unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能

转载自:

来自AR学院(www.arvrschool.com),原文地址为:http://www.arvrschool.com/index.php?c=post&a=modify&tid=687&pid=0

谢谢合作!

官方交流群:129340649

时间: 2024-10-10 14:18:33

unity3d导出到IOS程序下 集成unity3dAR功能的相关文章

iOS应用下集成携程api(酒店和飞机票)

最近一个项目中要使用酒店查询和飞机票预定,我这一通折腾,好在皇天不负有心人,最后终于一一搞定.选择了携程,为什么呢?目前国内有几家规模比较大的,例如:去哪儿,艺龙旅行,和携程.了解了一圈,最后发现,携程的api免费的.所以我就选择了携程.如果你对携程api有什么疑虑,或者不清楚,不知道怎么使用的,请留言,我会尽快回复你的.目前网上的资料(ios用的)比较少,所以我就写了这篇博客让大家尽量少走些弯路. 1>首先在使用携程api的时候你需要明白什么是soap? SOAP(SimpleObjectac

SOAP-XML请求(iOS应用下集成携程api)

用携程机票为例: 携程联盟 飞机票.门票 联盟ID:278639 站点ID:739462 密钥KEY:BE57B925-E8CE-4AA2-AC8E-3EE4BBBB686F API_URL:openapi.ctrip.com http://open.ctrip.com/InlandFlight/OTA_FlightSearch.aspx 1.首先在使用携程api的时候你需要明白什么是soap? SOAP(SimpleObjectaccessPRotocal,简单对象访问协议)技术有助于实现大量

IOS UIWebView 下拉刷新功能的简单实现

1.运行效果图 2.swift 代码的实现 import UIKit class RefreshWebViewController: UIViewController,UIScrollViewDelegate,UIWebViewDelegate{ @IBOutlet weak var webView: UIWebView! //刷新控件view private var header:UIView! //下拉到50时松开刷新 private let pullHeight:CGFloat=50 //

【转】如何开发苹果iOS操作平台下的应用程序?

原文网址:http://zhidao.baidu.com/link?url=vxRWjCchSstFmVKvxEqLqfqomu2h5kF-NLAIVEehQgN_FnYtEi4f5yPMS6ywbUaw0D2IJ9Jqma7B1uH2WejPFq IOS平台下的应用开发属于移动开发,大概需要以下几点:1.首先你要有开发平台,也就是开发工具,IOS平台的开发工具是苹果公司自己提供的,包括Xcode,Interface Builder,Instruments,IOS模拟器,这些都已经集成在Xcod

Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa

接着上一篇文章, 自动生成framework,这篇文章我把shell自动化打包ipa整理了一下,希望大家喜欢,嘿嘿.. 建议大家先看一下上一篇文章.http://www.xuanyusong.com/archives/2720 首先我们要先搞清楚nity全自动打包的重要步骤. 1.自动生成xcode工程. 2.自动生成.ipa和dsym文件. 3.上传appstore(本篇略) 首先我们在做渠道包时,一般每个渠道都有自己一些特殊的需求,比如 游戏名子 .游戏图标.SDK.等等.那么我在在做自动化

Unity3D 研究院之IOS高级界面发送消息与Unity3D消息的接收

今天和盆友们讨论IOS的高级界面与unity3d游戏引擎的交互,这个在开发中是非常重要的,unity3d 毕竟是一个面向多平台的一个游戏引擎,它不可能全部为IOS 考虑的面面俱到,引擎中也不存在针对IOS的高级界面的控件的使用. 本例实现游戏背景是Unity3D 的游戏世界,前面添加4个IOS的高级界面的按钮,并且点击这些按钮可以将消息传递给背景的Unity3D ,让它做一些事情. 上一章介绍了触摸IOS屏幕 移动摄像机的位置,下面有盆友问我说他不想移动摄像机的位置,就想移动物体的位置,我在这里

Unity3D部署windows store程序到Surface进行调试

Unity3D如果开发Windows Store的游戏,一般需要真机或者模拟器来调试,本文主要讲解下如何把程序发布到Surface真机上进行调试. 首先第一步肯定是要在Unity3D中将项目build出来: 那么接下来就要依靠Visual Studio 2013来帮助我们调试Windows Store的程序了. Visual Studio 2013虽然集成了一个Windows 8.1的模拟器,但是很多应用需要用到真机,甚至是Surface这种移动设备(比如指南针.加速器等的需要) 笔者刚遇到本问

漫谈iOS程序的证书和签名机制

原文:漫谈iOS程序的证书和签名机制 接触iOS开发半年,曾经也被这个主题坑的摸不着头脑,也在淘宝上买过企业证书签名这些服务,有大神都做了一个全自动的发布打包(不过此大神现在不卖企业证书了),甚是羡慕和崇拜.于是,花了一点时间去研究了一下iOS这套证书和签名机制,并撰文分享给需要的朋友.由于本人才疏学浅,多有遗漏或错误之处,还请大神多多指教. 非对称加密和摘要 非对称加密的特性和用法 非对称加密算法可能是世界上最重要的算法,它是当今电子商务等领域的基石.简而言之,非对称加密就是指加密密钥和解密密

Unity3D研究院之IOS本地消息通知LocalNotification的使用

原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2632   现在的游戏里一般都会有本地消息,比如每天定时12点或者下午6点告诉玩家进入游戏领取体力.这种东西没必要服务器去推送,客户端就可以完成.Unity里面提供了本地任务的功能但是只有IOS上才支持,开始我有点不解为什么Android上不支持,当我把Android的本地通知做完后,我才明白.IOS源生的API中就支持固定时间循环推送,而Android上需要自己开启一个Services,启动一个AlarmManag