Unity3D-飞机拖尾效果

1.插件准备

unity3d官网,Assert Store搜索Cartoon_airplane 插件

2.拖尾效果实现

  • 飞机显示

  • 拖尾组件设计

    在airplane_02下 右键 Effects-Trail 创建两个拖尾组件

  • 拖尾组件设计

实现效果:

原文地址:https://www.cnblogs.com/ButterflyEffect/p/10225599.html

时间: 2024-10-09 20:07:37

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在游戏开发中,有时会须要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现渐隐效果.比方子弹的运动轨迹,假设不借助引擎的帮助,这样的效果则须要通过大量的图片来实现.而Cocos2D-x的拖动渐隐效果类CCMotionStreak就帮助我们实现这个效果.以下是子弹飞行火焰拖尾的效果实现.. [cpp] view plaincopy #include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace co

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cocos2dx[3.2](20)——拖尾渐隐效果MotionStreak

[唠叨] 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果,这种感觉就好像是类似飞机拉线似的拖尾巴,使我们的游戏在视觉上感觉很好. 比如:刀光.子 弹的运动轨迹.流星划痕等等. cocos2d-x提供了一种内置的拖尾渐隐效果的实现方法:MotionStreak. 偷了几张图,呵呵呵呵呵... 当然要做出酷炫的拖尾效果,都是需要与 粒子特效Particle 相结合的. 如下再附一张唯美的拖尾效果(MotionStreak + 粒子特效),增加大家学习的激情. 虽然我不

Unity3D拖尾组件在Ui界面下正常显示

在项目中Canvas下UI添加拖尾效果,会发现Ui完全遮挡住了拖尾. 如果要正常显示通常需要对Canvas进行设置,Render Mode 我这里用的是-Camera模式 其次要对Material 下的Render Queue 进行设定,默认3000 这里需要设定为3000以下 最后就是对Trail Renderer组件进行如下设定 至此,拖尾效果正常显示在游戏界面!

AE粒子效果运动轨迹拖尾的特效实现

我以前喜欢看NBA,然后看见ESPN的很多NBA视频里的各种特效,有一个特效就是NBA球星出手以后,球变成一个亮点,随着球的移动,会产生拖尾,就像流星一样.刚开始我用会声会影做视频,会声会影可以实现视频的剪辑,加入特效就比较受限制.所以,专门写这个博客,来阐述一下特效的实现效果,既能让自己不至于忘记特效的实现,也能帮助其他有需要的人一起交流. 一.前提条件1.我们需要在AE中插入particular的粒子特效2.下载Trapcode插件,这里particular特效有很多应用之处,需要下载的小伙

简单的鼠标拖拽效果(原生js实现)

之前在聊天群里看到有人说面试的时候被问到了怎样实现一个拖拽效果,当时看到后在心里默默思考了下,结果发现好像我也写不出来啊.本着遇到一个解决一个的思想,就亲自敲了一个,看到张鑫旭大神写的代码,真的很厉害,多多学习了,(感觉随便搜一个关于前端方面的问题都能看到他的网站,真是太佩服了,写了那么多文章,十分感谢.)好了,接下来就进入正题了.想实现一个效果首先得明白其中的逻辑,知道了实现逻辑后,就可以码代码了.首先我实现的效果是: 鼠标按下后,才可以执行后续效果 鼠标已经按下,然后鼠标移动,需要拖拽的元素

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