Node.js是目前非常火热的技术,但是它的诞生经历却很奇特。
众所周知,在Netscape设计出JavaScript后的短短几个月,JavaScript事实上已经是前端开发的唯一标准。
后来,微软通过IE击败了Netscape后一统桌面,结果几年时间,浏览器毫无进步。(2001年推出的古老的IE 6到今天仍然有人在使用!)
没有竞争就没有发展。微软认为IE6浏览器已经非常完善,几乎没有可改进之处,然后解散了IE6开发团队!而Google却认为支持现代Web应用的新一代浏览器才刚刚起步,尤其是浏览器负责运行JavaScript的引擎性能还可提升10倍。
先是Mozilla借助已壮烈牺牲的Netscape遗产在2002年推出了Firefox浏览器,紧接着Apple于2003年在开源的KHTML浏览器的基础上推出了WebKit内核的Safari浏览器,不过仅限于Mac平台。
随后,Google也开始创建自家的浏览器。他们也看中了WebKit内核,于是基于WebKit内核推出了Chrome浏览器。
Chrome浏览器是跨Windows和Mac平台的,并且,Google认为要运行现代Web应用,浏览器必须有一个性能非常强劲的JavaScript引擎,于是Google自己开发了一个高性能JavaScript引擎,名字叫V8,以BSD许可证开源。
现代浏览器大战让微软的IE浏览器远远地落后了,因为他们解散了最有经验、战斗力最强的浏览器团队!回过头再追赶却发现,支持HTML5的WebKit已经成为手机端的标准了,IE浏览器从此与主流移动端设备绝缘。
浏览器大战和Node有何关系?
话说有个叫Ryan Dahl的歪果仁,他的工作是用C/C++写高性能Web服务。对于高性能,异步IO、事件驱动是基本原则,但是用C/C++写就太痛苦了。于是这位仁兄开始设想用高级语言开发Web服务。他评估了很多种高级语言,发现很多语言虽然同时提供了同步IO和异步IO,但是开发人员一旦用了同步IO,他们就再也懒得写异步IO了,所以,最终,Ryan瞄向了JavaScript。
因为JavaScript是单线程执行,根本不能进行同步IO操作,所以,JavaScript的这一“缺陷”导致了它只能使用异步IO。
选定了开发语言,还要有运行时引擎。这位仁兄曾考虑过自己写一个,不过明智地放弃了,因为V8就是开源的JavaScript引擎。让Google投资去优化V8,咱只负责改造一下拿来用,还不用付钱,这个买卖很划算。
于是在2009年,Ryan正式推出了基于JavaScript语言和V8引擎的开源Web服务器项目,命名为Node.js。虽然名字很土,但是,Node第一次把JavaScript带入到后端服务器开发,加上世界上已经有无数的JavaScript开发人员,所以Node一下子就火了起来。
在Node上运行的JavaScript相比其他后端开发语言有何优势?
最大的优势是借助JavaScript天生的事件驱动机制加V8高性能引擎,使编写高性能Web服务轻而易举。
其次,JavaScript语言本身是完善的函数式语言,在前端开发时,开发人员往往写得比较随意,让人感觉JavaScript就是个“玩具语言”。但是,在Node环境下,通过模块化的JavaScript代码,加上函数式编程,并且无需考虑浏览器兼容性问题,直接使用最新的ECMAScript 6标准,可以完全满足工程上的需求。
我还听说过io.js,这又是什么鬼?
因为Node.js是开源项目,虽然由社区推动,但幕后一直由Joyent公司资助。由于一群开发者对Joyent公司的策略不满,于2014年从Node.js项目fork出了io.js项目,决定单独发展,但两者实际上是兼容的。
然而中国有句古话,叫做“分久必合,合久必分”。分家后没多久,Joyent公司表示要和解,于是,io.js项目又决定回归Node.js。
具体做法是将来io.js将首先添加新的特性,如果大家测试用得爽,就把新特性加入Node.js。io.js是“尝鲜版”,而Node.js是线上稳定版,相当于Fedora Linux和RHEL的关系。
安装Node.js和npm
由于Node.js平台是在后端运行JavaScript代码,所以,必须首先在本机安装Node环境。
安装Node.js
目前Node.js的最新版本是6.2.x。首先,从Node.js官网下载对应平台的安装程序,网速慢的童鞋请移步国内镜像。
在Windows上安装时务必选择全部组件,包括勾选Add to Path
。
安装完成后,在Windows环境下,请打开命令提示符,然后输入node -v
,如果安装正常,你应该看到v6.2.0这样的输出:
C:\Users\IEUser>node -vv6.2.0
继续在命令提示符输入node
,此刻你将进入Node.js的交互环境。在交互环境下,你可以输入任意JavaScript语句,例如100+200
,回车后将得到输出结果。
要退出Node.js环境,连按两次Ctrl+C
。
在Mac或Linux环境下,请打开终端,然后输入node -v
,你应该看到如下输出:
$ node -vv6.2.0
如果版本号不是v6.2.x
,说明Node.js版本不对,后面章节的代码不保证能正常运行,请重新安装最新版本。
npm
在正式开始Node.js学习之前,我们先认识一下npm
。
npm
是什么东东?npm
其实是Node.js的包管理工具(package manager)。
为啥我们需要一个包管理工具呢?因为我们在Node.js上开发时,会用到很多别人写的JavaScript代码。如果我们要使用别人写的某个包,每次都根据名称搜索一下官方网站,下载代码,解压,再使用,非常繁琐。于是一个集中管理的工具应运而生:大家都把自己开发的模块打包后放到npm官网上,如果要使用,直接通过npm安装就可以直接用,不用管代码存在哪,应该从哪下载。
更重要的是,如果我们要使用模块A,而模块A又依赖于模块B,模块B又依赖于模块X和模块Y,npm可以根据依赖关系,把所有依赖的包都下载下来并管理起来。否则,靠我们自己手动管理,肯定既麻烦又容易出错。
讲了这么多,npm
究竟在哪?
