linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol '[email protected]@GLIBC_2.2.5'

解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题

对于cocos2d-x 2.×中编译中,若头文件里引入了#include "cocos-ext.h",在进行C++编译的时候会遇到例如以下错误:

undefined reference to symbol ‘[email protected]@GLIBC_2.2.5‘/lib/x86_64-linux-gnu/libpthread.so.0: error adding symbols: DSO missing from command line

在网上google了好长时间,有人说要改动源代码中的cocos2dx.mk中的一些配置,本人依照那个说的改过之后还是出现老问题,在官网上查到的也是这种回答。貌似改动cocos2dx.mk能够,可是我始终没解决。

附上官方的解决的方法:点击打开链接,例如以下

最后在论坛中找到解决的方法,最简单的办法。

在linux下用C++开发cocos2d-x时须要用到makefile文件,直接在proj.linux中能够找到makefile文件。打开文件会看到原始的配置,解决上述编译问题时直接改动$LOG_LINK中的配置

原始连接例如以下:

$(LOG_LINK)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(OBJECTS)  -o [email protected] $(SHAREDLIBS) $(STATICLIBS)

改动后的例如以下:

$(LOG_LINK)$(CXX) $(CXXFLAGS) $(OBJECTS) -Wl,--no-as-needed -o [email protected] $(SHAREDLIBS) $(STATICLIBS)

即添加了 -Wl,--no-as-needed,这两个关键点。

再编译即正确通过。

linux下开发,解决cocos2d-x中编译出现的一个小问题, undefined reference to symbol '[email protected]@GLIBC_2.2.5'

时间: 2024-12-26 19:53:19

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