axure的功能

1、axure是一款快速制作网页原型的可视化工具

2、axure比较重要的词是事件、场景、动作。首先你需要做一个什么样的东西,然后需要在什么样的情况下,然后在这种情况下给它加上动作。

3、axure中常用到的是全局变量,全局变量是存储值用的。(1)取到输入框的值  (2)设置全局变量的值等于输入框的值  (3)把全局变量的值传递到其他页面  (4)设置新建的文本的值为全局变量

4、做倒计时主要用到的是动态面板,设置动态面板为两个状态,用于切换。需要在动态面板改变时增加用例。最简单倒计时的制作方法:用例1.编辑条件if时间面板等于状态1,设置面板状态时间状态到状态2,用例2。编辑条件时间面板等于状态2,设置变量部件文字等于新增变量-1,等待时间,设置时间面板到状态2.要注意用例的顺序。

axure 制作游戏需要动态面板和图像热区的结合,在做游戏时会有很多用例,但是用例中的很多条件都是一样的,不要忘记在页面载入时加上用例。

时间: 2024-10-14 17:04:02

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axure界面功能

导航面板 在绘制线框图(Wireframe)或流程图(Flow)之前,应该先思考界面框架,决定信息内容与层级. 明确界面框架后,接下来就可以利用页面导航面板来定义所要设计的页面.页面导航面板是用于管理所设计的页面,可以添加.删除及对页面层次进行重新组织. 页面的添加.删除和重命名: 点击面板工具栏上的"Add Child Page"按钮可以添加一个页面,点击 "Delete Page" 按钮可以删除一个页面.右键单击选择"Rename Page"

Axure的界面功能简介

大致浏览了一下,Axure的功能很简洁. 菜单栏里,文件菜单里有备份,按照时间备份,设置一定的时间间隔启动备份.这种备份还是不如保存来的实在. 视图里有工具栏的显示在整个Axure界面,勾选可显示,刚开始用的时候手残了,把元件按钮弹出了,找了好长时间==! 发布就是将制作的Axure模型发布到其他平台上. 再就是界面其他部分,通俗易懂,看到交互还是好激动... end-----------------------------------------------------------------

谁在撼动Axure在原型设计领域的霸主地位?

目前活跃在国外的原型设计工具不胜枚举:Pidoco.UXPIN.Proto.io 6.InVision等等,令人眼花缭乱.曾几何时,Axure一枝独秀,可以说是占据了无法撼动的地位.然而时过境迁,现在的国内市场上有哪些常用的原型设计工具?它们在中国用户心中的表现又是如何呢? 总的来说,国内比较常见的四种桌面客户端形式的原型设计工具分别是:Axure RP.Balsamiq.Mockplus和Justinmind.这四款工具可以说是占据了国内原型设计工具市场的相当一部分的份额.今天,笔者借用"创新

Axure+SVN——实现多人团队开发

最近进行考试系统重构,一个小组十几个人,这么多人要同时搞需求画原型.这样原本的合作开发工具SVN已经不能满足现在的需求了,这是就找到了一个新的方法--Axure+SVN. 在SVN服务器端建立一个空的配置库,名称为123. 在Axure中的操作如下:      1.共享项目 单击Team(团队),如下图 输入项目名称 输入配置库的地址,即之前所创建的123的URL地址. 单击向前,提示共享成功. 此时,共享的文件已经上传到SVN上.       2 .获取项目 输入SVN地址 选择本地副本目录,

[转载]——Axure+SVN配置

最近进行考试系统重构,一个小组十几个人,这么多人要同时搞需求画原型.这样原本的合作开发工具SVN已经不能满足现在的需求了,这是就找到了一个新的方法——Axure+SVN. 在SVN服务器端建立一个空的配置库,名称为123.在Axure中的操作如下:      1.共享项目 单击Team(团队),如下图 输入项目名称 输入配置库的地址,即之前所创建的123的URL地址. 单击向前,提示共享成功. 此时,共享的文件已经上传到SVN上.       2 .获取项目 输入SVN地址 选择本地副本目录,来

教会你如何快速安装axure

过去的Axure RP7.0教程我们都讲过Axure的功能,但是今天我们回归最最基础的,那就是教大家安装Axure. 第一步:从网络上下载axure安装程序到本地电脑.汉化语言包.注册码,双击安装程序,如图: 第二步:安装过程截图 乱码的情况是正常的 直接下一步 点击我同意,直接下一步 选择你要安装的文件路径,我一般默认路径,点击下一步 下一步 下一步 安装过程中 选择运行axure,点击完成,到这一步程序安装完成了! 进入启动界面了,启动的时间会慢点,和电脑配置有关 程序的欢迎界面,这个是已经

原型设计实践

      在教师管理系统这个项目中.開始学习并使用Axure进行原型设计.虽然如今能够用Axure来进行一些简单的界面设计和交互设计.仍认为自己掌握的仅仅是Axure强大功能的微小的一部分.       提到原型设计.不得不提一个词:UCD(User Centered Design). 即以用户为中心的设计,是在设计过程中以用户体验作为设计决策的中心,强调用户优先.       我们开发软件产品的第一步就是需求分析.在需求分析阶段常常出现的问题就是:       1.用户描写叙述的需求和开发者

[转载]AxureRP使用参考建议

这些参照建议是马克总结出来的,我只是借用过来给大家参考,在此先感谢一下马克.对于很多学习或者刚使用AxureRP的产品经理们或者朋友们,总会有一些对于AxureRP该怎么使用的更合适想法,也有对AxureRP做原型到什么程度的争论,比如是低保真.高保真等保真度的掌握:对于这些,大家可以参考这二十条建议. AxureRP使用建议第一条:原型设计的最终目的是为了准确.方便.快捷的表达产品设计人员的产品设计意图: AxureRP使用建议第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会

原型设计20条军规

第一条:原型设计的最终目的是为了准确.方便.快捷的表达产品设计人员的产品设计意图: 第二条:原型的观看者往往不是同一类对象,因此原型的设计不可避免的会有多种表现形态,每一种形态的原型都是为设计服务,没有高低之分: 第三条:如果按照产出方式,有手绘产出.软件产出之分,如果按照表现形式,有纸质.低保真.高保真之分: 第四条:如果你的产品设计周期中,原型设计时间过长,可能你需要停一下,站得远些重新审视一下自己原型设计的初衷: 第五条:原型是否要做到高交互.高仿真取决于观看者的需求和设计者的时间,如果简