2.javaScript运算符

主要知识点

  1. 什么是表达式
  2. 一元运算符
  3. 算数运算符
  4. 关系运算符
  5. 逻辑运算符
  6. 位运算符
  7. 赋值运算符
  8. 其他运算符
  9. 运算符优先级

  • 什么是表达式

表达式是ECMAScript中的一个“短语”,解释器会通过计算把它转换成一个值。最简单的表达式是字面量或者变量名,例如:

5.96                                //数值字面量
‘Lee‘                                //字符串字面量
true                                //布尔值字面量
null                                //空值字面量
/Java/                            //正则表达式字面量
{x:1, y:2}                            //对象字面量、对象表达式
[1,2,3]                            //数组字面量、数组表达式
function(n) {return x+y;}                //函数字面量、函数表达式
box                                //变量

当然还可以通过合并简单的表达式来创建复杂的表达式,例如:

box + 5.96                        //加法运算的表达式
typeof(box)                        //查看数据类型的表达式
box > 8                            //逻辑运算表达式

通过上面的叙述,我们得知,单一的字面量和组合的字面量的运算符都可以称为表达式。


  • 一元表达式

只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。

  1. 递增++和递减--
var box = 100;
++box;                            //把box累加一个1,相当于box = box+1
--box;                            //把box累减一个1,相当于box = box-1
box++;                            //同上
box--;                            //同上    

  2.前置和后置的区别:

在没有赋值操作,前置和后置是一样的。但是在赋值操作时,如果递增或者递减运算符前置,那么前置运算符会先累加或累减在赋值,如果是后置运算符先赋值在累加或累减

var box = 100;
var age = ++box;                    //age值为101
var height = box++;                    //height值为100

  3.其他类型应用一元运算符的规则。

var box = ‘89‘;    box++;                //90,数值字符串自动转换成数值
var box = ‘ab‘;    box++;                //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; box++;                //1,false转成数值是0,累加就是1
var box = 2.3; box++;                //3.3,直接加1
var box = {                        //1,不设置toString或valueOf即为NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            box++;

  4.加减运算符

加法运算符,如下

var box = 100; +box;                //100,对于数值,不会产生任何影响
var box = ‘89‘; +box;                //89,数值字符串转换成数值
var box = ‘ab‘; +box;                //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; +box;                //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; +box;                //2.3,没有变化
var box = {                        //1,不设置toString或valueOf即为NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            +box;

减法运算符规则,如下

var box = 100; -box;                //-100,对于数值,直接变负
var box = ‘89‘; -box;                //-89,数值字符串转换成数值
var box = ‘ab‘; -box;                //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false; -box;                //0,布尔值转换成相应数值
var box = 2.3; -box;                    //-2.3,没有变化
var box = {                        //-1,不设置toString或valueOf即为NaN
    toString : function() {
        return 1;
    }
};            -box;

加法和减法运算符一般用于算数运算,也可向上面进行类型转化。


  • 算数运算符

ECMAScript定义了5个算数运算符,加减乘除求摸,如果在算数运算的值不是数值,那么后台会先使用Number()转型函数转换为数值(隐性转换)。

  1. 加法
var box = 1 + 2;                    //等于3
var box = 1 + NaN;                    //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity + Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity + -Infinity;        //-Infinity
var box = Infinity + -Infinity;            //NaN,正无穷和负无穷相加等NaN
var box = 100 + ‘100‘;                //100100,字符串连接符,有字符串就不是加法
var box = ‘您的年龄是:‘ + 10 + 20;    //您的年龄是:1020,被转换成字符串
var box = 10 + 20 + ‘是您的年龄‘;        //30是您的年龄,没有被转成字符串
var box = ‘您的年龄是:‘ + (10 + 20);    //您的年龄是:30,没有被转成字符串
var box = 10 + 对象                //10[object Object],如果有toString()或valueOf()
                    // 则返回10+返回数的值

