// pan 拽 手势处理 - (IBAction)panGesture:(UIPanGestureRecognizer *)sender { // 如果是刚按下的状态,则记住,mainView的起始x if (UIGestureRecognizerStateBegan == sender.state) { _startX = self.mainView.frame.origin.x; } // 平移拖动的距离 CGPoint delta = [sender translationInView:_mainView]; CGRect frame = self.mainView.frame; // 计算新的x值,并做健壮性判断 kEndX = _startX + delta.x; // 1,限制最大拖动范围 if (kEndX >= kLeftWidth) { kEndX = kLeftWidth; } if (kEndX <= - kRightWidth) { kEndX = - kRightWidth; } // 2,由于 左view和右view在重叠,所以要隐藏其中的一个 if (kEndX > 0) { // NSLog(@"--调用频率相当高--"); _rightView.hidden = YES; _leftView.hidden = NO; } else { _rightView.hidden = NO; _leftView.hidden = YES; } if (UIGestureRecognizerStateEnded == sender.state) { // 手势结束的时候,需进行robust判断 // 2,分析end松手时候,的位置x,决定展开到什么程度 /* // 2.1 如果只向右拖了一点点,小于 1/2 的左view的宽度,则归0 if (kEndX < 0.5*kLeftWidth && kEndX >= 0) { kEndX = 0; }else if (kEndX >= 0.5*kLeftWidth && kEndX <= kLeftWidth) { // 2.2 如果向右拖一大半了,大于 1/2 的左view的宽度,虽然还没到位,也可以认为是到位了 kEndX = kLeftWidth; }else if (kEndX > - 0.5*kRightWidth && kEndX <= 0) { // 2.3 如果只向左拖了一点点,小于 1/2 的右view的宽度,则归0 kEndX = 0; }else if (kEndX <= - 0.5*kRightWidth) { // 2.4 如果向左拖一大半了,大于 1/2 的右view的宽度,虽然还没到位,也可以认为是到位了 kEndX = - kRightWidth; } */ // 第2种判断方式 // 起始为0,delta.x大于0 代表向右滑动 if (_startX == 0 && delta.x >0) { kEndX = kLeftWidth; }else if (_startX == 0 && delta.x < 0){ // 起始为0,delta.x小于0 代表向左滑动 kEndX = - kRightWidth; }else if (_startX == kLeftWidth && delta.x < 0){ // 起始为kLeftWidth,delta.x小于0 代表向左滑动 kEndX =0; }else if (_startX == - kRightWidth && delta.x > 0){ // 起始为- kRightWidth,delta.x大于0 代表向右滑动 kEndX = 0; } } // 最后,才设置mainView的新的frame [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{ self.mainView.frame=frame; }]; // 最后,为mainView所在的图层 添加阴影效果 [self addShadowFormainViewWithEndX:kEndX]; } // 自定义方法,为mainView所在的图层 添加阴影效果 (调用频率相当高) - (void)addShadowFormainViewWithEndX:(CGFloat)endX { // 1,点击工程,加号,导入第3方框架 #import <QuartzCore/QuartzCore.h> // 2,拿到mainView所在的图层,设置阴影 参数 // NSLog(@"调用频率很高---"); _mainView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor; _mainView.layer.shadowOpacity = 0.5; if (endX >= 0) { _mainView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(-5, 0); } else { _mainView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5, 0); } } // 单击按钮,也一样可以展开 左右侧边栏 - (IBAction)btnClick:(UIButton *)sender { // 定义一个临时变量 CGFloat startX = _mainView.frame.origin.x; // 先为mainView所在的图层 添加阴影效果 [self addShadowFormainViewWithEndX:sender.tag == 1?1:-1]; // 定义一个临时变量 CGFloat tempEndX = 0; // 左边的按钮被单击 if (1 == sender.tag) { // 隐藏右半边 _leftView.hidden = NO; _rightView.hidden = YES; if (startX == 0) { tempEndX = kLeftWidth; }else if (startX == kLeftWidth){ tempEndX = 0; } } else { // 单击右边按钮, 隐藏左半边 _leftView.hidden = YES; _rightView.hidden = NO; if (startX == 0) { tempEndX = - kRightWidth; }else if (startX == - kRightWidth){ tempEndX = 0; } } // 最后才设置mainView的x,调用抽取出来的公共代码,设置mainView的x,参数是endX [self setmainViewX:tempEndX]; } // 抽取出来的公共代码,设置mainView的x,参数是endX - (void)setmainViewX:(CGFloat)endX { CGRect frame = self.mainView.frame; frame.origin.x = endX; [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{ self.mainView.frame=frame; }]; }
时间: 2024-10-06 00:15:24