Code Blocks中配置OpenGL

(1)下载codeblocks,最好是带mingw的版本,不然则要自己配置mingw;

(2)下载GLUT bin文件,最好在OpenGL官网上下载最新版本,解压. 
   将glut32.dll复制到C:\windows\system目录; 
   将glut32.lib复制到mingw\lib目录; 
   将glut.h复制到mingw\include\GL目录; 
   mingw为你的mingw目录,如果是codeblocks自带的,则在codeblocks安装目录下;

(3)新建一个空工程 empty project;

(4)配置工程,右键单击新建的工程,打开Build Options->Linker Settings,在Link libraries中添加 MinGW\lib\glut32.lib,MinGW\lib\libopengl32.a,MinGW\lib\libglu32.a,点击OK;

(5)在工程中新建test.c测试文件,代码如下:

 1 #include <GL/gl.h>
 2 #include <GL/glut.h>
 3
 4 void myDisplay(void)
 5 {
 6     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 7     glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
 8     glFlush();
 9 }
10
11 int main(int argc, char *argv[])
12 {
13     glutInit(&argc, argv);
14     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
15     glutInitWindowPosition(100, 100);
16     glutInitWindowSize(400, 400);
17     glutCreateWindow("第一个opengl程序");
18     glutDisplayFunc(&myDisplay);
19     glutMainLoop();
20     return 0;
21 }

(6)编译运行程序,效果如下:

时间: 2024-10-19 14:39:11

Code Blocks中配置OpenGL的相关文章

64位ubuntu下用code::blocks IDE配置opengl开发环境

http://jingyan.baidu.com/article/c74d60007d104f0f6b595d6d.html 样例程序: #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> void init(); void display(); int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE

Code::Blocks项目配置基础

File 菜单 New :新建( Empty file/file . class . project . build target ) . Recent projects/files :最近打开的项目 / 文件 . Import projects : Dev-C++ Project . VC6 dsw/dsp . VC8 vcproj/sln . Ctrl+Shift+S : Save all files . Save workspace (as) :将多个项目组织成一个工作空间,类似 VC 的

VC 6中配置OpenGL开发环境

2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯使用VC 6,就使用它作为开发OpenGL应用的IDE吧. 要在Windows下学习OpenGL,首先就是要配置开发环境,我在这里详细的说明整个配置过程,希望对初学的朋友有所帮助. 第一步:下载OpenGL库 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://downloa

VS2010中配置OpenGL

下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual?Studio,Broland?C++?Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual?Studio?2010和VC6++作为学习OpenGL的环境.第二步,安装GLUT工具包GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装.Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为15

vs2010中配置OpenGL以及针对64位系统所遇问题的解决办法

一.下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的. 我选择Visual Studio 2010和VC6++作为学习OpenGL的环境. 第二步,安装GLUT工具包 GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装. Windows环境下的GLUT下载地址:

在Code::Blocks中编译和使用wxWidgets3.0.0教程

跳转至:指南,搜索 注意,编译Code :: Blocks的对wxWidgets的3.0.0链接不是很稳定,但该库至少可以被正确编译,(只是使用的时候可能会有问题):CodeBlocks开发商都在努力开发使之更稳定. 这些是使用Code :: Blocks编译wxWidgets的说明.它们起初用于准备编译Code :: Blocks本身,但也可以是用于编译wxWidgets本身. 虽然这些指令是针对Windows操作系统中,但通过细小的调整可以应用到其他平台,因为我们使用的MinGW的. 内容

【转载】关于在vs2013中配置opengl红宝书第八版环境

 本文为转载 原文地址 http://blog.csdn.net/qq821869798/article/details/45247241 本人刚开始学习opengl,买了一本opengl红宝书第八版, 第一个例子研究了一段时间终于可以运行了,不知道有没有童鞋跟我遇到一样的问题. 下面说说我怎么配置的: 首先去 http://www.opengl-redbook.com/ 下载红宝书的源代码,解压得到这个 然后打开vs2013新建一个空的win32控制台项目, 然后点项目右键属性,点击vc++目

在vs2013中配置openGL(绝对可靠 !)

首先要下载glut.h glut32.dll glut32.lib.(这个在glut-3.7.6-bin的包里面,可以直接下载 ) 然后: glut.h:放到 D:\vs2013\VC\include\GL 里面(没有GL文件夹 就新建一个) glut32.dll:放到D:\vs2013\VC\bin里面(建议在c:windows\system32里面也 放一个) glut32.lib:放到D:\vs2013\VC\lib里面 然后直接 建议一个win32控制台程序,选择 project->pr

如何在 code blocks中使用 mkl库

为了安装caffe, 所以安装了mkl, 现在想在codeblock的项目中使用mkl. 设置mkl环境变量: mkl安装好后默认是在/opt/intel/mkl中,其中/opt/intel/mkl/bin下有脚本可以设置环境变量,根据mkl的user guid:我电脑安装的是64位的ubuntu 14.04,所以我使用 /opt/intel/mkl/bin/mklvars.sh inter64 但是报错说 typeset : not found, 根据网上的搜索,得知是应该用bash去运行它,