【ShaderToy】新玩家~?

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球球大作战四亿人都在玩?玩家回归没有优越感,新玩家游戏被虐,游戏体验感极差!

球球大作战,这是一款很火的手游,自己曾经玩了3年的游戏,如今已经厌倦了,所以退游了. 当时任然记得猎魔模式,感觉身边都是人,这游戏身边都有人在玩.后面嘛,由于游戏氛围不太好,合作的人太多,一个人单排这种简直没法玩了,自然卸了. 当初为了棒棒糖,可以没日没夜的玩,可以说是'不择手段',好不容易攒够了棒棒糖,买了一个光环,虽然是比较廉价的,当时自己还是很激动,很开心的,也很心满意足的.当时球球大作战这一款游戏还是很良心的,没有像今天这么多的充值活动,现在的球球大作战怎么感觉越来越向腾讯游戏靠拢了?

神刀直升资格获取 新老玩家助力升级详解

距离天刀公测仅一周的时间,而精英服也在今日进行了更新,大家最关心的无非是神刀的直升资格了,一起看看吧. 问:玩家关心的7月1日神刀直升资格如何获取? 老服(除下一条所列的服务器外)的玩家会在官网即将上线的活动页面上通过累积登录或回流获取限时领取神刀直升道具资格.该道具可以领取到神刀角色,使用后直接升到85级并附赠1.2亿修为和海量成长助力道具. 新服(2016年5月后开放的服务器)因突破等级封印时间不足的缘故,将无法通过活动获取神刀直升资格,但仍然享受新成长体系的急速升级和快速追击效果. 问:针

HackerNews——《Pokemon Go玩家存在巨大的安全风险》

译者注:原文来自HackerNews,首发tumblr,标题为Pokemon Go is a huge security risk.作者Adam Reeve,附一张这个胖子的帅照 (正文)之所以会写这篇文章,是因为没有看到有其他人讨论这个问题,这个困扰着我的问题.Pokemon Go是著名游戏公司任天堂最新推出的一款游戏(虽然它的实际开发者是Niantic),同时应该也是我们玩的第一款任天堂手游.这款游戏现在到底有多火,这就不需要多说了,反正就是热到不行.我认识的人里面,几乎没有一个人不在玩宠物

ag视讯如何套路玩家(庄闲),学会这些技巧,胜率提高百分之十

信誉首选[永久网址864968.C○㎡]AG视讯套路首先,我相信很多人和以前的一样,觉得白家乐这个游戏胜负都是五五开!只要不傻,想营(ying)钱很简单的,但是玩儿过之后才发现,到底怎么回事,为什么到最后都是书(shu)?那么很简单,这里面肯定有它自己的一套套路,既然他有套路,那么我们就可以反其道而行之!当然,它的套路不止一个,是各种套路换着来,所以你一直很懵!这里我们研究发现,主要的大套路有两点,一种是桌上的套路,一种是心态上的套路,桌上的套路就是出×××的路子啦!心态上的套路就是套路到你营(

区块链游戏Fomo化?Mariana已率先迈入新阶段

本月底,<加密猫>就正式上线一周年了. 这一年,区块链游戏开始被圈内人简称为链游,除了猫猫狗狗,也出现了更多类型的游戏.其中 Fomo3D 产生数据甚至是加密猫的倍数,成功掀起了一链游 Fomo 化风潮.一时间模仿者甚众,链游的想象力,似乎又一次被透支了. 加密猫后,Fomo3D创下链游交易额新高 链游Fomo化,这些DAPP正在寻找出路 好在一年发展,带来新游戏同时也带来了诸多新玩家,如Gods Unchained,在年底将能玩到测试版,Gods Unchained 还帮助其开发者 Fuel

一个从输到赢的老玩家告诉你AG视讯怎么玩,

网止[8d9a.com]可是最近我发现了!平稳的那几天都是别人在放水,回想起来!平稳的那几天,基本每期都买,但是胜率还是挺高的!我还真不相信那几天是运气好!输钱的时候都是运气不好!自己想想!输钱的时候是什么时候!这是我个人的输钱时候!给大家分享一下!为什么输钱的时候连挂那么多!一是玩了天了,总是输着点,然后就大注想扳回来,结果就输多了,平稳下注根本扳不回来!只有倍下,但是发现,倍下总是输的,回复平稳下注还能赢几把!二是今天赢钱了,怎么玩着玩着就输不去了,被杀几把就输出去了.自己也想着被杀好几把了

空中换心

最近一周在做一件非常刺激的事情,刺激到不想再干第二遍了T_T...还有一个月就要内测的时候,换掉服务器架构,而且还要同时做需求,无异于对空中的飞机换引擎啊 8月末的时候,老大开了个会,服务器架构要重构一下,将以前的逻辑分服改成物理分服.之前的架构里,开新服很简单,但因为是大服结构,任何一个逻辑服挂了,都会影响其他服的玩家,隔离性不够高.同时,做单服的服务时,处理逻辑需要考虑不同服的影响,添加了额外的心智负担,不容易做对.于是,架构决定改成这样: 每个game是一个进程,这样任意game挂掉都不会

为何手游玩家越来越众口难调

手游玩家正变得越来越精明,他们明白自己对手游营销者的价值,并且很自然地开始期待世界各地的游戏公司对他们所带来的价值也能够提供一定的回报.事实上,许多玩家仍然乐于点击游戏或设备中的手游广告,不过前提是明确如何参与.何时参与.以及他们参与时分享到其他平台的内容. 在手游业的发展过程中,通过给予玩家奖励从而有效而友好地激励他们参与游戏已不是一个新鲜概念了,这是一个在游戏设计中惯常运用的技巧.对玩家在游戏中的积极行为进行奖励也可以扩展到明智而玩家友好型的手游营销中.像一些注重用户体验的下载站.应用商店.

一文鸡游戏系统 理财模式

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