Cocos2d-x中创建SQLite数据库

我们下边介绍如何通过SQLite3提供的API实现MyNotes数据库创建。创建数据库一般需要经过如下三个步骤。
(1) 使用sqlite3_open函数打开数据库。
(2) 使用sqlite3_exec函数执行Create Table语句,创建数据库表。
(3) 使用sqlite3_close函数释放资源。
在这个过程中,我们使用了三个SQLite3 API函数,它们都是纯C语言函数。在Cocos2d-x中通过C++调用C函数当然不是什么问题,NoteDAO.cpp中的NoteDAO::initDB()函数可以初始化数据库,它的相关代码如下:

[html] view plaincopy

  1. int NoteDAO::initDB()
  2. {
  3. auto sharedFileUtils = FileUtils::getInstance();
  4. string path = dbDirectoryFile();                                            ①
  5. bool isExist = false;
  6. isExist = sharedFileUtils->isFileExist(path);                                    ②
  7. if (!isExist) {
  8. log("NotesList.sqlite3 doesn‘t exist.");
  9. return -1;
  10. }
  11. sqlite3* db= NULL;
  12. if (sqlite3_open(path.c_str(), &db) != SQLITE_OK) {                             ③
  13. sqlite3_close(db);                                                  ④
  14. CCASSERT(false, "DB open failure.");                                    ⑤
  15. } else {
  16. char *err;
  17. string createSQL = "CREATE TABLE IF NOT EXISTS
  18. Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)";               ⑥
  19. if (sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err) != SQLITE_OK) {           ⑦
  20. sqlite3_close(db);                                              ⑧
  21. CCASSERT(false, "Create table failure.");                               ⑨
  22. }
  23. sqlite3_close(db);                                                  ⑩
  24. }
  25. return 0;
  26. }

上述代码initDB()函数是初始化数据库函数,通过这个函数创建数据库中的表等对象,每次对数据库进行CRUD操作时候都会调用它。这个函数中处理流程是先判断数据库文件NotesList.sqlite3是否存在,如果不存在就是初始化,如果已经存在则跳出该函数。其中代码第①行调用dbDirectoryFile()函数,该函数是我们自己封装的函数,用来获得可写入目录中数据库文件NotesList.sqlite3全路径。第②行代码是判断可写入目录中数据库文件NotesList.sqlite3是否存在,如果不存在程序跳出该函数。
第③行的代码是创建数据库,其中sqlite3_open函数的第一个参数是数据库文件的完整路径,需要注意的是在SQLite3函数中接受的是const char*类型数据,需要将string类型数据使用c_str()函数转换为const char*类型;第二个参数为sqlite3指针变量db的地址;返回值是int类型。在SQLite3中,我们定义了很多常量,如果返回值等于常量SQLITE_OK,则说明创建成功。如果打开数据库失败,我们需要使用第④行代码sqlite3_close(db)关闭数据库释放资源,类似的还有第⑧行和第⑩行代码。第⑤行代码使用CCASSERT断言宏,断言宏是判断第一个参数false情况下抛出异常,终止程序运行,并且输出把第二个参数作为日志内容输出。
第⑥行代码是编写建表SQL语句,代码如下:
CREATE TABLE IF NOT EXISTS Note (cdate TEXT PRIMARY KEY, content TEXT)
建表语句CREATE TABLE IF NOT EXISTS可以判断表是否存在,不存在则创建,存在则不创建。如果使用建表语句CREATE TABLE,在表存在的情况下,这会导致数据抛出异常。类似的还有第⑨行代码。
第⑦行代码是执行建表语句,其中语句sqlite3_exec(db,createSQL.c_str(),NULL,NULL,&err)执行第⑥行的建表SQL语句,sqlite3_exec函数的第一个参数是sqlite3指针变量db的地址,第二个参数是要执行的SQL语句,第三个参数是要回调的函数,第四个参数是要回调函数的参数,第五个参数是执行出错的错误信息。
为了能够调用NoteDAO中的初始化数据库函数initDB(),我们需要在HelloWorldScene场景中调用。HelloWorldScene.cpp主要代码如下:

[html] view plaincopy

  1. void HelloWorld::OnClickMenu1(cocos2d::Ref* pSender)
  2. {
  3. NoteDAO::initDB();
  4. NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.");
  5. }

