暂停和恢复Activity Android

暂停和恢复Activity(Pausing and Resuming an Activity)

在正常的应用程序使用,前台activity有时会被其他可视化组件遮挡,从而 造成activity的暂停。例如,当一个半透明的activity打开时(如在一个风格对话框),以前的activity就暂停了。只要 activity仍然是部分可见,但目前没有获得焦点,它就依然处于暂停状态。

然而,一旦activity被完全遮挡住,并且对用户不可见了,那么它就停止了 (这是下一课需要讨论的内容)。

当你的activity进入暂停状态,系统将对你的Activity调用 onPause()方法。在此方法中,你可以停止那些在暂停状态时不应该继续进行的行为(如视频播放),或者持久化一些需要永久保存的信息,以使得用户继 续留在你的应用程序。如果用户返回到你的activity,系统将从暂停状态中恢复它,并调用onResume()方法。

注意:当你的activity接收到一个对onPause()的调用时,它可能 是一个迹象,表明activity将暂停一会儿,然后用户还会返回到你的activity。然而,它通常是第一个迹象,表明用户正在离开你的 activity。

图 1。当一个半透明的activity掩盖了你的 activity,系统就会调用onPause(),activity等 在暂停状态(1)。如果用户返回到仍处于暂停状态的 activity,系统就会调用onResume()(2)。

暂停你的Activity(Pause Your Activity)

当系统为你的activity调用onPause()时,从技术上讲,你的 activity仍然是部分可见的,但最常见的是表明用户正在离开这个activity,并且它也将很快进入停止(Stopped)状态。你应该通常使用 onPause()回调:
停止动画效果或者其他正在进行地消耗CPU资源的行为。

提交尚未保存的更改,但前提是用户希望这样处理:当他们离开时,需要将所做的变动做一个永久地保存(如撰写电子邮件)。
释放一些系统资源,例如广播接收器,处理传感器(如GPS),或任何会影响电池寿命的资源,而与此同时你的activity又被暂停了,用户不再需要这些 资源。

举个例子,如果你的应用程序使用了照相机,那么onPause()方法就是释放它的好地方。

@Override
public void onPause() {
    super.onPause();  // Always call the superclass method first

    // Release the Camera because we don‘t need it when paused
    // and other activities might need to use it.
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release()
        mCamera = null;
    }
}

一般来说,你不应该使用onPause()去将用户的变更(如个人信息输入形 式)保存到持久化的存储中。只有当你确定用户期望的是自动保存其所做的变更(如起草一个电子邮件)时,你才可以在onPause()方法中将用户的这种变 更写到持久化存储中。然而,你应该避免在onPause()中执行CPU高负荷工作,如读写数据库,因为它会减缓到下一个activity的过渡动作(你 应该在onStop()中执行重负荷关闭动作)。

你应该保持业务量在onPause()方法相对简单,为了让一个快速过渡到用户 的下一个目的地,如果你的activity实际上是被停止。

注意:当你的activity暂停时,该Activity实例还驻留在内存中, 并且在activity恢复时再被重新调用。你在调用任何回调方法转变到恢复状态时,不需要重新初始化那些已经创建了的组件,。

恢复你的Activity(Resume Your Activity)

当用户从暂停状态中恢复你的activity时,系统就会调用 onResume()方法。

要注意的是,每次你的activity进入前景时,系统都会调用这个方法,包括 当它第一次被创建的时候。因此,你应该在实现onResume()时,初始化那些你在onPause()会释放的组件,并且执行那些每次activity 进入恢复状态时都必须完成的初始化动作(如开始动画和初始化activity获得用户焦点时需要使用的组件)。

下面的例子onResume()是对应的onPause()上面的例子,所以它 初始化activity暂停时被释放的相机。

@Override
public void onResume() {
    super.onResume();  // Always call the superclass method first

    // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
    if (mCamera == null) {
        initializeCamera(); // Local method to handle camera init
    }
}

暂停和恢复Activity Android

时间: 2024-10-28 23:29:59

暂停和恢复Activity Android的相关文章

1.4.2 暂停与恢复Activity

在正常使用app时,前端的activity有时会被其他可见的组件阻塞(obstructed),从而导致当前的activity进入Pause状态.例如,当打开一个半透明的activity时(例如以对话框的形式),之前的activity会被暂停. 只要之前的activity仍然被部分可见,这个activity就会一直处于Paused状态. 然而,一旦之前的activity被完全阻塞并不可见时,则其会进入Stop状态(将在下一小节讨论). activity一旦进入paused状态,系统就会调用acti

