技能大赛已成名利场

11月10号刚参加完省赛,这次是三等奖,成绩617分,排在我们前面的几个队伍的成绩分别是854、827、717、710、675。其实相比去年省赛的成绩,我们还是有不少进步,去年我们是477分,排在我们前面的分别是719、611、527、488,但我们在进步的同时,大家也都在进步,而且人家进步的幅度更大,所以这次我们竟然被淘汰出局了,这是在比赛之前我绝没想到的。

既然成绩差,那么照例要好好总结分析原因。第一阶段的设备配置部分仍属正常,而且此次负责这部分任务的同学是位思科高手,所以这部分出问题的可能性不大。第三阶段的攻防对抗,由于做了大量准备,而且在之前的蓝盾杯中也已小试身手,所以这部分是我预计要拉开差距的一个阶段。同学们在这部分表现还不错,最终拿到了8个flag,成绩是260分。这次省赛只有16个参赛队,每个队有100分的基础分,每个flag20分,要在自己的基础分中加减。这部分的第一名是300分,我们还有另外两个队伍是260分,第五名是240分,再接下来的队伍就是100多分或者0分了。所以跟我们分数相近的有5个队,在这部分也没能获得太多优势。我们的问题主要出在第二阶段,这部分的考察内容仍然是Web安全和局域网安全。首先是Web,这部分采用了过关提交flag的考察方式,如果在某个环节卡住了,那么后面的题目就都没法做,很不幸,负责这部分任务的同学忘记了一句话木马,导致了之后的大部分试题明明会做而无法去做,非常遗憾。另外Web部分还考察了xss,跨站是一个很深的领域,这部分内容我了解的也很肤浅,在我的教程中也只是讲了最基础的部分,因而这部分题目也没能做好,因而Web部分失分大概在100分左右。其次是局域网安全部分,仍然是MAC泛洪、ARP欺骗等,不过将靶机换成了防火墙,这个难度相比之前就提高了一大截,负责这部分任务的同学对防火墙不熟悉,因而最终失分也是在100分左右。

所以通过赛后复盘,可以得出结论:第一阶段失分大概是30~50分,第二阶段失分大概是200分,第三阶段失分140分。但是再深入分析下去,就发现了一个让我震惊的问题:如果这次比赛同学们全都超常发挥,达到最好状态,那么预计的成绩是:第一阶段失分30分,第二阶段失分50分,第三阶段按第一名的成绩算,失分100分,那么总成绩就是820分。当然为何这样估分,也不是没有根据的胡乱猜测,首先第一和第二阶段都是要求制作文档,裁判主观评分,考虑到学生失误和裁判偏差,所以每个阶段扣除10分实属正常。另外第一阶段的出题范围比较窄,题目大都见过,但是怎么也得允许有20分的失误,所以第一阶段最少会扣除30分。第二阶段是开放式出题,在赛前说明会中只说明不考Python和C,至于考什么,那范围就太大了,所以这部分无论如何得允许有50分的失误。所以我们的最好成绩是820分应是一个比较中肯的判断。

那么问题就来了,这次的一等奖只有两个,成绩分别是854和827,也就是说,无论我们如何努力,也是不可能拿到一等奖的。这是一个细思恐极的问题。

最近连续几年参加技能大赛,既有省赛也有国赛,既当带队教师也做过国赛裁判,因而对技能大赛的了解也是在不断深入。尤其是省内的高职院校,其实大家水平如何也都彼此清楚。虽然知道大赛背后内幕重重,但我还是一直坚信自己可以只凭技术杀出一条血路,在省赛和国赛中去拿一等奖。现在才如梦方醒,原来自己的想法是如此简单。大赛成绩关联着学校的名誉和利益,而在名利场中大家向来都是不择手段的,所以你会看到很多赛项的指导教师根本不懂技术,有的指导教师甚至直接就是系部或学院领导,以前感觉很可笑,其实想想这才是正常,我们指导教师都只是摆在前台而已,更多的工作是由领导们在幕后来完成的,三分技术,七分运作,这已经是我能够对技能大赛给出的最乐观的判断了。

我是一个简单的人,我的初衷只是希望能通过大赛来督促和引领自己不断学习,同时也希望可以通过大赛成绩来证明自己,现在看来我的确已经不适合这里了,套用雪球方丈的一句话:您厉害,您会得多!