其实npm
已经在Node.js安装的时候顺带装好了。我们在命令提示符或者终端输入npm -v
,应该看到类似的输出:
C:\>npm -v3.8.9
如果直接输入npm
,你会看到类似下面的输出:
C:\> npmUsage: npm <command>where <command> is one of: ...
上面的一大堆文字告诉你,npm
需要跟上命令。现在我们不用关心这些命令,后面会一一讲到。目前,你只需要确保npm
正确安装了,能运行就行。
第一个Node程序
在前面的所有章节中,我们编写的JavaScript代码都是在浏览器中运行的,因此,我们可以直接在浏览器中敲代码,然后直接运行。
从本章开始,我们编写的JavaScript代码将不能在浏览器环境中执行了,而是在Node环境中执行,因此,JavaScript代码将直接在你的计算机上以命令行的方式运行,所以,我们要先选择一个文本编辑器来编写JavaScript代码,并且把它保存到本地硬盘的某个目录,才能够执行。
那么问题来了:文本编辑器到底哪家强?
推荐两款文本编辑器:
一个是Sublime Text,免费使用,但是不付费会弹出提示框:
hello.js
一个是Notepad++,免费使用,有中文界面:
notepad-hello.js
请注意,用哪个都行,但是绝对不能用Word和写字板,Windows自带的记事本也强烈不推荐使用。Word和写字板保存的不是纯文本文件,而记事本会自作聪明地在文件开始的地方加上几个特殊字符(UTF-8 BOM),结果经常会导致程序运行出现莫名其妙的错误。
安装好文本编辑器后,输入以下代码:
‘use strict‘;
console.log(‘Hello, world.‘);
第一行总是写上‘use strict‘;
是因为我们总是以严格模式运行JavaScript代码,避免各种潜在陷阱。然后,选择一个目录,例如C:\Workspace
,把文件保存为hello.js
,就可以打开命令行窗口,把当前目录切换到hello.js
所在目录,然后输入以下命令运行这个程序了:
C:\Workspace>node hello.js
Hello, world.
也可以保存为别的名字,比如first.js
,但是必须要以.js
结尾。此外,文件名只能是英文字母、数字和下划线的组合。
如果当前目录下没有hello.js
这个文件,运行node hello.js
就会报错:
C:\Workspace>node hello.jsmodule.js:338 throw err; ^Error: Cannot find module ‘C:\Workspace\hello.js‘ at Function.Module._resolveFilename at Function.Module._load at Function.Module.runMain at startup at node.js
报错的意思就是,没有找到hello.js
这个文件,因为文件不存在。这个时候,就要检查一下当前目录下是否有这个文件了。
命令行模式和Node交互模式
请注意区分命令行模式和Node交互模式。看到类似C:\>
是在Windows提供的命令行模式:
run-node-hello
在命令行模式下,可以执行node进入Node交互式环境,也可以执行node hello.js
运行一个.js
文件。看到>
是在Node交互式环境下:
node-interactive-env
在Node交互式环境下,我们可以输入JavaScript代码并立刻执行。此外,在命令行模式运行.js
文件和在Node交互式环境下直接运行JavaScript代码有所不同。Node交互式环境会把每一行JavaScript代码的结果自动打印出来,但是,直接运行JavaScript文件却不会。
例如,在Node交互式环境下,输入:
> 100 + 200 + 300;
600
直接可以看到结果600。
但是,写一个calc.js
的文件,内容如下:
100 + 200 + 300;
然后在命令行模式下执行:
C:\Workspace>node calc.js
发现什么输出都没有。这是正常的。想要输出结果,必须自己用console.log()
打印出来。把calc.js
改造一下:
console.log(100 + 200 + 300);
再执行,就可以看到结果:
C:\Workspace>node calc.js
600
用文本编辑器写JavaScript程序,然后保存为后缀为.js
的文件,就可以用node直接运行这个程序了。
Node的交互模式和直接运行.js
文件有什么区别呢?
直接输入node
进入交互模式,相当于启动了Node解释器,但是等待你一行一行地输入源代码,每输入一行就执行一行。
直接运行node hello.js
文件相当于启动了Node解释器,然后一次性把hello.js
文件的源代码给执行了,你是没有机会以交互的方式输入源代码的。
在编写JavaScript代码的时候,完全可以一边在文本编辑器里写代码,一边开一个Node交互式命令窗口,在写代码的过程中,把部分代码粘到命令行去验证,事半功倍!前提是得有个27‘的超大显示器!
模块
在计算机程序的开发过程中,随着程序代码越写越多,在一个文件里代码就会越来越长,越来越不容易维护。
为了编写可维护的代码,我们把很多函数分组,分别放到不同的文件里,这样,每个文件包含的代码就相对较少,很多编程语言都采用这种组织代码的方式。在Node环境中,一个.js
文件就称之为一个模块(module)。
使用模块有什么好处?
