Mono的AOT实现

https://myhloli.com/about-il2cpp.html

JIT方式:

Unity的跨平台技术是通过一个Mono虚拟机实现的。而这个虚拟机更新太慢,不能很好地适应众多的平台。

AOT方式:

unity公司就自行研发了IL2cpp,把本来应该再mono的虚拟机上跑的中间代码转换成cpp代码,这样再把生成的cpp代码,利用c++的跨平台特性,

在各个平台上通过对各平台都有良好优化的native c++编译器编译,以获得更高的效率和更好的兼容性。

时间: 2024-08-19 00:05:20

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新的编译命令: #!/bin/bash BUILD_MAC_X64=1 BUILD_MAC_i386=1 BUILD_ARMv7_ANDROID=0 BUILD_I386_IOS_SIM=0 BUILD_ARMV7_IPHONE=0 BUILD_ARMV7S_IPHONE=0 BUILD_AOT_HOST_MAC_TARGET_ARMv7=0 BUILD_TARGET=mono_target IOS_MIN_SDK=6.1 ( PWD=`pwd` PREFIX=${PWD}/${BUILD_TA

Mono在Full AOT模式下的限制

[Mono在Full AOT模式下的限制] 调试时遇到一个Mono运行时异常: ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only. 最后发现原因是使用了泛型接口,导致Mono需要JIT编译,但在iOS平台中,Mono是以Full AOT模式运行的,无法使用JIT引擎,于是引发了这个异常. Mono的AOT和.NET的Ngen一样,都是通过提前编译来减少JIT

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mono环境变量

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http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中,崩溃线程输出信息如下: Thread 27 Crashed: 0 libsystem_kernel.dylib 0x38e671fc __pthread_kill + 8 1 libsystem_pthrea

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