React-Native OpenGL体验二

                             

搞了一下午,终于做了几个Demo出来,下面我就说一下我对React-Native下的OpenGL的流畅度的体验吧。

我使用的测试机是坚果手机,配置还算可以,当下主流配置,然后是我几年前买的联想A820T,一款1G运行内存的四核手机,Genymotion模拟器和iOS模拟器。

对于前面的三种简单的动画效果,所有的测试机,操作体验还是很流畅的。

最后一种相对复杂的动画,我对比了一下,坚果手机运行很流畅,android模拟器很流畅,iOS模拟器特别卡,联想手机直接挂掉运行不起来。因此可以看出React-Native对于做动画和游戏来说还是有所欠缺的。不过对于简单的动画,无论SVG还是OpenGL都可以很好的支持的。

时间: 2024-12-18 11:31:42

React-Native OpenGL体验二的相关文章

【React Native 实战】二维码扫描

1.前言今天介绍React Native来实现二维码扫描的功能.首先我们要借助第三方插件react-native-barcode-scanner-universal来实现跨平台二维码扫描. 2.介绍 react-native-barcode-scanner-universal react-native-barcode-scanner-universal是react-native-barcodescanner和react-native-camera的结合,react-native-barcodes

全栈工程师之路-React Native之扫描二维码

前言 以前开发移动端页面,总会被原生开发各种嫌弃,H5性能太低,动画不流畅,身为一名小前端我能怎么办呢?总是在无人的夜里,心里默默地流泪~ 后来 React Native 出来以后,终于可以翻身农奴把歌唱:哈哈哈,原生的小X人们,等待我 RN 的小皮鞭吧,pia~ 但是那时候若是不懂点 Android 或者 iOS,完全用 RN 开发一个 App,是非常痛苦的. 在尝试一段时间以后,由于实在难以忍受调教各种莫明其妙的报错,让我一度对这项新技能又爱又恨,望而生畏~ 但是最近由于项目上的需求又捡了起

React Native入门(二)Atom+Nuclide安装、配置与调试

相关文章 React Native入门 前言 上一篇文章我们搭建了开发环境,并写了个Hello World.这一节我们来学习React Native的开发IDE:Atom+Nuclide的安装.配置与调试.本文所讲的内容只适用于Mac平台. 1.开发IDE选择 React Native的开发IDE有很多种,比如FaceBook 官方推荐的 Atom+Nuclide.Android Studio的同门WebStorm(收费).Sublime Text 3.Visual Studio Code和De

[]H5、React Native、Native应用对比分析

目录(?)[-] 一React Native的出现 二3款应用效果 三工程方案 四对比分析 开发方式 性能 体验 更新 维护 开发方式 性能 体验 更新 维护 五综合 开发方式 性能 体验 更新 维护 @王利华,vczero “存 在即合理”.凡是存在的,都是合乎规律的.任何新事物的产生总要的它的道理:任何新事物的发展总是有着取代旧事物的能力.React Native来的正是时候,一则是因为H5发展到一定程度的受限:二则是移动市场的迅速崛起强调团队快速响应和迭代:三则是用户的体验被放大,用户要求

最火移动端跨平台方案盘点:React Native、weex、Flutter

1.前言 跨平台一直是老生常谈的话题,cordova.ionic.react-native.weex.kotlin-native.flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头. 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验.嗯-通俗了说就是:省钱.偷懒. 目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native.weex均使

【React Native开发】React Native移植原生Android项目

转载请标明出处: http://blog.csdn.net/developer_jiangqq/article/details/50519677 本文出自:[江清清的博客] (一)前言 [好消息]个人网站已经上线运行,后面博客以及技术干货等精彩文章会同步更新,请大家关注收藏:http://www.lcode.org 前三节课程我们已经对于React Native For Android的环境搭建,IDE安装配置以及应用运行,调试相关的知识点做了讲解.今天我们来讲一个非常有用的知识点.移植我们已有

【REACT NATIVE 系列教程之二】创建自定义组件&&导入与使用示例

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2219.html 在上一篇  [REACT NATIVE 系列教程之一]触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解 中的最后介绍了如何使用Touchable的四种组件进行监听触摸事件.  那么紧接着我们利用Touchable来包装一个带图片的Button组件,且设计成可接受很多自定义参数. 一:创建我们自定义

【REACT NATIVE 系列教程之十二】REACT NATIVE(JS/ES)与IOS(OBJECT-C)交互通信

一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要.那么Himi先讲解React Native与iOS之间的通信交互. 本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不懂的请自行学习) 1. React Native 访问iOS 2. iOS访问React Native     一:React Native 访问iOS 1. 我们想要JS调用OC函数,就要实现一个"RCTBridgeModule"协议的Objective-C类 所以首先我们先创建一个oc新类,  

Hybrid APP基础篇(二)->Native、Hybrid、React Native、Web App方案的分析比较

说明 Native.Hybrid.React.Web App方案的分析比较 目录 前言 参考来源 前置技术要求 楔子 几种APP开发模式 概述 Native App Web App Hybrid App React Native App 分析 各大开发模式直观对比 如何选择开发模式 另类的app方案 微网页 微信小程序 其它 前言 参考来源 前人栽树,后台乘凉,本文参考了以下来源 对当前主流hybrid app.web app与native app工具的初步比较与分析 H5.React Nati