最大的好处是大大提高了代码的可维护性。其次,编写代码不必从零开始。当一个模块编写完毕,就可以被其他地方引用。我们在编写程序的时候,也经常引用其他模块,包括Node内置的模块和来自第三方的模块。
使用模块还可以避免函数名和变量名冲突。相同名字的函数和变量完全可以分别存在不同的模块中,因此,我们自己在编写模块时,不必考虑名字会与其他模块冲突。
在上一节,我们编写了一个hello.js
文件,这个hello.js
文件就是一个模块,模块的名字就是文件名(去掉.js
后缀),所以hello.js
文件就是名为hello
的模块。
我们把hello.js
改造一下,创建一个函数,这样我们就可以在其他地方调用这个函数:
‘use strict‘;
var s = ‘Hello‘;
function greet(name) {
console.log(s + ‘, ‘ + name + ‘!‘);
}
module.exports = greet;
函数greet()
是我们在hello
模块中定义的,你可能注意到最后一行是一个奇怪的赋值语句,它的意思是,把函数greet
作为模块的输出暴露出去,这样其他模块就可以使用greet
函数了。
问题是其他模块怎么使用hello
模块的这个greet
函数呢?我们再编写一个main.js
文件,调用hello
模块的greet
函数:
‘use strict‘;
// 引入hello模块:
var greet = require(‘./hello‘);
var s = ‘Michael‘;
greet(s); // Hello, Michael!
注意到引入hello
模块用Node提供的require
函数:
var greet = require(‘./hello‘);
引入的模块作为变量保存在greet
变量中,那greet
变量到底是什么东西?其实变量greet
就是在hello.js
中我们用module.exports = greet;
输出的greet
函数。所以,main.js
就成功地引用了hello.js
模块中定义的greet()
函数,接下来就可以直接使用它了。
在使用require()
引入模块的时候,请注意模块的相对路径。因为main.js
和hello.js
位于同一个目录,所以我们用了当前目录.:
var greet = require(‘./hello‘); // 不要忘了写相对目录!
如果只写模块名:
var greet = require(‘hello‘);
则Node会依次在内置模块、全局模块和当前模块下查找hello.js
,你很可能会得到一个错误:
module.js throw err; ^Error: Cannot find module ‘hello‘ at
Function.Module._resolveFilename at Function.Module._load ... at
Function.Module._load at Function.Module.runMain
遇到这个错误,你要检查:
- 模块名是否写对了
- 模块文件是否存在
- 相对路径是否写对了
CommonJS规范
这种模块加载机制被称为CommonJS规范。在这个规范下,每个.js
文件都是一个模块,它们内部各自使用的变量名和函数名都互不冲突,例如,hello.js
和main.js
都申明了全局变量var s = ‘xxx‘
,但互不影响。
一个模块想要对外暴露变量(函数也是变量),可以用module.exports = variable;
,一个模块要引用其他模块暴露的变量,用
var ref = require(‘module_name‘);
就拿到了引用模块的变量。
要在模块中对外输出变量,用:module.exports = variable;
输出的变量可以是任意对象、函数、数组等等。要引入其他模块输出的对象,用:var foo = require(‘other_module‘);
引入的对象具体是什么,取决于引入模块输出的对象。
深入了解模块原理
如果你想详细地了解CommonJS的模块实现原理,请继续往下阅读
当我们编写JavaScript代码时,我们可以申明全局变量:
var s = ‘global‘;
在浏览器中,大量使用全局变量可不好。如果你在a.js
中使用了全局变量s
,那么,在b.js
中也使用全局变量s
,将造成冲突,b.js
中对s
赋值会改变a.js
的运行逻辑。
也就是说,JavaScript语言本身并没有一种模块机制来保证不同模块可以使用相同的变量名。
那Node.js是如何实现这一点的?
其实要实现“模块”这个功能,并不需要语法层面的支持。Node.js也并不会增加任何JavaScript语法。实现“模块”功能的奥妙就在于JavaScript是一种函数式编程语言,它支持闭包。如果我们把一段JavaScript代码用一个函数包装起来,这段代码的所有“全局”变量就变成了函数内部的局部变量。
请注意我们编写的hello.js
代码是这样的:
var s = ‘Hello‘;
var name = ‘world‘;
console.log(s + ‘ ‘ + name + ‘!‘);
Node.js加载了hello.js
后,它可以把代码包装一下,变成这样执行:
(function () {
// 读取的hello.js代码:
var s = ‘Hello‘;
var name = ‘world‘;
console.log(s + ‘ ‘ + name + ‘!‘); // hello.js代码结束
})();
这样一来,原来的全局变量s
现在变成了匿名函数内部的局部变量。如果Node.js继续加载其他模块,这些模块中定义的“全局”变量s
也互不干扰。
所以,Node利用JavaScript的函数式编程的特性,轻而易举地实现了模块的隔离。
但是,模块的输出module.exports
怎么实现?
