Unity3d 鼠标的事件GetMouseButtonDown()、GetMouseButton()、GetMouseButtonUp()

当鼠标按键按下时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键		
		if(Input.GetMouseButtonDown(0))
			Debug.Log("Pressed left click.");
		if(Input.GetMouseButtonDown(1))
			Debug.Log("Pressed right click.");
		if(Input.GetMouseButtonDown(2))
			Debug.Log("Pressed middle click.");
当鼠标按键按下时,返回true,可能多次,根据你鼠标按下的时间	,后面参数0是左键,1是右键,2是中键	
		if(Input.GetMouseButton(0))
			Debug.Log("Pressed left click.");
		if(Input.GetMouseButton(1))
			Debug.Log("Pressed right click.");
		if(Input.GetMouseButton(2))
			Debug.Log("Pressed middle click.");

当鼠标按键按下后弹起时,返回一次true,后面参数0是左键,1是右键,2是中键
		if(Input.GetMouseButtonUp(0))
			Debug.Log("Pressed left click.");
		if(Input.GetMouseButtonUp(1))
			Debug.Log("Pressed right click.");
		if(Input.GetMouseButtonUp(2))
			Debug.Log("Pressed middle click.");
时间: 2024-12-15 17:31:01

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unity3D技术之事件函数的执行顺序[转]

unity3D技术之事件函数的执行顺序 转自http://www.yxkfw.com/?p=13703 在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数.此执行顺序说明如下: Editor Reset: Reset调用来初始化脚本的属性,当它第一次附加到该对象,并且使用Reset命令时. 第一次Scene Load scene启动 (一次为每个场景中的对象) 时,会调用这些函数. Awake:此函数始终是开始任何职能之前调用,并且也是在一个预置实例化之后.(如果一个游戏对象处

鼠标滚轮事件

由于浏览器的不同,对鼠标滚轮事件也有所不同,大致可分为DOMMouseScroll 和onmousewheel两类 1.第一类是Firefox支持的DOMMouseScroll事件,此事件必须以addEventListener来绑定,当鼠标滚轮上下滚动时 ev.detail向上为-3,向下为3. 2.第二类是IE/chrome支持的onmousewheel事件,当鼠标滚轮上下滚动时 ev.wheelDelta向上为120,向下为-120.

转:WebDriver(Selenium2)模拟鼠标经过事件

在自动化测试过程中,由于javascript的使用,我们常常需要点击一些鼠标经过显示的菜单等元素,这时需要触发该元素的鼠标经过事件.使用WebDriver有以下两种实现. 1.使用Action Java代码   public void moveToElement(WebDriver driver, By locator) { Actions builder = new Actions(driver); builder.moveToElement(driver.findElement(locato

Qt编程获取鼠标移动事件

想做下面一个效果:想当鼠标移动到按钮上的时候,按钮就变大,图标换个大的,鼠标不在按钮上的时候,按钮就变小,图标也换成小的,感觉比较Cool 实现原理:为每个按钮设置监听属性 void MainHomeForm::init() { //为按钮注册事件 ui->SystemSetButton->installEventFilter(this); ui->ZoneSetButton->installEventFilter(this); } //系统监听器监听按钮对象 bool MainH

鼠标滚轮事件的监听

鼠标滚轮事件的监听原理:判断鼠标滚轮的滚动获取一个值,根据这个值判断滚动的方向.分析:首先,判断滚轮方向.Firefox:detail,取值为-/+3(负值向上,正值向下):其他:wheelDelta,取值为+/-120(正值向上,负值向下).兼容所有浏览器的的封装: ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 function scrollEvent(ev){     ev = ev || window.event;     var data = '';     if(ev.wheelDel

Python - selenium_WebDriver 鼠标键盘事件

from selenium import webdriver #引入ActionChains类 提供了鼠标的操作方法 from selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains from selenium.webdriver.common.keys import Keys from ReadTxt_demo import readTxt import time #鼠标键盘事件 ''' ActionChains 常用方法 per

鼠标滚动事件

鼠标滚动事件 关于滚动事件这方面,其实是比较乱的. 滚轮事件的兼容性差异有些不拘一格,不是以往的IE8-派和其他派,而是FireFox派和其他派. 包括IE6在内的浏览器是使用onmousewheel,而FireFox浏览器一个人使用DOMMouseScroll. 经自己测试,即使现在FireFox 19下,也是不识onmousewheel. 在其他派中检测滚动数值的属性是wheelDelta ,向上滚为120,向下为-120. 在火狐中检测滚动数值的属性是detail,向上滚为-3,向下为3.

制作由下向上的滚动字幕,字幕内容要求包含网站超级链接和图片超级链接, 使用鼠标移动事件控制字幕运动和停止。 2、在下拉列表框中设置五种以上颜色,选择颜色后, 滚动字幕背景色改变成相应颜色

<!DOCTYPE html><html>    <head>        <meta charset="UTF-8">        <title></title>    </head>    <!--        时间:2016-12-28        描述:1.制作由下向上的滚动字幕,字幕内容要求包含网站超级链接和图片超级链接,                   使用鼠标移动事件控制

JS鼠标滚轮事件解析

一.不同浏览器的鼠标滚轮事件 首先,不同的浏览器有不同的滚轮事件.主要是有两种,onmousewheel(IE/Opera/Chrome支持,firefox不支持)和DOMMouseScroll(只有firefox支持) 另外在操作的过程中需要添加事件监听,兼容性写法 代码如下: /*注册事件*/ if(document.addEventListener){ document.addEventListener('DOMMouseScroll',scrollFunc,false); // W3C