本教程来自CSDN博客:http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992
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本教程主要指导新手在Mac环境下cocos2d-x开发环境搭建。
1.cocos2d-x下载
下载网站:http://cn.cocos2d-x.org/download/
下载3.x版本后,解压即可
2.必备软件安装及环境配置
进行cocos2d-x开发,必须安装的软件有
Java SDK(Mac自带)
Ant(安装可以参考这个教程:http://www.cnblogs.com/ilovewindy/p/3860648.html)
Python(Mac自带)
Xcode(下载安装即可)
NDK(下载解压即可)
Android SDK(直接下载Google的ADT即可)
安装上以上软件之后,最重要的,就是环境变量的配置了。
需要进行配置的环境变量有:
ANDROID_SDK_ROOT
ANT_ROOT
NDK_ROOT
具体设置方法为
打开终端,输入
vim .bash_profile
这句话的意思是,使用VIM编辑器打开
.bash_profile文件
打开之后,点击 i 键,进入插入模式
如下图所示
进入编辑模式之后,然后按照上面的格式,把各个环境变量的路径改成你本机的路径即可
编辑完成之后,点击esc退出编辑模式,输入:wq 然后回车,即可将刚才的修改保存
然后输入source .bash_profile 使得刚才的修改生效
完成这一切之后,在终端,输入 cocos,若不提示命令找不到的错误,则环境变量配置成功。
3.cocos的安装
其实配置好上面的环境变量,我们已经可以开始做开发了,但是为了以防万一,我们可以检查一下cocos能否找到我们配置的环境变量
利用cd命令,进入到cocos2d-x的解压文件夹,然后输入./setup.py,若出现下面的结果,则安装成功
然后我们可以使用命令
cocos new -p com.qust.game -l cpp -d /Users/zhaokaiqiang/Desktop NewGame
来产生一个新的工程
-p 包名
-l 使用的开发语言
-d 存放位置
NewGame 项目名
至此,Mac下面的cocos2d-x的开发环境就搭建好了,使用XCode进行开发吧!
Mac环境下cocos2d-x开发环境完全指南,布布扣,bubuko.com