android 触摸事件分析

背景知识:

  1. 触摸屏可以有多个触控点
  2. android中管理触控点通过一个数组来管理,涉及到index和id两个变量,

index表示在数组中的下标,id表示这个触控点(pointer)的id,pointer对应的index子不同的MotionEvent中是可以变化的,

但是它的id是不会变的。

在不同的控件类型上,touch事件的传递方式会不一样。

  • 普通View的touch事件处理过程:

1.view消耗touch事件的地方要有两个一个是OnTouchListener,另一个则是onTouchEvent,OnTouchListener 比onTouchEvent优先级高

2.只要view是CLICKABLE或则LONG_CLICKABLE 或者CONTEXT_CLICKABLE ,无论是否 disable,它在onTouchEvent阶段默认都会消耗这个事件

  • ViewGroup的touch事件处理思路:

     ViewGroup的touch事件下面几个方面是要考虑的

     1.一般的事件序列的过程是ACTION_DOWN,ACTION_MOVE.................,最后ACTION_UP

2.确定是否是ACTION_DOWN事件

3.确定是否intercept

4.确定是否要cancel

源代码代码中mFirstTouchTarget 变量很关键,它保存着处理当前事件序列的view,在ACTION_DOWN的时候确定将新的view加入到这个列表中来,

当在ACTION_MOVE过程中确定当前ViewGroup需要intercept了,那么应该清理掉mFirstTouchTarget中所有的view,因为这个事件序列之后的的event都不会派发给这些view了。

总之,ViewGroup处理touch时间的需要遵守下面几条

1.事件是从父view传递到子view的,如果子view不处理,那么父view再来处理

2.如果ViewGroup的某个子view处理了ACTION_DOWN或则 ACTION_POINTER_DOWN(View.OnTouchEvent默认是返回ture的,也就是处理该事件序列的), 那么这个事件序列后续的事件都传给这个view处理,除非View.dispatchTouchEvent返回false或者 当前ViewGroup确定需要intercept了。

3.ViewGroup的onInterceptTouchEvent 这个函数有机会在将事件传递给子view之前获得调用的机会,以确定是否需要intercept

下面是对ViewGroup.dispatchTouchEvent代码一段分析

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }

        // If the event targets the accessibility focused view and this is it, start
        // normal event dispatch. Maybe a descendant is what will handle the click.
        //ev 是否设置 FLAG_TARGET_ACCESSIBILITY_FOCUS这个
        if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
            	/*
            	 * ACTION_DOWN重新设置状态,给mFirstTouchTarget中的target发生cancel事件,
            	 * 清空mFirstTouchTarget列表
            	 * 清空mGroupFlags的FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志
            	 * mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
            	 */
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            // Check for interception.
            final boolean intercepted;
            /*在 ACTION_DOWN 和 mFirstTouchTarget不为空的时候就会去intercept
             * 在ACTION_MOVE事件的时候,虽然有子view处理事件序列了,
             * 但是viewgroup还是有机会插手事件序列
             * */
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
            	//是否不允许intercept
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                	//允许intercept
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
            	//这种情况比较少
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

            // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
            // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            	//取消FLAG_TARGET_ACCESSIBILITY_FOCUS
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

            // Check for cancelation.
            //取消PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT标记,返回之前是否已经 PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

            //canceled==false && interepted==false
            if (!canceled && !intercepted) {
            	//没有intercepted也没有cancel掉,转发到子view中去

                // If the event is targeting accessiiblity focus we give it to the
                // view that has accessibility focus and if it does not handle it
                // we clear the flag and dispatch the event to all children as usual.
                // We are looking up the accessibility focused host to avoid keeping
                // state since these events are very rare.
                View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                        ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

                        //ACTION_POINTER_DOWN,会有多个触控点
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {

                	//获取触发这个事件的索引
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down

                    //根据索引查找到在ev中id
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        //根据Z-order得到拍好序的children view list
                        final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                        final boolean customOrder = preorderedList == null
                                && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        	//child 在绘制次序中的次序
                            final int childIndex = customOrder
                                    ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = (preorderedList == null)
                                    ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                            // If there is a view that has accessibility focus we want it
                            // to get the event first and if not handled we will perform a
                            // normal dispatch. We may do a double iteration but this is
                            // safer given the timeframe.
                            if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }

                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            //child是否已经在mFirstTouchTarget列表中,多点触控时,几个点都在一个view上
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                //将事件投递到子view成功
                            	// Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                //加入到mFirstTouchTarget队头
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn‘t handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }

                    //如果都没有没找到,那么用mFirstTouchTarget队列中尾巴上的那个target来处理
                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

            // Dispatch to touch targets.
            //如果是ACTION_MOVE事件,上面的这个if 是没有不会执行的,直接到这个if了
            if (mFirstTouchTarget == null) {
            	/*这种状况会是 ACTION_MOVE事件,并且这个时候是 intercepted==true的状况
            	 *这个会转发到View.dispatchTouchEvent() ,这View类中会调用OnTouchListener,和onTouchEvent
            	*/
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    	//新加入的 target,跳过
                        handled = true;
                    } else {
                    	/*
                    	 * 如果之前设置calcel标记或者intercepted了
                    	 * 如果当前viewgroup 确定intercepted了,
                    	 * 那么给mFirstTouchTarget中的所有view发送ACTION_MOVE事件,
                    	 * 并且移除mFirstTouchTarget中所有的target
                    	 *
                    	 * 如果没有intercepted那么照原事件发送
                    	 *
                    	 */
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        //如果intecepted了,那么会给之前的target发送一个cancel事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }

