子数涵数·DW——站点结构

一、打开Dreamweave,可以看见右边显示,我们之前做好的站点。

二、鼠标右击站点,新建文件,我们先建一个首页。(一般命名为“index”)

三、 鼠标右击站点,新建文件夹,我们再建一些其他跳转的页面存储的位置。(我建了两)

四、 鼠标右击刚刚建立的文件夹,新建文件,我们再建一些其他跳转的页面。

五、 最后,鼠标右击站点,新建文件夹,建立一些用于存储“图片、声音、视频等”的文件夹。

时间: 2024-08-01 22:41:12

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子数涵数·DW——图文混排页面

一.首先,打开Dreamweaver,新建一个的HTML项目. 二.在设计区里,写一些文字,随便写一点(也可以在代码区中的<body>和</body>之间写). 三.插入一张图片,插入->图像,快捷键为Ctrl+Alt+I,弹出窗口,随便选一张. 注意1:网页所支持的图片格式有gif.jpg.jpge.png. 注意2:由于我们没有建立站点,所有会提示"要使用此选项,请保存文件". 如果建立了站点且选择的图片不在站点的文件夹内就会提示"选择的文件

子数涵数&#183;DW——HTML简介

一.HTML是什么 HTML的全称是Hyper Text Markup Language,中译超文本标记语言(“超文本”就是指页面内可以包含图片.链接,甚至音乐.程序等非文字元素),它是标准通用标记语言下的一个应用. 而网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的Web技术(如:脚本语言.公共网关接口.组件等),可以创造出功能强大的网页. 所以说HTML是Web最基本的构成元素,但HTML并非一种编程语言,它应属于标记语言. 二.HTML与DW(Dreamweaver) DW,全称为“Dr

子数涵数&#183;DW——网页制作的流程

PS:这是我很早以前的一个废掉的项目. 当时用的还是table排版,现在基本都是div了吧. 这个项目前段时间,我还抢救过一次,后来还是放弃了. 先行.网页制作的流程分为哪些呢? 一.网站策划(当时,我做的是一个ppt) 二.页面美工 1.小图绘制 2.整体图片 3.切割图片 三.网页制作 补充:后来抢救时的效果 1.index页面 2.main页面

子数涵数&#183;C语言——循环语句

之前,我们讲过了编程中的三种结构(顺序.条件.循环),现在我们来看一下循环语句如何编写. 一.while循环语句(先判断后执行) 1 #include<stdio.h> 2 int main(void) 3 { 4 int sum=0,i=1; //定义变量sum的值为0,变量i的值为1 5 while(i<=100) //当i小于等于100时,进入循环 6 { //while(){}:括号内为条件表达式,花括号内为循环体 7 sum=sum+i; //用sum来做累加器 8 i++;

子数涵数&#183;Flash——影片剪辑的控制命令1

一.什么是影片剪辑 影片剪辑是Flahs元件中的一种,另外的两种分别是图形和按钮. 制作一个影片剪辑,方法如下: 二.getProperty 中译:设置影片剪辑 用法:getProperty(实例名称,影片剪辑的属性) 当你要对一个影片剪辑进行AS的操作时,就需要用一个实例名,来指定你所需要操作的影片剪辑是哪一个. 我们可以选中影片剪辑,在它的属性面板中设置它的实例名. 影片剪辑的属性有以下几个: _alpha:透明度.  _currentframe:当前帧编号.  _height:影片高度. 

子数涵数&#183;C语言——条件语句

首先,我们讲一下理论知识,在编程中有三种结构,分别是顺序结构.条件结构.循环结构,如果用流程图来表示的话就是: 那么在C语言中,如何灵活运用这三种结构呢?这就需要用到控制语句了. 而条件语句便是控制语句之一. C语言的条件语句一般来讲,有三个:if语句.if……else语句和switch语句 下面我们来分别介绍一下这三个语句 一.if语句 (用if语句实现上述的条件结构的一个分支) 二.if……else语句 (用if……else语句实现上述的条件结构) 三.switch语句 (现在用switch

子数涵数&#183;PS——换脸

一.打开Photoshop,打开下载好的两张素材图(均在百度下载的). 二.选中人物脸的部分,不需要很精确(哪种抠图方式都行,我用的是矩形选框工具),再使用移动工具(快捷键为V,或者按着Ctrl),将其移至素材2. 三.修改刚刚移至过来的脸部图像,也就是图层1,修改它的不透明度,变成半透明效果(这是为了更好的对比,不一定要是50%). 四.编辑->自由变换,快捷键为Ctrl+T,缩放其大小,旋转其角度,使其与人物匹配,最后按下回车(enter)确定. 五.选中图层1,图层->图层蒙版->

子数涵数&#183;C语言——指针

一.什么是指针? 指针在百度的解释:是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值. 也就是说,指针是用于指向某一内存单元. 简而化之,指针便是地址. 二.声明指针 1.方法:数据类型 *名称 初始化 2.例如: int *p=&a //其中int是数据类型,p是指针变量的名称,=&a是对指针变量p的初始化 3.注意:指针声明完一定要初始化,否则就会变成野指针(没有指向的目标):而且指针初始化时只能指向地址,不能指向数据(在*与&

子数涵数&#183;Flash——遮罩动画

一.打开Flash,并新建一个flash文档 二.然后,用矩形工具,快捷键R,绘制一个背景图 三.新建一个图层 四.右击刚刚新建的“图层2”图层,选择“遮罩层” 五.在“图层2”图层上,用椭圆工具(O),绘制一个遮罩 六.在其后若干帧,插入一个关键帧,并将其中的遮罩图像移动位置 七.然后右击,给这些帧创建补间动画 八.在“图层1”图层,也就是被遮罩层,将其所缺的帧补齐 九.测试影片(Ctrl+Enter),效果如下 十.最后,让我们看一看下面的这张图的效果,是如何实现的呢?