这个也很容易实现,Node可以先准备一个对象module:
// 准备module对象:
var module = {
id: ‘hello‘,
exports: {}
};
var load = function (module) {
// 读取的hello.js代码:
function greet(name) {
console.log(‘Hello, ‘ + name + ‘!‘);
}
module.exports = greet;
// hello.js代码结束
return module.exports;
};
var exported = load(module);
// 保存module:
save(module, exported);
可见,变量module
是Node在加载js文件前准备的一个变量,并将其传入加载函数,我们在hello.js
中可以直接使用变量module
原因就在于它实际上是函数的一个参数:module.exports = greet;
通过把参数module
传递给load()
函数,hello.js
就顺利地把一个变量传递给了Node执行环境,Node会把module
变量保存到某个地方。
由于Node保存了所有导入的module
,当我们用require()
获取module时,Node找到对应的module
,把这个module
的exports
变量返回,这样,另一个模块就顺利拿到了模块的输出:
var greet = require(‘./hello‘);
以上是Node实现JavaScript模块的一个简单的原理介绍。
module.exports vs exports
很多时候,你会看到,在Node环境中,有两种方法可以在一个模块中输出变量:
方法一:对module.exports
赋值:
// hello.js
function hello() {
console.log(‘Hello, world!‘);
}
function greet(name) {
console.log(‘Hello, ‘ + name + ‘!‘);
}
function hello() {
console.log(‘Hello, world!‘);
}
module.exports = { hello: hello, greet: greet};
方法二:直接使用exports:
// hello.js
function hello() {
console.log(‘Hello, world!‘);
}
function greet(name) {
console.log(‘Hello, ‘ + name + ‘!‘);
}
function hello() {
console.log(‘Hello, world!‘);
}
exports.hello = hello;
exports.greet = greet;
但是你不可以直接对exports
赋值:
// 代码可以执行,但是模块并没有输出任何变量:
exports = {
hello: hello,
greet: greet
};
如果你对上面的写法感到十分困惑,不要着急,我们来分析Node的加载机制:
首先,Node会把整个待加载的hello.js
文件放入一个包装函数load
中执行。在执行这个load()
函数前,Node准备好了module
变量:
var module = {
id: ‘hello‘,
exports: {}
};
load()
函数最终返回module.exports
:
var load = function (exports, module) {
// hello.js的文件内容 ...
// load函数返回:
return module.exports;
};
var exported = load(module.exports, module);
也就是说,默认情况下,Node准备的exports
变量和module.exports
变量实际上是同一个变量,并且初始化为空对象{}
,于是,我们可以写:
exports.foo = function () {
return ‘foo‘;
};
exports.bar = function () {
return ‘bar‘;
};
也可以写:
module.exports.foo = function () {
return ‘foo‘;
};
module.exports.bar = function () {
return ‘bar‘;
};
换句话说,Node默认给你准备了一个空对象{}
,这样你可以直接往里面加东西。
但是,如果我们要输出的是一个函数或数组,那么,只能给module.exports
赋值:
module.exports = function () {
return ‘foo‘;
};
给exports
赋值是无效的,因为赋值后,module.exports
仍然是空对象{}
。
结论:
如果要输出一个键值对象{}
,可以利用exports
这个已存在的空对象{}
,并继续在上面添加新的键值;
如果要输出一个函数或数组,必须直接对module.exports
对象赋值。
所以我们可以得出结论:直接对module.exports
赋值,可以应对任何情况:
module.exports = {
foo: function () {
return ‘foo‘;
}
};
或者:
module.exports = function () {
return ‘foo‘;
};
最终,我们强烈建议使用module.exports = xxx
的方式来输出模块变量,这样,你只需要记忆一种方法。
基本模块
因为Node.js是运行在服务区端的JavaScript环境,服务器程序和浏览器程序相比,最大的特点是没有浏览器的安全限制了,而且,服务器程序必须能接收网络请求,读写文件,处理二进制内容,所以,Node.js内置的常用模块就是为了实现基本的服务器功能。这些模块在浏览器环境中是无法被执行的,因为它们的底层代码是用C/C++在Node.js运行环境中实现的。
global
在前面的JavaScript课程中,我们已经知道,JavaScript有且仅有一个全局对象,在浏览器中,叫window
对象。而在Node.js环境中,也有唯一的全局对象,但不叫window
,而叫global
,这个对象的属性和方法也和浏览器环境的window
不同。进入Node.js交互环境,可以直接输入:
> global.console
Console {
log: [Function: bound ],
info: [Function: bound ],
warn: [Function: bound ],
error: [Function: bound ],
dir: [Function: bound ],
time: [Function: bound ],
timeEnd: [Function: bound ],
trace: [Function: bound trace],
assert: [Function: bound ],
Console: [Function: Console] }
process
process
也是Node.js提供的一个对象,它代表当前Node.js进程。通过process
对象可以拿到许多有用信息:
> process === global.process;
true
> process.version;
‘v5.2.0‘
> process.platform;
‘darwin‘
> process.arch;
‘x64‘
> process.cwd(); //返回当前工作目录
‘/Users/michael‘
> process.chdir(‘/private/tmp‘); // 切换当前工作目录
undefined
> process.cwd();
‘/private/tmp‘
JavaScript程序是由事件驱动执行的单线程模型,Node.js也不例外。Node.js不断执行响应事件的JavaScript函数,直到没有任何响应事件的函数可以执行时,Node.js就退出了。
如果我们想要在下一次事件响应中执行代码,可以调用process.nextTick()
:
// test.js
// process.nextTick()将在下一轮事件循环中调用:
process.nextTick(function () {
console.log(‘nextTick callback!‘);
});
console.log(‘nextTick was set!‘);
用Node执行上面的代码node test.js
,你会看到,打印输出是:
nextTick was set!
nextTick callback!
