HDU 1729 Stone Game 石头游戏 (Nim, sg函数)

题意:有n个盒子,每个盒子可以放一定量的石头,盒子中可能已经有了部分石头。假设石头无限,每次可以往任意一个盒子中放石头,可以加的数量不得超过该盒中已有石头数量的平方k^2,即至少放1个,至多放k^2个。

思路:跟常规nim的区别就是加了个限制“每次加的量不超平方”。盒子容量上限是100万,那么就不能直接计算SG了,会超时。sg打表后找规律。根据剩下多少个空位来决定sg值。都是0123456这样子递增的,碰到不能一次加满就变为0,然后继续递增,一直这样。

我的方案是,对于每个盒子大小,找到除了自己之外的第一个P状态,记录下来。根据给定的s和c来查表,找到大于c且离c最近的一个p点,然后用该点减去c就是sg值了。

 1 #include <iostream>
 2 #include <cstdio>
 3 #include <cmath>
 4 using namespace std;
 5 const int N=1001000;
 6 int p[N];//p[i]表示的值经过一次不能到达i,但是经过2次必定可以到达i,也就是说i是一个P点,p[i]是上一个P点
 7 void cal()
 8 {
 9     //p[1]之前无必败点,只有(1,0)这一个必胜点,要特殊处理
10     int k=1;
11     while(k+k*k<N)
12     {
13         int q=k+k*k+1;
14         int up=k+1+(k+1)*(k+1);
15         for(int i=q; i<=min(up,N-1); i++)    p[i]=k;
16         k++;
17     }
18 }
19 int get_sg(int s,int c)
20 {
21     int tmp=s;
22     while(s&&s>=c)
23     {
24         tmp=s;
25         s=p[s];
26     }
27     if(tmp==1)    return 1;   //对付(1,0)的情况
28     return (tmp-c);
29 }
30
31 int main()
32 {
33     cal();//预处理
34     //freopen("input.txt","r",stdin);
35     int n, j=0,ans,s,c;
36     while(scanf("%d",&n), n)
37     {
38         ans=0;
39         while(n--)
40         {
41             scanf("%d%d",&s,&c);
42             if(s&&c)    ans^=get_sg(s,c);
43         }
44         if(ans)    printf("Case %d:\nYes\n",++j);
45         else    printf("Case %d:\nNo\n",++j);
46
47     }
48
49     return 0;
50 }

AC代码

时间: 2024-10-16 06:15:37

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