迭代——场景_雨天

这是不是用了迭代的思想呢?

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时间: 2024-10-27 12:55:48

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迭代器_可迭代对象_生成器

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Cocos2d-x学习笔记(九)场景切换

这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法. void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对.前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景:而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景).另外,这里的堆栈的原型是Vector<Scene*>.通常,他们都是通过事件回调来触发的. 下边的代码是将当前场景压入堆栈,并自动切换到下一个场景(其实,实质是在回到函数里创建了一个新场景^_^): MenuItemImage *setting

关于C#程序的单元测试

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.NET 单元测试的艺术&amp;单元测试之道C#版

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单元测试(一)-NUnit基础

单元测试作为提高代码和软件质量的有效途径,其重要性和益处自不必多说,虽然我没有实践过TDD之类,但坚信单元测试的积极作用.作为一种开发方法,单元测试早在上世纪70年代就已经在Smalltalk语言被运用了,这么多年来,单元测试一次又一次证明了自身的价值,在各种开发方式此起彼伏的浪潮中,经受住了时间的考验. 现在,俺也开始学习了,并在以后好好实践.这个系列的学习素材为Roy Osherove所著The Art of Unit Testing with examples in C#, 2nd Edi

使用微软Traffic Manage---实验

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跟风舞烟学大数据可视化-Echarts从入门到上手实战

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Unit Test

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