这说明传入process.nextTick()
的函数不是立刻执行,而是要等到下一次事件循环。
Node.js进程本身的事件就由process
对象来处理。如果我们响应exit
事件,就可以在程序即将退出时执行某个回调函数:
// 程序即将退出时的回调函数:
process.on(‘exit‘, function (code) {
console.log(‘about to exit with code: ‘ + code);
});
判断JavaScript执行环境
有很多JavaScript代码既能在浏览器中执行,也能在Node环境执行,但有些时候,程序本身需要判断自己到底是在什么环境下执行的,常用的方式就是根据浏览器和Node环境提供的全局变量名称来判断:
if (typeof(window) === ‘undefined‘) {
console.log(‘node.js‘);
} else {
console.log(‘browser‘);
}
后面,我们将介绍Node.js的常用内置模块。
fs
Node.js内置的fs
模块就是文件系统模块,负责读写文件。
和所有其它JavaScript模块不同的是,fs
模块同时提供了异步和同步的方法。
回顾一下什么是异步方法。因为JavaScript的单线程模型,执行IO操作时,JavaScript代码无需等待,而是传入回调函数后,继续执行后续JavaScript代码。比如jQuery提供的getJSON()
操作:
$.getJSON(‘http://example.com/ajax‘, function (data) {
console.log(‘IO结果返回后执行...‘);
});
console.log(‘不等待IO结果直接执行后续代码...‘);
而同步的IO操作则需要等待函数返回:
// 根据网络耗时,函数将执行几十毫秒~几秒不等:
var data = getJSONSync(‘http://example.com/ajax‘);
同步操作的好处是代码简单,缺点是程序将等待IO操作,在等待时间内,无法响应其它任何事件。而异步读取不用等待IO操作,但代码较麻烦。
异步读文件
按照JavaScript的标准,异步读取一个文本文件的代码如下:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
fs.readFile(‘sample.txt‘, ‘utf-8‘, function (err, data) {
if (err) {
console.log(err);
} else {
console.log(data);
}
});
请注意,sample.txt
文件必须在当前目录下,且文件编码为utf-8。
异步读取时,传入的回调函数接收两个参数,当正常读取时,err
参数为null
,data
参数为读取到的String
。当读取发生错误时,err
参数代表一个错误对象,data
为undefined
。
这也是Node.js标准的回调函数:第一个参数代表错误信息,第二个参数代表结果。后面我们还会经常编写这种回调函数。
由于err
是否为null
就是判断是否出错的标志,所以通常的判断逻辑总是:
if (err) {
// 出错了
} else {
// 正常
}
如果我们要读取的文件不是文本文件,而是二进制文件,怎么办?
下面的例子演示了如何读取一个图片文件:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
fs.readFile(‘sample.png‘, function (err, data) {
if (err) {
console.log(err);
} else {
console.log(data);
console.log(data.length + ‘ bytes‘);
}
});
当读取二进制文件时,不传入文件编码时,回调函数的data
参数将返回一个Buffer
对象。在Node.js中,Buffer
对象就是一个包含零个或任意个字节的数组(注意和Array不同)。
Buffer
对象可以和String作转换,例如,把一个Buffer
对象转换成String:
// Buffer -> String
var text = data.toString(‘utf-8‘);
console.log(text);
或者把一个String
转换成Buffer
:
// String -> Buffer
var buf = new Buffer(text, ‘utf-8‘);
console.log(buf);
同步读文件
除了标准的异步读取模式外,fs
也提供相应的同步读取函数。同步读取的函数和异步函数相比,多了一个Sync
后缀,并且不接收回调函数,函数直接返回结果。
用fs
模块同步读取一个文本文件的代码如下:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
var data = fs.readFileSync(‘sample.txt‘, ‘utf-8‘);
console.log(data);
可见,原异步调用的回调函数的data
被函数直接返回,函数名需要改为readFileSync
,其它参数不变。
如果同步读取文件发生错误,则需要用try...catch
捕获该错误:
try {
var data = fs.readFileSync(‘sample.txt‘, ‘utf-8‘);
console.log(data);
} catch (err) {
// 出错了
}
写文件
将数据写入文件是通过fs.writeFile()
实现的:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
var data = ‘Hello, Node.js‘;
fs.writeFile(‘output.txt‘, data, function (err) {
if (err) {
console.log(err);
} else {
console.log(‘ok.‘);
}
});
writeFile()
的参数依次为文件名、数据和回调函数。如果传入的数据是String
,默认按UTF-8编码写入文本文件,如果传入的参数是Buffer
,则写入的是二进制文件。回调函数由于只关心成功与否,因此只需要一个err
参数。
和readFile()
类似,writeFile()
也有一个同步方法,叫writeFileSync()
:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
var data = ‘Hello, Node.js‘;
fs.writeFileSync(‘output.txt‘, data);
stat
如果我们要获取文件大小,创建时间等信息,可以使用fs.stat()
,它返回一个Stat
对象,能告诉我们文件或目录的详细信息:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
fs.stat(‘sample.txt‘, function (err, stat) {
if (err) {
console.log(err);
} else {
// 是否是文件:
console.log(‘isFile: ‘ + stat.isFile());
// 是否是目录:
console.log(‘isDirectory: ‘ + stat.isDirectory());
if (stat.isFile()) {
// 文件大小:
console.log(‘size: ‘ + stat.size);
// 创建时间, Date对象:
console.log(‘birth time: ‘ + stat.birthtime);
// 修改时间, Date对象:
console.log(‘modified time: ‘ + stat.mtime);
}
}
});
运行结果如下:
isFile: true
isDirectory: false
size: 181
birth time: Fri Dec 11 2015 09:43:41 GMT+0800 (CST)
modified time: Fri Dec 11 2015 12:09:00 GMT+0800 (CST)
stat()
也有一个对应的同步函数statSync()
,请试着改写上述异步代码为同步代码。
异步还是同步
在fs
模块中,提供同步方法是为了方便使用。那我们到底是应该用异步方法还是同步方法呢?
