【转】一、android图片特效处理之模糊效果

这篇将讲到图片特效处理的模糊效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的,但耗时会更长,至于为什么,看了下面的代码你就会明白。

算法:

一、简单算法:将像素点周围八个点包括自身一共九个点的RGB值分别相加后平均,作为当前像素点的RGB值,即可实现效果。

举例:

ABC

DEF

GHI

假如当前点是E,那么会有:

E.r = (A.r + B.r + C.r + D.r + E.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 9  // r表示的是E像素点RGB值的R值

E像素点的GB值类似。

二、采用高斯模糊

高斯矩阵

int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };

算法是:将九个点的RGB值分别与高斯矩阵中的对应项相乘的和,然后再除以一个相应的值作为当前像素点的RGB值。

举例:(还是上面的九个点)
假如当前点是E,那么会有:

int delta = 16;
E.r =( A.r * gauss[0] + B.r * gauss[1] + C.r * gauss[2] + D.r * gauss[3] + E.r * gauss[4] + F.r * gauss[5] + G.r * gauss[6] + H.r * gauss[7] + I.r * gauss[8]) / delta

E像素点的GB值类似,delta的取值貌似没有规定值,可以自己设置任意值,但要想达到效果,能设的值很少,下面图片是值为16的效果。
处理效果:

原图片:

处理后:

两种处理方式的代码:


/**
* 模糊效果
* @param bmp
* @return
*/
private Bitmap blurImage(Bitmap bmp)
{
int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);

int pixColor = 0;

int newR = 0;
int newG = 0;
int newB = 0;

int newColor = 0;

int[][] colors = new int[9][3];
for (int i = 1, length = width - 1; i < length; i++)
{
for (int k = 1, len = height - 1; k < len; k++)
{
for (int m = 0; m < 9; m++)
{
//(s,p)就是上面的E点,switch语句的0~8共9个分支代表了围绕E(包括E点)的9个点坐标
int s = 0;
int p = 0;
switch(m)
{
case 0:
s = i - 1;
p = k - 1;
break;
case 1:
s = i;
p = k - 1;
break;
case 2:
s = i + 1;
p = k - 1;
break;
case 3:
s = i + 1;
p = k;
break;
case 4:
s = i + 1;
p = k + 1;
break;
case 5:
s = i;
p = k + 1;
break;
case 6:
s = i - 1;
p = k + 1;
break;
case 7:
s = i - 1;
p = k;
break;
case 8:
s = i;
p = k;
}
pixColor = bmp.getPixel(s, p);
//分别取得这些点的R,G,B值
colors[m][0] = Color.red(pixColor);
colors[m][1] = Color.green(pixColor);
colors[m][2] = Color.blue(pixColor);
}
//9个点的R,G,B值分别相加
for (int m = 0; m < 9; m++)
{
newR += colors[m][0];
newG += colors[m][1];
newB += colors[m][2];
}
//再取平均
newR = (int) (newR / 9F);
newG = (int) (newG / 9F);
newB = (int) (newB / 9F);
//保证每个值的范围在0~255
newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));

newColor = Color.argb(255, newR, newG, newB);
bitmap.setPixel(i, k, newColor);

newR = 0;
newG = 0;
newB = 0;
}
}

return bitmap;
}

/**
* 柔化效果(高斯模糊)(优化后比上面快三倍)
* @param bmp
* @return
*/
private Bitmap blurImageAmeliorate(Bitmap bmp)
{
long start = System.currentTimeMillis();
// 高斯矩阵
int[] gauss = new int[] { 1, 2, 1, 2, 4, 2, 1, 2, 1 };

int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);

int pixR = 0;
int pixG = 0;
int pixB = 0;

int pixColor = 0;

int newR = 0;
int newG = 0;
int newB = 0;

int delta = 16; // 值越小图片会越亮,越大则越暗

int idx = 0;
int[] pixels = new int[width * height];
bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)
{
for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)
{
idx = 0;
for (int m = -1; m <= 1; m++)
{
for (int n = -1; n <= 1; n++)
{
pixColor = pixels[(i + m) * width + k + n];
pixR = Color.red(pixColor);
pixG = Color.green(pixColor);
pixB = Color.blue(pixColor);