  2.减法

var box = 100 - 70;                    //等于30
var box = -100 - 70                    //等于-170
var box = -100 - -70                //-30,一般写成-100 - (-70)比较清晰
var box = 1 - NaN;                    //NaN,只要有一个NaN就为NaN
var box = Infinity - Infinity;            //NaN
var box = -Infinity - -Infinity;            //NaN
var box = Infinity - -Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity - Infinity;            //-Infinity
var box = 100 - true;                //99,true转成数值为1
var box = 100 - ‘‘;                    //100,‘‘转成了0
var box = 100 - ‘70‘;                //30,‘70‘转成了数值70
var box = 100 - null;                //100,null转成了0
var box = 100 - ‘Lee‘;                //NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 - 对象                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10-返回数的值

  3.乘法

var box = 100 * 70;                    //7000
var box = 100 * NaN;                //NaN,只要有一个NaN即为NaN
var box = Infinity * Infinity;            //Infinity
var box = -Infinity * Infinity ;            //-Infinity
var box = -Infinity * -Infinity ;        //Infinity
var box = 100 * true;                //100,true转成数值为1
var box = 100 * ‘‘;                    //0,‘‘转成了0
var box = 100 * null;                //0,null转成了0
var box = 100 * ‘Lee‘;                //NaN,Lee转成了NaN
var box = 100 * 对象                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 - 返回数的值

  4.除法

var box = 100 / 70;                    //1.42....
var box = 100 / NaN;                //NaN
var box = Infinity / Infinity;            //NaN
var box = -Infinity / Infinity ;            //NaN
var box = -Infinity / -Infinity;         //NaN
var box = 100 / true;                //100,true转成1
var box = 100 / ‘‘;                    //Infinity,
var box = 100 / null;                //Infinity,
var box = 100 / ‘Lee‘;                //NaN
var box = 100 / 对象;                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 / 返回数的值

  5.求摸

var box = 10 % 3;                    //1,余数为1
var box = 100 % NaN;                //NaN
var box = Infinity % Infinity;            //NaN
var box = -Infinity %  Infinity ;        //NaN
var box = -Infinity %  -Infinity;         //NaN
var box = 100 %  true;                //0
var box = 100 %  ‘‘;                //NaN
var box = 100 %  null;                //NaN
var box = 100 %  ‘Lee‘;                //NaN
var box = 100 %  对象;                //NaN,如果有toString()或valueOf()则返回10 % 返回数的值

  • 关系运算符

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mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Times New Roman",serif;}

用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等于(>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值的时候要遵循以下规则。

  1. 两个操作数都是数值,则数值比较,
  2. 两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值。
  3. 两个操作数有一个是数值,则另一个转换为数值,再进行数值比较。
  4. 两个操作数有一个是对象,则先调用valueOf()或者toString(),再对结果进行比较。
var box = 3 > 2;                    //true
var box = 3 > 22;                    //false
var box = ‘3‘ > 22;                    //false
var box = ‘3‘ > ‘22‘;                    //true 为什么是true,有字符串的只比较第一个数字3>2
var box = ‘a‘ > ‘b‘;                    //false  a=97,b=98
var box = ‘a‘ > ‘B‘;                    //true    B=66
var box = 1 > 对象;                //false,如果有toString()或valueOf()则返回1 > 返回数的值

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循以下规则:

  1. 一个操作数是布尔值,则比较之前将其转化为数值,false转成0,true转成1.
  2. 一个操作数是字符串,则比较前将其转化为数值在比较。
  3. 一个操作数是对象,则先调用valueOf()或者toString(),和返回值进行比较。
  4. 不需要转换的情况下,null和undefined是相等的。
  5. 一个操作数是NaN,则==返回false,!=返回true,并且NaN和自身不等。
  6. 两个操作数都是对象,则比较他们是否是同一个对象,如果都指向同一个对象,则返回true,否则返回false。
  7. 在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回true,否则返回false。
var box = 2 == 2;                    //true
var box = ‘2‘ == 2;                    //true,‘2‘会转成成数值2
var box = false == 0;                //true,false转成数值就是0
var box = ‘a‘ == ‘A‘;                    //false,转换后的编码不一样
var box = 2 == {};                    //false,执行toString()或valueOf()会改变
var box = 2 == NaN;                //false,只要有NaN,都是false
var box = {} == {};                    //false,比较的是他们的地址,每个新创建对象的引用地址都不同
var age = {};
var height = age;
var box = age == height;                //true,引用地址一样,所以相等
var box = ‘2‘ === 2                    //false,值和类型都必须相等
var box = 2 !== 2                    //false,值和类型都相等了