由于Node环境执行的JavaScript代码是服务器端代码,所以,绝大部分需要在服务器运行期反复执行业务逻辑的代码,必须使用异步代码,否则,同步代码在执行时期,服务器将停止响应,因为JavaScript只有一个执行线程。
服务器启动时如果需要读取配置文件,或者结束时需要写入到状态文件时,可以使用同步代码,因为这些代码只在启动和结束时执行一次,不影响服务器正常运行时的异步执行。
stream
stream
是Node.js提供的又一个仅在服务区端可用的模块,目的是支持“流”这种数据结构。
什么是流?流是一种抽象的数据结构。想象水流,当在水管中流动时,就可以从某个地方(例如自来水厂)源源不断地到达另一个地方(比如你家的洗手池)。
我们也可以把数据看成是数据流,比如你敲键盘的时候,就可以把每个字符依次连起来,看成字符流。这个流是从键盘输入到应用程序,实际上它还对应着一个名字:标准输入流(stdin)。
如果应用程序把字符一个一个输出到显示器上,这也可以看成是一个流,这个流也有名字:标准输出流(stdout)。流的特点是数据是有序的,而且必须依次读取,或者依次写入,不能像Array那样随机定位。
nodejs-stream
有些流用来读取数据,比如从文件读取数据时,可以打开一个文件流,然后从文件流中不断地读取数据。有些流用来写入数据,比如向文件写入数据时,只需要把数据不断地往文件流中写进去就可以了。
在Node.js中,流也是一个对象,我们只需要响应流的事件就可以了:data
事件表示流的数据已经可以读取了,end
事件表示这个流已经到末尾了,没有数据可以读取了,error
事件表示出错了。
下面是一个从文件流读取文本内容的示例:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
// 打开一个流:
var rs = fs.createReadStream(‘sample.txt‘, ‘utf-8‘);
rs.on(‘data‘, function (chunk) {
console.log(‘DATA:‘)
console.log(chunk);
});
rs.on(‘end‘, function () {
console.log(‘END‘);
});
rs.on(‘error‘, function (err) {
console.log(‘ERROR: ‘ + err);
});
要注意,data
事件可能会有多次,每次传递的chunk
是流的一部分数据。
要以流的形式写入文件,只需要不断调用write()
方法,最后以end()
结束:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
var ws1 = fs.createWriteStream(‘output1.txt‘, ‘utf-8‘);
ws1.write(‘使用Stream写入文本数据...\n‘);
ws1.write(‘END.‘);
ws1.end();
var ws2 = fs.createWriteStream(‘output2.txt‘);
ws2.write(new Buffer(‘使用Stream写入二进制数据...\n‘, ‘utf-8‘));
ws2.write(new Buffer(‘END.‘, ‘utf-8‘));
ws2.end();
所有可以读取数据的流都继承自stream.Readable
,所有可以写入的流都继承自stream.Writable
。
pipe
就像可以把两个水管串成一个更长的水管一样,两个流也可以串起来。一个Readable
流和一个Writable
流串起来后,所有的数据自动从Readable
流进入Writable
流,这种操作叫pipe
。
在Node.js中,Readable
流有一个pipe()
方法,就是用来干这件事的。
让我们用pipe()
把一个文件流和另一个文件流串起来,这样源文件的所有数据就自动写入到目标文件里了,所以,这实际上是一个复制文件的程序:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘);
var rs = fs.createReadStream(‘sample.txt‘);
var ws = fs.createWriteStream(‘copied.txt‘);
rs.pipe(ws);
默认情况下,当Readable
流的数据读取完毕,end
事件触发后,将自动关闭Writable
流。如果我们不希望自动关闭Writable
流,需要传入参数:
readable.pipe(writable, { end: false });
http
Node.js开发的目的就是为了用JavaScript编写Web服务器程序。因为JavaScript实际上已经统治了浏览器端的脚本,其优势就是有世界上数量最多的前端开发人员。如果已经掌握了JavaScript前端开发,再学习一下如何将JavaScript应用在后端开发,就是名副其实的全栈了。
HTTP协议
要理解Web服务器程序的工作原理,首先,我们要对HTTP协议有基本的了解。如果你对HTTP协议不太熟悉,先看一看HTTP协议简介。
HTTP服务器
要开发HTTP服务器程序,从头处理TCP
连接,解析HTTP是不现实的。这些工作实际上已经由Node.js自带的http
模块完成了。应用程序并不直接和HTTP协议打交道,而是操作http
模块提供的request
和response
对象。
request
对象封装了HTTP请求,我们调用request
对象的属性和方法就可以拿到所有HTTP请求的信息;
response
对象封装了HTTP响应,我们操作response
对象的方法,就可以把HTTP响应返回给浏览器。
用Node.js实现一个HTTP服务器程序非常简单。我们来实现一个最简单的Web程序hello.js
,它对于所有请求,都返回Hello world!