                        //移除这个target
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                            	//第一个节点
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            //这个continue很关键,它会保持predecessor==null的状况,最后会出现mFirstTouchTarget==null的状况
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            	//取消或者所有手指都起开
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            	//值起开一个手指
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

  

时间: 2024-10-19 02:00:22

android 触摸事件分析的相关文章

iOS 和 Android 触摸事件传递

先看2篇文章,写得很好,都是咱们博客园的博文 ios 触摸事件传递 http://www.cnblogs.com/Quains/p/3369132.html android 触摸事件传递 http://www.cnblogs.com/superlcr/p/3946034.html 读完这2篇文章,可以发现ios和android对触摸事件的处理的大体思路是一致的,都是从根view开始,遍历检测子view,找到适合的view触发具体事件.2个平台都具备分发触摸事件,拦截触摸事件传递的机能. 下面盗用

一个demo让你彻底理解Android触摸事件的并发

注:本文涉及的demo的地址:https://github.com/absfree/TouchDispatch 1. 触摸动作及事件序列 (1)触摸事件的动作 触摸动作一共有三种:ACTION_DOWN.ACTION_MOVE.ACTION_UP.当用户手指接触屏幕时,便产生一个动作为ACTION_DOWN的触摸事件,此时若用户的手指立即离开屏幕,会产生一个动作为ACTION_UP的触摸事件:若用户手指接触屏幕后继续滑动,当滑动距离超过了系统中预定义的距离常数,则产生一个动作为ACTION_MO

Android触摸事件分发

Android的触摸分发机制和如何实现拦截 Android的触摸分发机制和如何实现拦截 前言 触摸事件的分发 情景分析 总结 前言 在自定义ViewGroup中,有时候需要实现触摸事件拦截,比如ListView下拉刷新就是典型的触摸事件拦截的例子.触摸事件拦截就是在触摸事件被parent view拦截,而不会分发给其child,即使触摸发生在该child身上.被拦截的事件会转到parent view的onTouchEvent方法中进行处理.但是这个交互过程还是挺复杂的,有多种情况,今天我们就来分

Android触摸事件分发机制完全解析《一》

最近在做高德地图的时候,由于用户的要求,不得不用ScrollVew嵌套MapView,虽然很官方要求不建议这样做,但也迫于无奈- 魔高一尺,道高一丈.有什么事情事程序员不能解决的,如果有那就是解决两次. 鉴于用到了触摸事件,于是就来总结了Android的触摸事件机制. 首先当用户进行屏幕操作的时候,则有两种情况 一是按键事件 二是触摸事件 按键事件分为长按和点击事件,过于简单,这里不再进行总结. 触摸事件 触摸事件的组成: - 一个actionDown - n个actionMove - 一个ac

Android触摸事件分发机制

Android中的事件分为按键事件和触摸事件,这里对触摸事件进行阐述.Touch事件是由一个ACTION_DOWN,n个ACTION_MOVE,一个ACTION_UP组成onClick,onLongClick,onScroll等事件.Android中的控件都是继承View这个基类的,而控件分为两种:一种是继承View不能包含其他控件的控件:一种是继承ViewGroup可以包含其他控件的控件,暂且称为容器控件,比如ListView,GridView,LinearLayout等. 这里先对几个函数讲

android触摸事件流程(一)

对于android的触摸事件,一直以来都有点模糊,所以决定搞搞清楚.这里一共分三部分来解决这个问题:第一部分:触摸事件是如何起源的.第二部分:view是如何处理触摸事件的.第三部分:viewgroup是如何分发和处理触摸事件的. 这一次先看第一部分:触摸事件是如何起源的. 要理解这个问题,首先应该知道下面三点: 每一个需要显示到手机上的视图最总都是通过WindowManager.addview()的方式来实现的,比如我们常用的activity/popwindow/状态栏/锁屏/来闹钟界面等! 在

Android 触摸事件 点击事件的分发机制 详解

最近发现团队里有些员工在做一些自定义控件的时候感觉比较吃力.尤其是做触摸事件这种东西的时候.很多人对机制并不理解.因为百度出来的东西都太理论化了.确实不好理解. 今天带大家坐几个小demo.帮助理解一下. 先从简单的view 的事件分发机制开始解释. 我们首先自定义一个工程 package com.example.testtouch; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; i

Android触摸事件机制

前言 随着科学技术的发展,智能手机早已成为我们当代人身边必不可少的"伙伴"之一,堪比对象女友.每天我们对着手机重复的做着点击.滑动操作,而手机则随着我们的操作给我们展示她的精彩. - 废话到此结束. 看到这里,即使不是作为移动端码农的你也应该知道触摸事件对手机(经典键盘机除外)的重要性了. 什么是触摸事件 顾名思义,就是触摸手机屏幕后产生的事件.这时候请你拿出手机,点击屏幕中的某个按钮(不要松手),移动一段距离,松手. 这个过程一般会产生如下几个事件: 点击(Down)事件 移动(Mo

Android触摸事件

简介: 做了一个语音发送UI的小demo. 按下显示语音窗口,根据音量调节UI音量显示,上划至窗口显示取消发送. 原理: 1:获取什么事件来执行操作: 给Button添加setOnTouchListener事件,获得触摸事件,在滑动事件中得到当前显示控件的坐标,然后根据当前触摸位置与坐标进行判断来确定是否取消.在触摸离开的事件中来确定是否处理发送的请求. 2:更新音量值: 在线程中得到录音的音量大小,然后用handler发送到activity中进行UI更新. 详解事件: 通过public boo