绘制贝塞尔曲线

//绘制多图形(继承UIView)

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

UIColor *color =  [UIColor redColor];

[color set];

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];

path.lineWidth = 5.0;

//创建多边形

[path moveToPoint:CGPointMake(100, 0)];

//画线

[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 40)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(40, 140)];

[path addLineToPoint:CGPointMake(0, 40)];

//封口

[path closePath];

//渲染

[path fill];

}

//绘制圆角矩形

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

UIColor *color =  [UIColor redColor];

[color set];

//圆角矩形

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(100, 50, 80, 80) cornerRadius:10];

path.lineWidth = 5.0;

//渲染

[path fill];

//练习:用该方法  创建一个 空心的 圆角的矩形。

//圆角矩形

UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(100, 180, 180, 80) cornerRadius:10];

path1.lineWidth = 5.0;

//渲染

[path1 stroke];

}

//加载图形(继承UIViewController

- (void)viewDidLoad

{

[super viewDidLoad];

TRMyView *myView = [[TRMyView alloc] initWithFrame:self.view.frame];

[self.view addSubview:myView];

}

//加载到主窗口(AppDelegate)

self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];

self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

self.window.rootViewController = [[TRRootViewController alloc] init];

时间: 2024-08-26 10:57:18

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