二十公里法则

心理学上有个法则叫二十英里法则。该法则是由美国心理学家吉姆柯林斯提出的。

这个法则讲的是:从美国西海岸圣地亚哥到某个地方有三千英里的路程,这段路程地貌十分地复杂,而且经常会遭遇天气变化。每天该走多少英里才是一个合适的速度呢?答案是日行20英里,即每天走32公里。这样算一下,走完全程大概需要150天,也就是五个月左右。

但很少有人能在五个月的时间甚至半年的时间里走完这段旅程,很多人会觉得诧异,只要坚持每天走20英里不就行了吗?五个月时间不行,那六个月还不行吗?知易行难,接下来我们可以把旅客分为三种。

第一种旅客在前进的旅途中每当道路不顺、天气恶劣时,常常会躲到帐篷里抱怨,等待,等到天气晴好的时侯才走。然而天气晴朗好、路又顺的情况非常少。等到各项条件符合的时候他们一天能走40甚至50英里,但是之后他们在遇到了外界的干扰情况后会在很长的时间里停逗留,走走停停,这种旅客往往需要花费八到十个月的时间才能到达终点。第二种旅客因为刚刚踏上旅程,心情很好,体力、精力旺盛,旅程刚开始的一段时间每天可以走40英里。虽然这种旅客不会受到旅程中的天气和道路因素太大的干扰,但随着旅程的推进,这种旅客心情状态逐渐低落,失去了刚开始的热情和兴趣,之后的时间里行走速度也逐渐变得越来越慢,这种旅客往往也需要花费七到八个月的时间才能到达终点,一开始就太用力的人往往跑不远。第三种旅客如果不是特殊情况,不论天气好坏,路途泥泞,内心总是能保持一种良好的自律,在旅程中每天都始终坚持走二十英里,最后这种旅客按期走完了全程,到达了目的地。

最后,只有保持自律始终如一每天坚持走二十英里的人才完成了目标,按期到达了目的地。

1.二十英里法则的核心,是拒绝追求一时的努力来追求卓越,在外部的条件有诸多不确定的情况下,如何保持内在的确定性?答案就是稳定,持续。2.顺境不骄纵,逆境不萎缩,不轻言放弃,谦卑而执着,执着而无畏。3.二十英里法则就是自律法则,始终恪守上线和下线,学会自律,在不确定的环境里,相信外部条件的不确定,不可控是常态,不要让随时变化的天气和路况来告诉你做什么,而是要让自己来告诉自己做什么!

其实生活中很多时候我们都是这样,我们想要去完成一件事,但往往不能始终如一地坚持,走走停停,导致最终不能按时地完成任务达到自己想要的目标。因此我们如果想做成一件事,我们不能盲目地追求一时的拼命努力,我们应该要学会保持自律,在诸多外界不确定因素的影响下保持内心的稳定,我们应该要坚持的是一种无论风雨的稳定而又持续的努力!

学习更是如此,就如同我学习编程一般,刚开始时激情满满,制定了一系列让人热血沸腾的计划,仿佛成功就在你眼前。然而当过了这一阵子以后,这一学习计划又就此搁浅。所以我在学习之中应该靠持之以恒的不断地并不是百分之百的努力,一种细水长流的努力,而不是一曝十寒。

若有恒,何必三更眠五更起。

最无益,莫过一日曝十日寒。

原文地址:https://www.cnblogs.com/pythonlearing/p/9975673.html

时间: 2024-10-07 01:23:22

二十公里法则的相关文章

设计模式 ( 二十 ): Template method模板方法模式 -- 行为型

  1.概述 在面向对象开发过程中,通常我们会遇到这样的一个问题:我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序.但是某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现与具体的环境相关.例子1:银行业务办理流程在银行办理业务时,一般都包含几个基本固定步骤:取号排队->办理具体业务->对银行工作人员进行评分.取号取号排队和对银行工作人员进行评分业务逻辑是一样的.但是办理具体业务是个不相同的,具体业务可能取款.存款或者转账. 2.问题 如何保证架构逻辑的正常执行,而不被子类破坏 ? 3.