newR = newR + (int) (pixR * gauss[idx]);
newG = newG + (int) (pixG * gauss[idx]);
newB = newB + (int) (pixB * gauss[idx]);
idx++;
}
}

newR /= delta;
newG /= delta;
newB /= delta;

newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));
newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));
newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));

pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);

newR = 0;
newG = 0;
newB = 0;
}
}

bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);
long end = System.currentTimeMillis();
Log.d("may", "used time="+(end - start));
return bitmap;
}

在优化后的代码中要注意了,pixels数组不能超过规定的大小,也就是说图片的尺寸不能太大,否则会栈内存溢出

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时间: 2024-10-19 23:05:04

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【转】七、android图片特效处理之光晕效果

这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清

【转】五、android图片特效处理之光照效果

这篇将讲到图片特效处理的光照效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理:图片上面的像素点按照给定圆心,按照圆半径的变化,像素点的RGB值分别加上相应的值作为当前点的RGB值. 例: ABCDE FGHIJ KLMNO 如果指定H点为光照效果的中心,半径为两个像素点,那么G点RGB值分别加上的值会比F点的要大,因为RGB值越大,就越接近白色,所以G点看起来比F点要白,也就是距光照中心越近,看效果图: 原图: 处理后: 代码: http://wenku.baidu.com/link

【转】三、android图片特效处理之锐化效果

这篇将讲到图片特效处理的锐化效果.跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的. 算法原理: 一.简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和. 例: ABC DEF GHI 对E点进行锐化: float delta = 0.3; E.r = (E.r - (A.r + B.r + C.r + D.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 8) * delta + E.r

【转】六、android图片特效处理之图片叠加

这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别.叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤.叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录.下面看效果图: += 代码: /** * 图片效果叠加 * @param bmp 限制了尺寸大小的Bitmap * @return *

【转】二、android图片特效处理之怀旧效果

图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,JAVA都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @return */ private Bitmap old

android图片特效处理之光晕效果

这篇将讲到图片特效处理的图片光晕效果.跟前面一样是对像素点进行处理,本篇实现的思路可参见android图像处理系列之九--图片特效处理之二-模糊效果和android图像处理系列之十三--图片特效处理之六-光照效果.实现的效果是圆圈之内图片像素点不变,圆圈之外的点做模糊处理.所以用到了模糊效果和光照效果里面的是否是在圆圈内的算法,可以说是上面提到的两篇的效果的组合. 下面看效果图: 原图: 效果图: 光晕效果看得不是很明显,模糊强度不够,但是还能明显看到图片中有一个圆圈,圈内区域要比圈外区域看得清

android图片特效处理之怀旧效果

图片特效处理系列将介绍图片的像素点的特效处理,这些物资注重的是原理.也就是说只要你知道这些算法不管是C++,VB,C#,Java都可以做出相同的特效.下面将介绍图片怀旧效果的算法.算法如下: 上面公式的意思是说将每个像素点的RGB值先分离出来,然后再按照上面的三个算式分别重新计算出RGB值然后做为当前点的RGB值. 下面看效果图片: 原图片: 处理后: 代码: [java] view plain copy /** * 怀旧效果(相对之前做了优化快一倍) * @param bmp * @retur

android图片特效处理之图片叠加

这篇将讲到图片特效处理的图片叠加效果.跟前面一样是对像素点进行处理,可参照前面的android图像处理系列之七--图片涂鸦,水印-图片叠加和android图像处理系列之六--给图片添加边框(下)-图片叠加两篇文章,此篇所讲的与之前有一点区别.叠加原理是两张图片的像素点按透明度叠加,不会进行颜色过滤.叠加图片可以是JPG格式,跟前在一样,最好是放大assets目录.下面看效果图: += 代码: [java] view plain copy /** * 图片效果叠加 * @param bmp 限制了