本段程序的基本思想是利用蚁群算法中的蚁周模型,来对全局的迷宫图进行信息素的跟新
和为每一只蚂蚁选择下一个方格。 一共会进行RcMax = 2000轮模拟(理论上模拟的次数越多结果
会越接近真实值),而在每一轮中会排除 M = 10只蚂蚁进行探路。同时在算法的回溯思想上采用的
是栈的数据结构来实现的。当栈最终为空时则表示无解。但同时这段程序的一缺点就是:由于我没在
算法中对每一轮的每只探路蚂蚁采用多线程的模式,所以整体的运行效率还不是很高。如读者有好的
思想或建议,请留言。
#include<iostream> #include<stack> #include<bitset> using namespace std; //坐标类 struct Point { int x; int y; }; //地图类 template<int A,int B> class Map { public: int (*p)[B];//1表示为障碍方格,0表示该方格可通 bitset<4> (*around)[B];//记录每一个方格四周四个方法的可选标记 int row;//行数 int col;//列数 Map() { p =new int[A][B]; around = new bitset<4>[A][B]; } Map(Map<A,B> & B1) { p =new int[A][B]; around = new bitset<4>[A][B]; row = B1.row; col = B1.col; for(int i = 0;i<row;i++) { for(int j = 0;j<col;j++) { p[i][j] = B1.p[i][j]; around[i][j] = B1.around[i][j]; } } } Map<A,B> & operator=(Map<A,B> & B1) { row = B1.row; col = B1.col; for(int i = 0;i<row;i++) { for(int j = 0;j<col;j++) { this->p[i][j] = B1.p[i][j]; around[i][j] = B1.around[i][j]; } } return *this; } }; //start起始点, end终止点 template<int A,int B> bool FindPath(Map<A,B> & map,Point & start,Point & end) { const int N1 = A; const int N2 = B; const int M = 10;//每一轮中蚂蚁的个数 const int RcMax = 2000;//迭代次数 const int IN = 1;//信息素的初始量 double add[N1][N2];//每一段的信息素增量数组 double phe[N1][N2];//每一段路径上的信息素 double MAX = 0x7fffffff; double alphe,betra,rout,Q;//alphe信息素的影响因子,betra路线距离的影响因子,rout信息素的保持度,Q用于计算每只蚂蚁在其路迹留下的信息素增量 double bestSolution = MAX;//最短距离 stack<Point> Beststackpath;//最优路线 //初始化变量参数和信息数组 alphe = betra = 2; rout = 0.7; Q = 10; //先给图的外围加上障碍 for(int i = 0;i<map.col;i++) { map.p[0][i] = map.p[map.row-1][i] = 1; } for(int i = 0;i<map.row;i++) { map.p[i][0] = map.p[i][map.col-1] = 1; } //初始化图中每一个方格的四周访问表示位,0表示可访问 //初始化信息素数组 for(int i = 0;i<N1;i++ ) { for(int j = 0;j<N2;j++) { phe[i][j] = IN; map.around[i][j].reset();//4个方向全部设为可选 } } //用于方向选择的偏移量数组 按照顺时针的方向 Point offset[4]; offset[0].x = 0; offset[0].y = 1;//向右 offset[1].x = 1; offset[1].y = 0;//向下 offset[2].x = 0; offset[2].y = -1;//向左 offset[3].x = -1; offset[3].y = 0;//向上 //每轮M只蚂蚁,每一轮结束后才进行全局信息素更新 stack<Point> stackpath[M]; //拷贝障碍地图 Map<A,B> Ini_map[M]; //记录每一只蚂蚁的当前位置 Point Allposition[M]; int s = 0; while(s<RcMax)//一共RcMax轮 { //先清空每一只蚂蚁的路线存储栈 for(int i = 0;i<M;i++) { while (!stackpath[i].empty()) { stackpath[i].pop(); } } for(int i = 0;i<M;i++) { Ini_map[i] = map; //将起点初始化为障碍点 Ini_map[i].p[start.x][start.y] = 1; //起点入栈 stackpath[i].push(start); //初始化每一只蚂蚁的当前位置 Allposition[i] = start; } //开启M只蚂蚁循环 for(int j = 0;j<M;j++) { while(((Allposition[j].x)!=(end.x)||(Allposition[j].y)!=(end.y))) { //选择下一步 double psum = 0; for(int op = 0;op<4;op++) { //计算下一个可能的坐标 int x = Allposition[j].x + offset[op].x; int y = Allposition[j].y + offset[op].y; if((Ini_map[j].around[ Allposition[j].x][Allposition[j].y])[op]==0 && Ini_map[j].p[x][y] !=1) { psum += pow(phe[x][y],alphe) * pow((10.0/stackpath[j].size()),betra); } } //判断是否有选择 //如找到了下一点 if(psum!