:
‘use strict‘;
// 导入http模块:
var http = require(‘http‘);
// 创建http server,并传入回调函数:
var server = http.createServer(function (request, response) {
// 回调函数接收request和response对象,
// 获得HTTP请求的method和url:
console.log(request.method + ‘: ‘ + request.url);
// 将HTTP响应200写入response, 同时设置Content-Type: text/html:
response.writeHead(200, {‘Content-Type‘: ‘text/html‘});
// 将HTTP响应的HTML内容写入response:
response.end(‘<h1>Hello world!</h1>‘);
});
// 让服务器监听8080端口:
server.listen(8080);
console.log(‘Server is running at http://127.0.0.1:8080/‘);
在命令提示符下运行该程序,可以看到以下输出:
$ node hello.js Server is running at http://127.0.0.1:8080/
不要关闭命令提示符,直接打开浏览器输入http://localhost:8080
,即可看到服务器响应的内容:
http-hello-sample
同时,在命令提示符窗口,可以看到程序打印的请求信息:
GET: /GET: /favicon.ico
这就是我们编写的第一个HTTP服务器程序!
文件服务器
让我们继续扩展一下上面的Web程序。我们可以设定一个目录,然后让Web程序变成一个文件服务器。要实现这一点,我们只需要解析request.url
中的路径,然后在本地找到对应的文件,把文件内容发送出去就可以了。
解析URL需要用到Node.js提供的url
模块,它使用起来非常简单,通过parse()
将一个字符串解析为一个Url
对象:
‘use strict‘;
var url =require(‘url‘);
console.log(url.parse(‘http://user:[email protected]:8080/path/to/file?query=string#hash‘));
结果如下:
Url {
protocol: ‘http:‘,
slashes: true,
auth: ‘user:pass‘,
host: ‘host.com:8080‘,
port: ‘8080‘,
hostname: ‘host.com‘,
hash: ‘#hash‘,
search: ‘?query=string‘,
query: ‘query=string‘,
pathname: ‘/path/to/file‘,
path: ‘/path/to/file?query=string‘,
href: ‘http://user:[email protected]:8080/path/to/file?query=string#hash‘
}
处理本地文件目录需要使用Node.js提供的path
模块,它可以方便地构造目录:
‘use strict‘;
var path = require(‘path‘);
// 解析当前目录:
var workDir = path.resolve(‘.‘);
// ‘/Users/michael‘
// 组合完整的文件路径:当前目录+‘pub‘+‘index.html‘:
var filePath = path.join(workDir, ‘pub‘, ‘index.html‘);
// ‘/Users/michael/pub/index.html‘
使用path
模块可以正确处理操作系统相关的文件路径。在Windows系统下,返回的路径类似于C:\Users\michael\static\index.html
,这样,我们就不关心怎么拼接路径了。
最后,我们实现一个文件服务器file_server.js
:
‘use strict‘;
var fs = require(‘fs‘),
url = require(‘url‘),
path = require(‘path‘),
http = require(‘http‘);
// 从命令行参数获取root目录,默认是当前目录:
var root = path.resolve(process.argv[2] || ‘.‘);
console.log(‘Static root dir: ‘ + root);
// 创建服务器:
var server = http.createServer(function (request, response) {
// 获得URL的path,类似 ‘/css/bootstrap.css‘:
var pathname = url.parse(request.url).pathname;
// 获得对应的本地文件路径,类似 ‘/srv/www/css/bootstrap.css‘:
var filepath = path.join(root, pathname);
// 获取文件状态:
fs.stat(filepath, function (err, stats) {
if (!err && stats.isFile()) {
// 没有出错并且文件存在:
console.log(‘200 ‘ + request.url);
// 发送200响应:
response.writeHead(200);
// 将文件流导向response:
fs.createReadStream(filepath).pipe(response);
} else {
// 出错了或者文件不存在:
console.log(‘404 ‘ + request.url);
// 发送404响应:
response.writeHead(404);
response.end(‘404 Not Found‘);
}
});
});
server.listen(8080);
console.log(‘Server is running at http://127.0.0.1:8080/‘);
没有必要手动读取文件内容。由于response
对象本身是一个Writable Stream
,直接用pipe()
方法就实现了自动读取文件内容并输出到HTTP响应。
在命令行运行node file_server.js /path/to/dir
,把/path/to/dir
改成你本地的一个有效的目录,然后在浏览器中输入
http://localhost:8080/index.html
http-index-page
只要当前目录下存在文件index.html,服务器就可以把文件内容发送给浏览器。观察控制台输出:
200 /index.html
200 /css/uikit.min.css
200 /js/jquery.min.js
200 /fonts/fontawesome-webfont.woff2
第一个请求是浏览器请求index.html
页面,后续请求是浏览器解析HTML后发送的其它资源请求。
crypto
crypto
模块的目的是为了提供通用的加密和哈希算法。用纯JavaScript代码实现这些功能不是不可能,但速度会非常慢。Nodejs用C/C++实现这些算法后,通过cypto
这个模块暴露为JavaScript接口,这样用起来方便,运行速度也快。
MD5和SHA1
MD5是一种常用的哈希算法,用于给任意数据一个“签名”。这个签名通常用一个十六进制的字符串表示:
const crypto = require(‘crypto‘);
const hash = crypto.createHash(‘md5‘);
// 可任意多次调用update():
hash.update(‘Hello, world!‘);
hash.update(‘Hello, nodejs!‘);
console.log(hash.digest(‘hex‘));
// 7e1977739c748beac0c0fd14fd26a544
update()
方法默认字符串编码为UTF-8
,也可以传入Buffer
。
如果要计算SHA1
,只需要把‘md5‘
改成‘sha1‘
,就可以得到SHA1的结果
1f32b9c9932c02227819a4151feed43e131aca40
还可以使用更安全的sha256
和sha512
。
Hmac
Hmac算法也是一种哈希算法,它可以利用MD5或SHA1等哈希算法。不同的是,Hmac
还需要一个密钥:
const crypto = require(‘crypto‘);
const hmac = crypto.createHmac(‘sha256‘, ‘secret-key‘);
hmac.update(‘Hello, world!‘);
hmac.update(‘Hello, nodejs!‘);
console.log(hmac.digest(‘hex‘)); // 80f7e22570...