                                  特殊值对比表

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表达式



null == undefined


true


‘NaN‘ == NaN


false


5 == NaN


false


NaN == NaN


false


false == 0


true


true == 1


true


true == 2


false


undefined == 0


false


null == 0


false


‘100‘ == 100


true


‘100‘ === 100


false


  • 逻辑运算符

逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符:逻辑与(AND),逻辑或(OR),逻辑非(NOT)。

  一 . 逻辑与:&&

var box =  (5 > 4) && (4 > 3)        //true,两边都为true,返回true

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第一个操作数


第二个操作数


结果


true


true


true


true


false


false


false


true


false


false


false


false

如果两边操作数有一个操作数不是布尔的情况下,与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则。

  1. 第一操作数是对象,则返回第二个操作数。
  2. 第二个操作数是对象,则返回第一个操作数true,才返回第二个操作数,否则返回false.
  3. 有一个操作数是null,则返回null。
  4. 有一个操作数是undefined,则返回undefined。
var box = 对象 && (5 > 4);            //true,返回第二个操作数
var box = (5 > 4) && 对象;            //[object Object]
var box = (3 > 4) && 对象;            //false
var box = (5 > 4) && null;            //null

逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回的是false,第二个操作数不管是true还是false都返回false。

var box = true && age;                //出错,age未定义
var box = false && age;                //false,不执行age了

  二 . 逻辑或 ||

var box =  (9 > 7) || (7 > 8);            //true,两边只要有一边是true,返回true

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第一个操作数


第二个操作数


结果


true


true


true


true


false


true


false


true


true


false


false


false

如果两边的操作数有一个不是布尔的情况下,逻辑与运算就不一定返回布尔值,此时,遵循以下规则。

  1. 第一个操作数是对象,则返回第一个操作数。
  2. 第一个操作数的求值结果为false,则返回第二个操作数。
  3. 两个操作数都是对象,则返回第一个操作数。
  4. 两个操作数都是null,则返回null。
  5. 两个操作数都是NaN,则返回NaN。
  6. 两个操作数都是undefined,则返回undefined。
var box = 对象 || (5 > 3);            //[object Object]
var box = (5 > 3) || 对象;            //true
var box = 对象1 || 对象2;            //[object Object]
var box = null || null;                //null
var box = NaN || NaN;                //NaN
var box = undefined || undefined;        //undefined

和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作,当第一操作数的求值结果为true,就不会对第二操作数求值了。

var box = true || age;                //true
var box = false || age;                //出错,age未定义

我们可以利用逻辑或运算符这一个特性来避免变量赋null或undefined值。

var box = oneObject || twoObject;        //把其中一个有效变量值赋给box

  三 . 逻辑非  !

逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个布尔类型,它的流程是:先将这个值转化为布尔值,然后取反,规则如下:

  1. 操作数是一个对象则返回false。
  2. 操作数是一个空字符串,则返回true。
  3. 操作数是一个非空字符串,则返回false
  4. 操作数值是零,则返回true。
  5. 操作数是任意的非零数值(包括infinity),false
  6. 操作数是null,返回true。
  7. 操作数是NaN,则返回true。
  8. 操作数是undefined,返回true。
var box = !(5 > 4);                    //false
var box = !{};                        //false
var box = !‘‘;                        //true
var box = !‘Lee‘;                    //false
var box = !0;                        //true
var box = !8;                        //false
var box = !null;                    //true
var box = !NaN;                    //true
var box = !undefined;                //true

使用一次逻辑非运算符,流程是将值转化为布尔值然后取反,而使用两次逻辑非运算符就是将布尔值取反 再取反,相当于对值进行boolean()转型函数处理。

var box = !!0;                        //false
var box = !!NaN;                    //false

通常使用三个以上逻辑非运算符,没有错误,也没有意义。


  • 位运算符

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font-family:"Times New Roman",serif;}