HelloWorld::OnClickMenu1函数是玩家点击Init DB菜单时候回调的函数,在该函数中通过NoteDAO::initDB()语句实现数据库的初始化。NoteDAO中initDB()函数是静态函数,需要实例化NoteDAO就可以直接调用。下面的NoteDAO::create("2008-08-16 10:01:02", "初始化数据.")语句是调用NoteDAO中的create函数在Note表中插入一条数据。

更多内容请关注国内第一本Cocos2d-x 3.2版本图书《Cocos2d-x实战:C++卷》

本书交流讨论网站:http://www.cocoagame.net
更多精彩视频课程请关注智捷课堂Cocos课程:http://v.51work6.com

欢迎加入Cocos2d-x技术讨论群:257760386

欢迎关注智捷iOS课堂微信公共平台

时间: 2024-12-16 01:02:56

Cocos2d-x中创建SQLite数据库的相关文章

从Access中创建Sqlite数据库

首先,我们需要使用SQLite Expert Professional 工具 1.新建一个数据库 2.通过SQLite Expert创建数据库,然后import --〉Data Transfer Wizard--〉import data into...--〉ADO Data Source 3.数据源选择 Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=E:\xxxxxx.mdb;Persist Security Info=FalseData Source

Android中使用Sqlite数据库 (一) 建表

一.实现一个类,继承SQLiteOpenHelper类,并实现构造函数,onCreate()  onUpgrade() import android.content.Context; import android.database.DatabaseErrorHandler; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorFactory; impo

Android中使用Sqlite数据库 (二) 增删改查

定义接口 package com.example.android_db.service; import java.util.List; import java.util.Map; public interface PersonService { public boolean addPerson(Object[] params); public boolean deletePerson(Object[] params); public boolean updatePerson(Object[] p

使用Entity Framework Core Code First创建SQLite数据库

Entity Framework Core(以下简称"EF Core")支持多种数据库.在这篇文章中,我们看看如何使用EF Core的Code First方式创建SQLite数据库 下载SQLite,解压后会得到三个文件,放到c:\sqlite目录下 我们先创建一个.NET Core控制台程序 添加EF Core for SQLite组件库 "dependencies": { "Microsoft.EntityFrameworkCore.Sqlite&qu

在 Android 应用程序中使用 SQLite 数据库以及怎么用

part one : android SQLite 简单介绍 SQLite 介绍 SQLite 一个非常流行的嵌入式数据库.它支持 SQL 语言,而且仅仅利用非常少的内存就有非常好的性能.此外它还是开源的,不论什么人都能够使用它.很多开源项目((Mozilla, PHP, Python)都使用了 SQLite. SQLite 由下面几个组件组成:SQL 编译器.内核.后端以及附件.SQLite 通过利用虚拟机和虚拟数据库引擎(VDBE).使调试.改动和扩展 SQLite 的内核变得更加方便. 图

在android中使用SQLite数据库

SQLite数据库以其轻量.体积小等特点,使其在开发中运用的非常广泛,在前面的博客中我也介绍过在Cocos2d-x中使用SQLite数据库,这篇博客是介绍在Android中使用SQLite数据库,Android中直接集成了SQLite数据库,使用起来非常方便,不需要向Cocos2d-x中那样添加外部文件 我将使用SQLite数据库实现一个下图所示的效果,打开app后会弹出下图所示的界面 单击createDatabase按钮后,在logcat中可以看到打印了一条提示信息,表示数据库创建成功,当再次

详解Android中的SQLite数据库存储

前言 在Android中存储数据的方式有很多种,其中使用SQLite数据库是存储结构化数据的最佳选择.幸运的是,Android中默认提供了对SQLite的支持,这就使得在Android中使用SQLite数据库变得格外方便. 支持的数据类型 SQLite是一款轻量级的数据库,其支持的数据类型也很简单,主要有以下几种: text:字符类型 real:浮点类型 integer:整数类型 blob:二进制数据类型 创建数据库 SQLite数据库的使用始于SQLiteOpenHelper这个抽象类.我们需

在安卓开发中使用SQLite数据库操作实例

前段时间写了个安卓平台下SQLite数据库操作的实例 ,一直没得时间总结 ,今天把它弄出来了. 在Android 运行时环境包含了完整的 SQLite. 首先介绍一下SQLite这个数据库: SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了.它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如 Tc

在项目中使用SQLite数据库小结

------------------------------------------------------------------------推荐: - VS2012 使用 1.0.84 版的库 - VS2013 使用 1.0.93 版的库------------------------------------------------------------------------1.安装运行库 sqlite-netFx45-setup-bundle-x64-2012-1.0.84.0.exe