Kubernetes学习之路(十五)之Ingress和Ingress Controller

1、部署Ingress controller

(1)下载ingress相关的yaml

[[email protected] ~]# mkdir ingress-nginx
[[email protected] ~]# cd ingress-nginx/
[[email protected] ingress-nginx]# ll
total 0
[[email protected] ingress-nginx]# for file in namespace.yaml configmap.yaml rbac.yaml tcp-services-configmap.yaml with-rbac.yaml udp-services-configmap.yaml default-backend.yaml;do wget https://raw.githubusercontent.com/kubernetes/ingress-nginx/master/deploy/$file;done

2、部署后端服务

原文地址:https://www.cnblogs.com/linuxk/p/9706720.html

时间: 2024-11-06 07:13:17

Kubernetes学习之路(十五)之Ingress和Ingress Controller的相关文章

zigbee学习之路(十五):基于协议栈的按键实验

一.前言 经过上次的学习,相信大家已经初步学会使用zigbee协议进行发送和接受数据了.今天,我们要进行的实验是按键的实验,学会如何在协议栈里实现按键中断. 二.实验功能 在协议栈上实现按键中断,BUT1 按下,LED1 闪烁两次. 三.代码讲解 大家还记得,前面做过的按键实验是怎么配置的吗,其实基于zigbee的协议栈原理是差不多的,我们要对按键的接口和状态是差不多,TI已经为我们建立了专用的按键配置的代码文件,我们只要在此基础上修改就行了.先打开hel_key.c进行修改,下面是代码 #de

Linux嵌入式驱动学习之路(十五)按键驱动-定时器防抖

在之前的定时器驱动程序中,我们发现在连续按下按键的时候,正常情况下应该是一次按下对应一次松开.而程序有时候会显示是两次按下,一次松开.这个问题是因为在按下的时候,因为是机械按键,所以电压信号会产生一定的波动,会让程序进行两次中断,如何解决这个问题呢? 我们可以在发生一次中断之后等待一段时间再去判断按键是否已经被按下,如果是已经被按下了 则本次有效,否则无效.这里用到了定时器. 定时器常用的操作函数有:   init_timer(&timer);   //定时器初始化   timer.data=1

Android学习笔记(十五)——碎片的生命周期(附源码)

碎片的生命周期 点击下载源码 与活动类似,碎片具有自己的生命周期.理解了碎片的生命周期后,我们可以在碎片被销毁时正确地保存其实例,在碎片被重建时将其还原到前一个状态. 1.使用上一篇的项目Fragments,在Fragment1.java文件中添加如下代码: package net.zenail.Fragments; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.support.v4.app.Fragm

quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机

quick-cocos2d-x 学习系列之十五 状态机 1.  代码 -- create Finite StateMachine self.fsm_ = {} cc.GameObject.extend(self.fsm_) :addComponent("components.behavior.StateMachine") :exportMethods() self.fsm_:setupState({ events = { {name = "start", from

我的MYSQL学习心得(十五)

我的MYSQL学习心得(十五) 我的MYSQL学习心得(一) 我的MYSQL学习心得(二) 我的MYSQL学习心得(三) 我的MYSQL学习心得(四) 我的MYSQL学习心得(五) 我的MYSQL学习心得(六) 我的MYSQL学习心得(七) 我的MYSQL学习心得(八) 我的MYSQL学习心得(九) 我的MYSQL学习心得(十) 我的MYSQL学习心得(十一) 我的MYSQL学习心得(十二) 我的MYSQL学习心得(十三) 我的MYSQL学习心得(十四) 这一篇<我的MYSQL学习心得(十五)>

Android学习路线(十五)Activity生命周期——重新创建(Recreating)一个Activity

先占个位置,下次翻译~ :p There are a few scenarios in which your activity is destroyed due to normal app behavior, such as when the user presses the Back button or your activity signals its own destruction by calling finish(). The system may also destroy your

OpenGL学习之路(五)

1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵

VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验

原文:VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验 Office 2013 近期发布了首个面向消费者的预览版本,我也于第一时间进行了更新试用.从此开始VSTO系列全面转向Office 2013平台,即VSTO 5.0. 本系列所有测试代码均在Visual Studio 2012 Ultimate RC + Office 2013 Professional Plus x64 Preview 上测试通过 为了配合Windows 8,微软的很多软件风格都逐渐Metro化,Office作为拳头

马哥学习笔记二十五——ISCSI协议,架构及其安装配置

ISCSI监听在tcp/3260端口 iSCSI Target:iscsi-target-utils 客户端认正方式: 1.基于IP 2.基于用户,CHAP tgtadm:命令行工具,模式化命令 --mode 常用模式:target,logicalunit,account target --op new.delete.show.update.bind.unbind logicalunit --op new.delete account --op new.delete.bind.unbind --

Android学习笔记二十五之ListView多布局实现

Android学习笔记二十五之ListView多布局实现 这一节是介绍ListView这个控件的最后一节,实现一个Item的多布局.像我们经常在用的各种即时通讯工具,QQ.微信等,假设他们的会话界面是ListView实现的,那么ListView就有多种Item布局,这一节,我们就来实现一个ListView的多种Item. 要实现ListView里面有多种Item,就要重写适配器的两个方法getViewTypeCount()和getItemViewType(int position),第一个方法是