位运算符有七种,分别是:位非NOT(~)、位与AND(&)、位或OR(|)、位异或XOR(^)、左移(<<)、有符号右移(>>)、无符号右移(>>>)。

var box = ~25;                        //-26
var box = 25 & 3;                    //1
var box = 25 | 3;                    //27
var box = 25 << 3;                    //200
var box = 25 >> 2;                    //6
var box = 25 >>> 2;

更详细的介绍:http://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp 上W3C School上看吧。


  • 赋值运算符

赋值运算符用等号表示,就是把右边的赋值给左边的变量。

var box = 100;                        //把100赋值给box变量

复合赋值运算符通过x=的形式表示,x表示算数运算符以及位运算符。

var box = 100;
box = box +100;                    //200,自己本身再加100

这种情况可以改为:

var box = 100;
box += 100;                        //200,+=代替box+100

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除了这种+=加/赋运算符,还有其他的几种。

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1.乘/赋(*=)

2.除/赋(/=)

3.模/赋(%=)

4.加/赋(+=)

5.减/赋(-=)

6.左移/赋(<<=)

7.有符号右移/赋(>>=)

8.无符号有移/赋(>>>=)


  • 其他运算符

字符串运算符

字符串运算符只有一个,即 “+”;

var box = ‘100‘ + ‘100‘;                //100100
var box = ‘100‘ + 100;                //100100
var box = 100 + 100;                //200

逗号运算符,逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作

var box = 100, age = 20, height = 178;    //多个变量声明
var box = (1,2,3,4,5);                //5,变量声明,将最后一个值赋给变量,不常用
var box = [1,2,3,4,5];                //[1,2,3,4,5],数组的字面量声明
var box = {                        //[object Object],对象的字面量声明
                    1 : 2,
                    3 : 4,
                    5 : 6
};

三元运算符

var box = 5 > 4 ? ‘对‘ : ‘错‘;            //对,5>4返回true则把‘对‘赋值给box,反之。
相当于:
var box = ‘‘;                        //初始化变量
if (5 > 4) {                        //判断表达式返回值
box = ‘对‘;                    //赋值
} else {
box = ‘错‘;                    //赋值
}

  • 运算符优先级

在一般的运算中,我们不必考虑到运算符的优先级,因为我们可以通过圆括号来解决这种问题。

var box = 5 - 4 * 8;                    //-27
var box = (5 - 4) * 8;                //8

但我们没有使用圆括号强制优先级,我们必须遵循以下顺序。


运算符


描述


. [] ()


对象成员存取、数组下标、函数调用等


++ -- ~ ! delete new typeof void


一元运算符


* / %


乘法、除法、去模


+ - +


加法、减法、字符串连接


<< >> >>>


移位


< <= > >= instanceof


关系比较、检测类实例


== != === !==


恒等(全等)


&


位与


^


位异或


|


位或


&&


逻辑与


||


逻辑或


?:


三元条件


= x=


赋值、运算赋值


,


多重赋值、数组元素

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时间: 2024-10-13 15:13:28

2.javaScript运算符的相关文章

JavaScript之基础-4 JavaScript 运算符、表达式

一.JavaScript 运算符 运算符 - 算数运算        + - * / % ++ -- - 关系运算        > < >= <= == === != !== - 逻辑运算        && || ! - 位运算          & | ~ ^ << >> >>> - 赋值运算        = += -= *= /= %= - 字符连接运算    + - 条件(三目)运算  ?: - 特殊运算

JavaScript运算符与表达式

JavaScript表达式 表达式是用于JavaScript脚本运行时进行计算的式子,可以包含常量.变量和运算符 JavaScript运算符 1.算术运算符:+.-.*./.%.++.--:注意(只要+连接的操作数中有一个是字符串型,Js就会自动把非字符串型数据作为字符串型数据来处理:Js代码的执行顺序是从左到右,所以在+连接的表达式中,遇到字符串型数据之前,所有出现的数值型数据(或者可以自动转换为数值型的数据)仍被作为数值来处理.为了避免这种情况,我们可以在表达式前拼一个空字符串). 2.字符

