){ var self = this; self.type = "LSprite"; self.x = 0; self.y = 0; self.visible=true; self.childList = new Array()