只要密钥发生了变化,那么同样的输入数据也会得到不同的签名,因此,可以把Hmac理解为用随机数“增强”的哈希算法。
AES
AES是一种常用的对称加密算法,加解密都用同一个密钥。crypto
模块提供了AES支持,但是需要自己封装好函数,便于使用:
const crypto = require(‘crypto‘);
function aesEncrypt(data, key) {
const cipher = crypto.createCipher(‘aes192‘, key);
var crypted = cipher.update(data, ‘utf8‘, ‘hex‘);
crypted += cipher.final(‘hex‘);
return crypted;
}
function aesDecrypt(data, key) {
const decipher = crypto.createDecipher(‘aes192‘, key);
var decrypted = decipher.update(encrypted, ‘hex‘, ‘utf8‘);
decrypted += decipher.final(‘utf8‘);
return decrypted;
}
var data = ‘Hello, this is a secret message!‘;
var key = ‘Password!‘;
var encrypted = aesEncrypt(data, key);
var decrypted = aesDecrypt(encrypted, key);
console.log(‘Plain text: ‘ + data);
console.log(‘Encrypted text: ‘ + encrypted);
console.log(‘Decrypted text: ‘ + decrypted);
运行结果如下:
Plain text: Hello, this is a secret message!
Encrypted text: 8a944d97bdabc157a5b7a40cb180e7...
Decrypted text: Hello, this is a secret message!
可以看出,加密后的字符串通过解密又得到了原始内容。
注意到AES有很多不同的算法,如aes192
,aes-128-ecb
,aes-256-cbc
等,AES除了密钥外还可以指定IV
(Initial Vector),不同的系统只要IV不同,用相同的密钥加密相同的数据得到的加密结果也是不同的。
加密结果通常有两种表示方法:hex
和base64
,这些功能Nodejs全部都支持,但是在应用中要注意,如果加解密双方一方用Nodejs,另一方用Java、PHP等其它语言,需要仔细测试。如果无法正确解密,要确认双方是否遵循同样的AES算法,字符串密钥和IV是否相同,加密后的数据是否统一为hex或base64格式。
Diffie-Hellman
DH算法是一种密钥交换协议,它可以让双方在不泄漏密钥的情况下协商出一个密钥来。DH算法基于数学原理,比如小明和小红想要协商一个密钥,可以这么做:
小明先选一个素数和一个底数,例如,素数p=23
,底数g=5
(底数可以任选),再选择一个秘密整数a=6
,计算A=g^a mod p=8
,然后大声告诉小红:p=23,g=5,A=8
;
小红收到小明发来的p,g,A后,也选一个秘密整数b=15
,然后计算B=g^b mod p=19
,并大声告诉小明:B=19
;
小明自己计算出s=B^a mod p=2
,小红也自己计算出s=A^b mod p=2
,因此,最终协商的密钥s为2。
在这个过程中,密钥2并不是小明告诉小红的,也不是小红告诉小明的,而是双方协商计算出来的。第三方只能知道p=23
,g=5
,A=8
,B=19
,由于不知道双方选的秘密整数a=6
和b=15
,因此无法计算出密钥2。
用crypto模块实现DH算法如下:
const crypto = require(‘crypto‘);
// xiaoming‘s keys:
var ming = crypto.createDiffieHellman(512);
var ming_keys = ming.generateKeys();
var prime = ming.getPrime();
var generator = ming.getGenerator();
console.log(‘Prime: ‘ + prime.toString(‘hex‘));
console.log(‘Generator: ‘ + generator.toString(‘hex‘));
// xiaohong‘s keys:
var hong = crypto.createDiffieHellman(prime, generator);
var hong_keys = hong.generateKeys();
// exchange and generate secret:
var ming_secret = ming.computeSecret(hong_keys);
var hong_secret = hong.computeSecret(ming_keys);
// print secret:
console.log(‘Secret of Xiao Ming: ‘ + ming_secret.toString(‘hex‘));
console.log(‘Secret of Xiao Hong: ‘ + hong_secret.toString(‘hex‘));
运行后,可以得到如下输出:
$ node dh.js
Prime: a8224c...deead3
Generator: 02
Secret of Xiao Ming: 695308...d519be
Secret of Xiao Hong: 695308...d519be
注意每次输出都不一样,因为素数的选择是随机的。
证书
crypto模块也可以处理数字证书。数字证书通常用在SSL连接,也就是Web的https连接。一般情况下,https连接只需要处理服务器端的单向认证,如无特殊需求(例如自己作为Root给客户发认证证书),建议用反向代理服务器如Nginx等Web服务器去处理证书。