关于javascript运算符汇总

javascript运算符有:算术运算符.赋值运算符.比较运算符.逻辑运算符.条件运算符.位运算符.还有其它运算符等等. 算术运算符包括:+(加).-(减).*(乘)./(除).%(余).++(累加).--(递减) 赋值运算符包括:=.+=.-=.*=./=.%= 比较运算符包括:=(等于).==(全等于).!=(不等于).>(大于).<(小于).>=(大于或等于).<=(小于等于) 逻辑运算符包括:&&(and).||(or).!(not) 条件运算符包括:用?表

第四章 javaScript运算符

目录: 一.自增.自减运算符 二.布尔操作符(!.&&.||) 三.乘性操作符(乘法.除法.取模) 四.加法 五.关系操作符 一.自增.自减运算符: ++/--在前,则先运算再后续工作.在后则先后续工作再运算.比如: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv=&q

javascript运算符的优先级

最基木的运算符优先级就是所谓的“先乘除,后加减”.对于优先顺序处于同一层次上的运算符,按照从左到右出现的顺序计算.下面给出javascript定义的所有运算符的优先级.运算符 优先顺序1.   成员选择.括号.函数调用.数组下标 2.   !.-(单目减).++.--.typeof, new, void, delete 3.   *./.%    4.   +.- 5.   <<.>>.>>> 6.   <.<=.<.>= 7.   ==.

JavaScript运算符:递增递减运算符前置和后置的区别

从两段代码说起 var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = --num1 + num2; var num4 = num1 + num2; console.log(num1 +'-' + num2 +'-'+ num3 +'-' + num4) 将四个数分别打印是多少? var num1 = 2; var num2 = 20; var num3 = num1-- + num2; var num4 = num1 + num2; console.log(num1 +

javascript 运算符,流程控制,四种变量,函数一级页面交互

每一种语言中都有自己的运算符,表现方式都有一些区别. javascript运算符如下: - 赋值运算符 前提:x=5,y=5 | 运算符 | 例子 | 等同于 | 运算结果 | | :----- | :--- | ------ | -------- | | = | x=y | | 5 | | += | x+=y | x=x+y | 10 | | -= | x-=y | x=x-y | 0 | | *= | x*=y | x=x*y | 25 | | /= | x/=y | x=x/y | 1 |

JavaScript运算符

JavaScript中五种常见运算符 一. in运算符 in运算符希望它的左操作数是一个字符串或可以转换为字符串,希望它的右操作数是一个对象.如果右侧的对象拥有一个名为左操作数值的属性名,那么表达式返回true.例如: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 var point = {x:1, y:1}; 'x' in point    //=>true:对象有一个名为'x'的属性 'z' in point    //=>false:对象中不存在名为'z'的属性 'toString' in poi

第5章—JavaScript运算符

5.1运算符类型:①算术运算符②赋值运算符③比较运算符④逻辑运算符⑤位运算符⑥特殊运算符 5.2算术运算符:+,-,*,/,%,++,--,+(一元加),-(一元减) 5.2.1(+):①强制类型转换(低精度向高精度)②数字+数字+字符串(先相加后连接)③字符串+字符串=字符串④如果一个操作数是特殊值NaN(非数字),另一个是数字,则结果为NaN 5.2.2(-):①如果其中一个操作数是NaN,结果将是NaN②如果其中一个操作数为非数字类型(如字符串.布尔等等),那么JavaScript将尝试把

第一百节,JavaScript运算符

JavaScript表达式中的运算符 学习要点: 1.什么是表达式 2.一元运算符 3.算术运算符 4.关系运算符 5.逻辑运算符 6.*位运算符 7.赋值运算符 8.其他运算符 9.运算符优先级 ECMA-262描述了一组用于操作数据值的运算符,包括一元运算符.布尔运算符.算术运算符.关系运算符.三元运算符.位运算符及赋值运算符.ECMAScript中的运算符适用于很多值,包括字符串.数值.布尔值.对象等.不过,通过上一章我们也了解到,应用于对象时通常会调用对象的valueOf()和toStr