Lua面向对象----类、继承、多继承、单例的实现

(本文转载)学习之用,侵权立删!

原文地址   http://blog.csdn.net/y_23k_bug/article/details/19965877?utm_source=tuicool&utm_medium=referral

lua面向对象实现:

一个类就像是一个创建对象的模具。有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例。lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态。不过,要在lua中模拟类也并不困难。

lua中,面向对象是用元表这个机制来实现。

首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表。

setmetatable函数:设置元表

setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1

__index字段:

元表中的__index字段,是一个非常强大的字段,它为回溯查询提供支持。而面向对象的实现基于回溯查询

当访问一个table中不存在的字段时,得到的结果为nil。但是如果这个表有元表的话,这个访问就会查找元表中的__index字段。如果没有__index字段没有赋值,那么访问结果为nil。否则,就由__index字段提供最终的结果。

__index可以赋值为一个函数,也可以是个表。是函数时,就会调用这个函数。是表的时候,就以相同的方式重新访问这个表。

注意:这里出现了三个表的个体,

我们直接操作的表,称之为表A,表A的元表称之为表B,表B的__index字段赋值的表,称之为表C

如果访问表A中的一个字段时,如果找不到,会去查看表A有没有元表B,如果有的话,就会查找B中的__index字段是否有赋值,如果赋值为表C,就会去表C中查找有没有想访问的那个字段,如果找到了,就返回那个字段,如果没有,就返回nil。

lua面向对象--对象创建

我们可以利用元表和元表__index字段来实现类对象的创建

在该类的构造函数中,定义一个新的表,然后把该类(表)设置为新定义的那个表的元表的__index字段,这样,当我们用实例的对象来调用该类的某个字段的时就会去该类中查找调用,这样就实现了对象的实例化。

例子

class.lua

local    class  = {}

function  class:new()

local self = {}     —创建新的表作为实例的对象

setmetatable( self , {__index = class})  —设置class为对象元表的__index

return self         —返回该新表

end

function class:func()

print(“class : func”)

end

return class

main.lua

local class = require(“class”)

s1 = class:new()   — 实例化对象s1

s1:func()               ——->class : func

lua面向对象--继承

lua实现继承和实现对象实例化是一样的,利用元表和元表的__index字段来实现。

例子

class1.lua

local class1 = {}

function class1:func1()

print(“class1 : func1”)

end

return class1

class2.lua

local class2 = {}

local class1 = require(“class1”)

function class2:func2()

print(“class2 : func2”)

end

function class2:new()

setmetatable(class2 , {__index = class1})  —设置class1为class2的元表的__index字段来实              现继承

— 实例对象

local self = {}

setmetatable(self , {__index = class2})

return self

end

return class2

main.lua

local class2 = require(“class2”)

local s1 = class2:new()

s1:func1()     ———>class1:func1

s1:func2()     ———>class2:func2

lua面向对象--多态

lua支持多态

例子:

class1.lua

local class1 = {x = 0,y = 0}

function class1:new(x,y)

-- body

local self = {}

setmetatable(self,class1)

class1.__index = class1

self.x = x

self.y = y

return self

end

function class1:test()

print(self.x,self.y)

end

function class1:gto()

return 100

end

function class1:gio()

return self:gto()*2

end

return class1

class2.lua

local class2 ={}

local class2 = require("class1")

function class2:new(x,y)

setmetatable(class2, class1)

class1.__index = class2

local self = {}

setmetatable(self, class2)

class2.__index = class2

self.x = x

self.y = y

return self

end

function class2:gto()

return 50

end

return class2

main.lua

class1 = require(“class1”)

class2 = require(“class2”)

s1 = class1:new()

s2 = class2:new()

print(s1:gio())  ——->200

print(s2:gio())  ——>100

—s2对象调用基类class1的gio函数,函数内部调用class2的gto函数,实现了多态。

lua面向对象--多继承

lua中类的多继承实现也是利用的元表和元表的__index字段,不同于对象实例化和单一继承不同的是__index字段赋值的是一个函数而不是一个基类的表。

利用传入__index字段的函数来查找类中找不到的字段(函数中遍历该类继承的多个基类)

查找函数:

local function search(k,plist)

for i = 1,#plist do

local v = plist[i][k]

if v then return v end

end

end

—plist 为该类的基类的集合 ,k为要查找(调用继承的字段)的字段

实现继承函数:

local function createClass()

local parents = {class1,class2}

setmetatable(class3,{__index = function(t,k)

return search(k,parents)

end})

end

这样就可以实现多继承了。

例子:

class1.lua

local class1 = {}

function class1:func1()

print("class1--func1")

end

return class1

class2.lua

local class2 ={}

function class2:func2()

print("class2:func2")

end

return class2

class3.lua

local class3 = {}

local class1 = require("class1")

local class2 = require("class2")

local function search(k,plist)

for i = 1,#plist do

local v = plist[i][k]

if v then return v end

end

end

local function createClass()

local parents = {class1,class2}

setmetatable(class3,{__index = function(t,k)

return search(k,parents)

end})

end

function class3:func3()

print("class3:func3")

end

function class3:new()

local self = {}

createClass()

setmetatable(self,class3)

class3.__index = class3

return self

end

return class3

main.lua

local class3 = require("class3")

local s1 = class3:new()

s1:func1()    ————->class1:func1

s1:func2()    ————>class2:func2

s1:func3()    ————>class3:func3

lua面向对象--单例模式

lua的单例模式是利用一个全局表来实现的

例子:

CatManager = {}

CatManager_mt = {__index = CatManager}  —创建一个表做实例对象的元表,__index 设置为 这个单例类

function CatManager:new()

local self = {}

setmetatable( self , CatManager_mt)  —把全局的表CatManager设置为self(新创建表)的元表的__index字段

—每次获得单例时,创建一个self表(对象),该表继承全局表CatManager,每次修改全局表中的字段后,下次再次调用时,该字段都是已经修改过的

return self

end

function CatManager:func1()

print(“func1”)

end

main.lua

require(“CatManager”)

catManager = CatManager:new()

一次导入进来后  ,整个程序都可以用,实现了单例的效果

树欲静而风不止,子欲养而亲不待!