关于心理的二十五种倾向(查理·芒格)-3

9)回馈倾向人们早就发现.和猿类,猴类,狗类等其它很多认知能力较为低下的物种同样,人类身上也有以德报德,以牙还牙的极端倾向:这样的倾向明显能够促进有利于成员利益的团体合作.这跟非常多社会性的动物的基因程序非常类似.回馈倾向是群体生活进行协作的基础. 以牙还牙非常正常,非常普遍.那以德报怨呢?A)大自然并没有普遍的法则使得动物内部以德报怨的行为能推动物种的繁荣:B)假设一个国家对外交往放弃以牙还牙的做法,这个国家是否有好的前景是不确定的:(说的是中国和日本?)C)假设国与国之间都觉得以德报怨是最好

第三百二十三节,web爬虫,scrapy模块以及相关依赖模块安装

第三百二十三节,web爬虫,scrapy模块以及相关依赖模块安装 当前环境python3.5 ,windows10系统 Linux系统安装 在线安装,会自动安装scrapy模块以及相关依赖模块 pip install Scrapy 手动源码安装,比较麻烦要自己手动安装scrapy模块以及依赖模块 安装以下模块 1.lxml-3.8.0.tar.gz (XML处理库) 2.Twisted-17.5.0.tar.bz2 (用Python编写的异步网络框架) 3.Scrapy-1.4.0.tar.gz

Powershell管理系列(二十六)PowerShell操作之批量导出&导入邮箱

-----提供AD\Exchange\Lync\Sharepoint\CRM\SC\O365等微软产品实施及外包,QQ:185426445.电话18666943750 项目中有时候做跨林邮箱迁移的时候,条件不成熟,比如安全考虑或者其他考虑,不能做双林信任,这样就提出了一个问题,历史邮件需要使用的话怎么办,一个简单高效的解决办法就是从源森林批量导出邮件为.pst文件,在批量导入到目的域森林,具体操作如下: 1.赋予管理账号邮件导入导出权限,命令如下: cls whoami New-Manageme

二十岁出头,你一无所有,但你却拥有一切,因为你还有牛逼的梦想。 可那又怎样,只有行动,才能解除你所有的不安

我从来没有看到过一句话,如此让我共鸣.二十岁出头,你一无所有,但你却拥有一切,因为你还有牛逼的梦想. 可那又怎样,只有行动,才能解除你所有的不安 (一)嘴上说说的人生 那年我在离家的时候一个劲地往自己的硬盘里塞<灌篮高手>,我妈一副嗤之以鼻的表情 看着我,似乎是在说:"这么大的人了居然还这么喜欢看动漫." 我不知道怎么回应她,只好耸耸肩,因为我实在无法对我亲爱的娘亲说明这部动漫对我的 意义. 你知道,有些歌有些东西就是有那种力量.哪怕它在你的手机里藏了好几年,哪怕它早就 过

从零开始学android&lt;android事件的处理方式.二十四.&gt;

在android中一共有 多种事件,每种事件都有自己相对应的处理机制 如以下几种 1 单击事件 View.OnClickListener public abstract void onClick (View v) 单击组件时触发 2 单击事件 View.OnLongClickListener public abstract boolean onLongClick (View v) 长按组件时触发 3 键盘事件 View.OnKeyListener public abstract boolean

【管理心得之二十二】小人物 仰视 大授权

场景再现====================Boss:小王,来我办公室一下.小王: 嗯Boss:近期总公司有会,需要到外地出差几日.我不在的这段期间里,公司大小事务你帮忙处理一下.          如果有什么难决定的事,第一时间电话.邮件联系我商定即可.小王:  明白.放心吧领导,绝不会让你失望的Boss:嗯,那就好,没事了. {小王走出办公室} 心中暗喜,"难道这就是传说中的授权,Boss不在的时候,我岂不是最高权力的行使者." ==================== 从场景

QT开发(二十二)——QMainWindow主窗口

QT开发(二十二)--QMainWindow主窗口 一.主窗口简介 应用程序中的主窗口是与用户进行长时间交互的顶层窗口,提供了应用程序的大部分功能,通常是应用程序启动后的第一个窗口,应用程序一般由一个主窗口和多个对话框组成. QT中直接支持主窗口,QMainWindow是QT中主窗口的基类,是继承于QWidget类的容器型组件. QMainWindow内部封装了菜单栏.工具栏.中心组件.停靠组件.状态栏等. QMainWindow内置了布局管理器,基本的组件布局如下: 二.菜单栏 QT中提供了预

QT开发(二十)——QT对话框

QT开发(二十)--QT对话框 一.对话框简介 对话框是与用户进行简短交互的顶层窗口 QDialog是QT中所有对话框窗口的基类,QDialog继承于QWidget,是一种容器型的组件,是定制了窗口样式的特殊QWidget. QDialog作为一种专用的交互窗口,不能作为子部件嵌入其他容器中. 二.对话框类型 对话框类型分为模态对话框和非模态对话框. 1.模态对话框 模态对话框显示后无法与父窗口进行交互,是一种阻塞式的对话框,使用QDialog::exec()函数调用. 模态对话框一般在栈上创建