iOS 音频学习

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate, NULL, NULL, systemAudioCallback, NULL);

AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

这两个接口的用途是绑定和取消指定soundID对应的回调方法;kSystemSoundID_Vibrate为soundID类型,其回调方法认准的也是这个soundID,在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都会调用到该回调方法。而一旦调用remove方法取消回调,同样的在任何地方使用这个id去执行AudioServicesPlaySystemSound(xxxSoundID)都不会调用到这个回调。

系统震动

1.加入AudioToolBox.framework框架

2.加入头文件#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>

3.使用AudioServicesPlaySystemSound 这个接口来进行声音和震动的播放

例如:

1. 播放和停止震动

// 播放震动

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

// 停止震动

AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

// iPod Touch不支持震动,若以以上代码对其无效

2. 播放特定的声音

static SystemSoundID soundIDTest = 0;

NSString * path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"wav"];

if (path) {

AudioServicesCreateSystemSoundID( (CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundIDTest );

}

AudioServicesPlaySystemSound( soundIDTest );

4.一个不停震动的方法:

// 定义一个回调函数,震动结束时再次发出震动

void MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc (SystemSoundID  ssID,void *clientData)

{

BOOL* iShouldKeepBuzzing = clientData;

if (*iShouldKeepBuzzing) {        AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

} else {

//Unregister, so we don‘t get called again...

AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(kSystemSoundID_Vibrate);

}

}

以下为调用的代码:

BOOL iShouldKeepBuzzing = YES;

AudioServicesAddSystemSoundCompletion (

kSystemSoundID_Vibrate,

NULL,

NULL,

MyAudioServicesSystemSoundCompletionProc,

&iShouldKeepBuzzing );

AudioServicesPlaySystemSound (kSystemSoundID_Vibrate);

对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:

1.音频长度小于30秒

2.格式只能是PCM或者IMA4

3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式

4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件

除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。

直接上代码:

  1. #import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
  2. #import <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
  3. //当音频播放完毕会调用这个函数
  4. static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){
  5. /*播放全部结束,因此释放所有资源 */
  6. AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
  7. CFRelease(sample);
  8. CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
  9. }
  10. //主循环
  11. int main(){
  12. /*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/
  13. SystemSoundID soundID;
  14. NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];
  15. OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);
  16. if (err) {
  17. NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");
  18. return -1;
  19. }
  20. /*添加音频结束时的回调*/
  21. AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);
  22. /*开始播放*/
  23. AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
  24. CFRunLoopRun();
  25. return 0;
  26. }

个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。

1,首先介绍播放系统音频。这个系统声音就是相对比较短的,只有几秒中,不能重复,立即播放的那种声音。如短信铃声。Beep,Boun...

声明两个变量:

CFURLRef soundFileURLRef; //声音文件路径

SystemSoundID soundFileObject; //声音id

然后定义函数使用。

-(void)soundPlay{

2 {

3         CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle ();

4         soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL (mainBundle,

5                                                    CFSTR ("pageflip"),

6                                                    CFSTR ("aif"),

7                                                    NULL);

8

9         AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundFileObject);

10         AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundFileObject,

11                                               NULL, // uses the main run loop

12                                               NULL, // uses kCFRunLoopDefaultMode

13                                               SoundFinished, // the name of our custom callback function

14                                               NULL // for user data, but we don‘t need to do that in this case, so we just pass NULL

15                                               );

16

17         AudioServicesPlaySystemSound (soundFileObject);

18 }

19

20 //这个函数是C风格的。

21 void SoundFinished(SystemSoundID sound_id, void* user_data){

22     AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound_id);

23 }

"pageflip.aif"是文件全名。

  AudioServicesCreateSystemSoundID是注册声音,

AudioServicesPlaySystemSound播放声音

AudioServicesAddSystemSoundCompletion监听完成事件方法,完成后你要记得清楚这个声音,因为它要占用资源的。

AudioServicesDisposeSystemSoundID清除声音

时间: 2024-10-20 01:33:49

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