2016年12月19日17:23:18

时间: 2024-12-19 15:37:57

Lua面向对象----类、继承、多继承、单例的实现的相关文章

函数装饰器和类装饰器实现单例类

单例类,指的是这个类只能创建一个实例,创建完成后,其他类实例都无法再创建.今天我们来看一下,使用函数装饰器和类装饰器怎么实现这种特殊一点的类. 函数装饰器实现 装饰器算是类里面比较难的内容之一,但是实际上它的思想并不复杂.简单点说,就是在你原来内容的基础上,在外面给你加点东西,实现类似装饰的效果.但是它是怎么实现的呢?一般来说,都是通过拦截函数调用来实现的,比如:用装饰器装饰函数的时候,它拦截函数调用,装饰类的时候,它拦截类实例的创建调用,即拦截类初始化__init__函数.知道这个原理以后,我

lua面向对象实现(实例化对象、继承、多态、多继承、单例模式)

lua面向对象实现: 一个类就像是一个创建对象的模具.有些面向对象语言提供了类的概念,在这些语言中每个对象都是某个特定类的实例.lua则没有类的概念,每个对象只能自定义行为和形态.不过,要在lua中模拟类也并不困难. lua中,面向对象是用元表这个机制来实现. 首先,一般来说一个表和它的元表是不同的个体(不属于同一个表),在创建新的表时,不会自动创建元表. setmetatable函数:设置元表 setmetatable( 表1 , 表2 )  将表2挂接为表1的元表,并且返回经过挂接后的表1

登记式单例实现单例模式的继承(限定一个抽象类的所有子类都必须是单例)

一直都在想如何在Java写一个抽象类,让该抽象类的所有子类都限定为单例模式,一个类需要设计成单例时直接继承该抽象类,而单例的限定与实例获取交给抽象类来完成.一个传统的单例类形如一下形式: 1 public class Singleton { 2 private static final Singleton singleton = new Singleton(); 3 4 //限制产生多个对象 5 private Singleton(){ 6 } 7 8 //通过该方法获得实例对象 9 publi

数据持久化、单例、重载【添加对不可访问的成员的操作】、魔术方法、类常量、static关键字对self的补充【静态延迟绑定实现$this的效果】、参数类型约束【参数前加类名】、遍历【iterator接口】、快速排序

1.数据持久化过程[传输(例如表单提交或php交互mysql)和保存过程] 使用的是字符串形式的流数据. 数据流就是为了传输[按照序列的形式进行传输] [http://baike.baidu.com/link?url=0MtUQMhFzc_EwJc09rXZV8KlfOL4jis6XNbRfmGA3rQhDcGwOp8togLVQjXBV34M] 所以将其他类型数据转化为字符串的过程也是序列化的过程 [这个概念和图片.视频的流媒体的区别?] [注意点] 另外mysql中sql语句中的某些关键词为

(七)boost库之单例类

(七)boost库之单例类 一.boost.serialzation的单件实现 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案. 单例,通常在一个大型项目中单例是非常常见的,boost库没有提供专门的单例类,但可以在其它库中找到他的实现 #include <boost/serializat

C#单例类的实现

C#单例类的实现 单例类保证一个类全局仅有一个实例,并提供一个全局访问点,由于只能生成一个实例,因此我们必须把构造函数设为私有函数以禁止他人创建实例. 实现1:懒汉式,线程不安全 该实现没有额外开销,不要求线程安全的情况下可以使用: public class Singleton1 { private static Singleton1 instance = null; private Singleton1() { } public static Singleton1 Instance { get

lua 面向对象编程类机制实现

lua no class It is a prototype based language. 在此语言中没有class关键字来创建类. 现代ES6, 已经添加class类. prototype based 语言没啥优势. lua 如何构建class机制? https://github.com/fanqingsong/oopclass.lua 提供lua的 Object Oriented Programing Class 实现: 比其他实现更加轻量 https://github.com/Yonab

单例类多线程

作为设计模式理论中的Helloworld,相信学习java语言的人,都应该听说过单例模式.单例模式作为对象的一种创建模式,它的作用是确保某一个类在整个系统中只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 由此可见,单例模式具有以下的特点: 单例类只能有一个实例. 单例类必须自己创建自己的唯一的实例. 单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 由于Java语言的特点,使得单例模式在Java语言的实现上有自己的特点.这些特点主要表现在单例类如何将自己实例化. 饿汉式单例类 饿汉式单例类是在Ja

C++单例模式与单例类模板

1.单例模式 (1)需求的提出:在架构设计时,某些类在整个系统生命周期中最多只能有一个对象存在(Single,Instance) (2)问题:如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象? 要控制类的对象数目,必须对外隐藏构造函数 思路: @1:将构造函数的访问属性设置为private,将拷贝构造函数,赋值操作符都声明成private的,防止对象的赋值操作,因为这个类的对象只能有一个. @2:定义instance并初始化为NULL.在类中用static type* instance的方式声明一