Android官方入门文档[13]暂停和恢复一个Activity活动

Android官方入门文档[13]暂停和恢复一个Activity活动 Pausing and Resuming an Activity暂停和恢复一个Activity活动 This lesson teaches you to1.Pause Your Activity2.Resume Your Activity You should also read?Activities 这节课教你1.暂停您的Activity活动2.恢复您的Activity活动 你也应该阅读?Activity活动 Try it

Java/Android计时器(开始,暂停,恢复,停止)

由于要做暂停和恢复,这里我就没有使用Android的CountDownTimer,而是用了Java的Timer.所以,这个方法在java肯定是通用.我也外加了Android独有的Service,有些计时器需要在Activiy关闭的情况下依然在计时,回到Activity时,显示当前的计时状态. Timer 这个Java的类,具体看Java的API说明,但是要注意一点: Timer 在cancel后,需要重新new 一次. 首先要给计时器定义三个状态:准备,开始,暂停. public static

Android处理运行时变更保存数据状态恢复Activity

一.概述 运行时变更就是设备在运行时发生变化(例如屏幕旋转.键盘可用性及语言).发生这些变化,Android会重启Activity,这时就需要保存activity的状态及与activity相关的任务,以便恢复activity的状态. 为此,google提供了三种解决方案: 对于少量数据: 通过onSaveInstanceState(),保存有关应用状态的数据. 然后在 onCreate() 或 onRestoreInstanceState() 期间恢复 Activity 状态. 对于大量数据:用

Pausing and Resuming an Activity 暂停和恢复活动

Pausing and Resuming an Activity 暂停和恢复活动 PreviousNextGet started This lesson teaches you to Pause Your Activity               暂停活动 Resume Your Activity            恢复活动 You should also read Activities Try it out Download the demo ActivityLifecycle.zip

保存和恢复activity的状态数据[转]

转自:here 一般来说,调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity中的所有信息和状态数据都不会消失,当activity重新回到前台后,所有的改变都会保留. 但是当内存系统内存不足时,调用onPause()和onStop()方法的activity可能被摧毁.此时内存中就不会存在有该activity实例对象了. 为了避免这种情况,我们可以覆盖onSaveInstanceState()方法来接受一个Bundle类型的参数,我们可以将该act

5.cocos2dx中关于draw绘图,声音和音效,预加载,播放与停止Vs暂停和恢复,音量控制

 1 draw绘图 头文件 T19Draw.h #ifndef __T19Draw_H__ #define __T19Draw_H__ #include "cocos2d.h" #include "TBack.h" USING_NS_CC; class T19Draw:public TBack { public: static CCScene * scene(); CREATE_FUNC(T19Draw); bool init(); void draw(); }

iOS开发 -文件下载(4 暂停和恢复)

iOS开发网络篇—文件下载(四·暂停和恢复) 一.Range简单说明 通过设置请求头Range可以指定每次从网路下载数据包的大小 Range示例 bytes=0-499 从0到499的头500个字节 bytes=500-999 从500到999的第二个500字节 bytes=500- 从500字节以后的所有字节 bytes=-500 最后500个字节 bytes=500-599,800-899 同时指定几个范围 Range小结 - 用于分隔 前面的数字表示起始字节数 后面的数组表示截止字节数,没

WPF控制动画开始、停止、暂停和恢复

1.闲言 好久也没更新一博客了,自己有点发懒,同时确实这几个月来也有点忙.风机监测软件,项目中,有这样一个小需求:正常风机在旋转的时候,上位机软要做一个风机的图片,让它不停地旋转,一但检测到下面风机停止了,上位机软件界面的风机图片也要跟着停止,并且风机图片的旋转速度最好是能够与真实的速度成比例关系,这样软件才更有逼格一点.就是实现这样一个效果,看下图1,左边是一个状态指示,没有做动画,只是做了一个图片的切换,效果还看得过去吧. 图1 风机旋转动画 2.动画制作 在WPF做动画前,首先超码得有3个