=0) { double drand = (double)(rand())/(RAND_MAX+1); double pro = 0; int re; int x,y; for( re = 0;re<4;re++) { //计算下一个可能的坐标 x = Allposition[j].x + offset[re].x; y = Allposition[j].y + offset[re].y; if((Ini_map[j].around[ Allposition[j].x][Allposition[j].y])[re]==0 &&Ini_map[j].p[x][y]!=1) { pro += (pow(phe[x][y],alphe) * pow((10.0/stackpath[j].size()),betra))/psum; if(pro>=drand) { break; } } } //入栈 Allposition[j].x = x; Allposition[j].y = y; stackpath[j].push(Allposition[j]); //设置障碍 Ini_map[j].p[Allposition[j].x][Allposition[j].y] = 1; } else//没找到了下一点 { //向后退一步,出栈 stackpath[j].pop(); //消除入栈时设置的障碍 Ini_map[j].p[Allposition[j].x][Allposition[j].y] = 0; if(stackpath[j].empty()) { return false; } //设置回溯后的Allposition if(Allposition[j].x == stackpath[j].top().x) { if((Allposition[j].y - stackpath[j].top().y)==1)//向右 { (Ini_map[j].around[ stackpath[j].top().x][stackpath[j].top().y])[0] = 1;//标记该方向已访问 } if((Allposition[j].y - stackpath[j].top().y)==-1)//向左 { (Ini_map[j].around[ stackpath[j].top().x][stackpath[j].top().y])[2] = 1;//标记该方向已访问 } } if(Allposition[j].y == stackpath[j].top().y) { if((Allposition[j].x - stackpath[j].top().x)==1)//向下 { (Ini_map[j].around[ stackpath[j].top().x][stackpath[j].top().y])[1] = 1;//标记该方向已访问 } if((Allposition[j].x - stackpath[j].top().x)==-1)//向上 { (Ini_map[j].around[ stackpath[j].top().x][stackpath[j].top().y])[3] = 1;//标记该方向已访问 } } Allposition[j].x = stackpath[j].top().x; Allposition[j].y = stackpath[j].top().y; } } } //保存最优路线 double solution = 0; for(int i = 0;i<M;i++) { solution = 0; solution = stackpath[i].size(); if(solution<bestSolution) { Beststackpath = stackpath[i]; bestSolution = solution; } } //计算每一只蚂蚁在其每一段路径上留下的信息素增量 //初始化信息素增量数组 for(int i = 0;i<N1;i++) { for(int j = 0;j<N2;j++) { add[i][j] = 0; } } for(int i = 0;i<M;i++) { //先算出每只蚂蚁的路线的总距离solu double solu = 0; solu = stackpath[i].size(); double d = Q/solu; while(!stackpath[i].empty()) { add[stackpath[i].top().x][stackpath[i].top().y] += d; stackpath[i].pop(); } } //更新信息素 for(int i=0;i<N1;i++) { for(int j = 0;j<N2;j++) { phe[i][j] = phe[i][j]*rout + add[i][j]; //为信息素设置一个下限值和上限值 if(phe[i][j]<0.0001) { phe[i][j] = 0.0001; } if(phe[i][j]>20) { phe[i][j] = 20; } } } s++; }//轮 //找到路径,并输出stackpath cout<<"找到最优路径!"<<endl; cout<<"最短路线长度为: 共"<<Beststackpath.size()<<"个方格!"<<endl; while(!Beststackpath.empty()) { cout<<"<"<<Beststackpath.top().x<<","<<Beststackpath.top().y<<">"<<endl; Beststackpath.pop(); } return true; } int main() { //建立迷宫 Map<10,10> map; map.col = map.row = 10; int p[10][10]; for(int i =0;i<10;i++)//初始化迷宫 { for(int j=0;j<10;j++) { p[i][j] = 0; } } //为迷宫设置障碍 p[1][3] = 1;p[1][7] = 1;p[2][3] = 1;p[2][7] = 1; p[3][5] = 1;p[3][6] = 0;p[4][2] = 1;p[4][3] = 1; p[4][4] = 1;p[5][4] = 1;p[6][2] = 1;p[6][6] = 1; p[7][2] = 1;p[7][3] = 1;p[7][4] = 1;p[7][6] = 1; p[8][1] = 1; map.p = p ; Point start,end; start.x = start.y = 1; end.x =8,end.y = 8; if(!FindPath<10,10>(map,start,end)) { cout<<"该迷宫无解!"<<endl; } }
时间: 2024-10-11 17:22:22