以后我将不再关注技能大赛,安全技术作为个人兴趣应该可以一直保持下去。

时间: 2024-11-05 22:01:35

技能大赛已成名利场的相关文章

计蒜之道2015程序设计大赛初赛第三场——腾讯手机地图

计蒜之道2015程序设计大赛初赛第三场——腾讯手机地图 (一)题面 腾讯手机地图的定位功能用到了用户手机的多种信号,这其中有的信号的作用范围近,有的信号作用的范围则远一些.有的信号相对于用户在不同的方位强度是不同的,有的则是在任何一个方向上信号强度都一致的. 已知用户面向北方拿着自己的手机,在不同方位的各种信号覆盖区域可以被抽象成以用户为圆心的一系列扇形.已知每个扇形的半径 r,和每个扇形的两条边相对于正东方向的夹角度数.每个信号覆盖区域抽象出的扇形都可以通过从第一条边逆时针旋转到第二条边画出.

『8.21 模拟赛』技能大赛

题目描述 rsw因为迟到次数太多被列入黑名单,于是被派去参加陕西妇女儿童技能大赛,大赛中共安排了m个比赛项目,算上rsw在内,共有n位选手报名参加本次比赛.(如rsw,zrx,kh,ljm,cky,大耳朵图图,大头儿子等) 经过m场比赛,组委会发现,每个项目,有且仅有两个人实力超群.(比如穿针引线项目,rsw,ljm独领风骚,健美操项目,cky,cjy风姿绰约). 现在,组委会要推选一些人去参加全国比赛,因为每个项目都必须有人擅长,所以推选的这些人,对于每一个项目,至少要有一个人擅长. 已知,选

【翻译贴】上海市第八届星光计划(2019年)技能大赛网站设计(中职组)决赛题目

两年一度的上海市星光计划比赛被誉为职业技能大赛的奥林匹克,比赛分为中职组和高职组 随着若干年的发展,比赛的题目强度逐年提高,逐步向世界职业技能大赛的比赛强度靠拢 这次翻译的题目是上海市第八届星光计划(2019年)技能大赛网站设计(中职教师组)的决赛题目.全文是英文的,学生组的题目和教师组差不多,个别地方降低了要求.故这次翻译了教师组的题目. 决赛要求 模块 A:站点设计 一.竞赛时间 150 min 二.竞赛任务及要求 1. INTRODUCTION: Frankfurt Internation

物联网已成趋势 须多方一起参与

物联网已成趋势 在消费电子领域,最近一两年物联网也被炒得沸沸扬扬,大家都想参与这场游戏,让一切设备互联,包括可穿戴设备.家用电器.衣服鞋帽等等,所有一切都争先恐后想连到"云端".总体来看,对消费电子而言这是好趋势. 全国众多城市启动物联网大规模产业化工作,地方政府积极发展物联网产业,其物联网名城--无锡,是中国唯一的国家传感网创新示范区,2013年物联网规模已超过1400亿元,引进的物联网高层次人才已超过2000人,投入运营的物联网企业达794家,从业人员突破12万人.根据国家973物

计蒜之道2015程序设计大赛初赛第四场——爱奇艺的自制节目

计蒜之道2015程序设计大赛初赛第四场——爱奇艺的自制节目 (一)题面 爱奇艺作为一家视频网站巨头,要为上亿的用户每天都提供“悦享品质”的服务.除了引进一些优秀的影视作品外,爱奇艺还做了一些诸如奇葩说.晓松奇谈的自制节目.爱奇艺最近又准备制作四档新的节目,它们分别是 W, X, Y, Z:但是现在能用来录这些节目的演播室只有两个,分别是演播室 A 和演播室 B. W 节目的现场搭建比较复杂,每一期都要在演播室 A 来录制,X 节目的摄影机位调整会影响节目质量,每一期都固定在演播室 B 来录制.而

手游App山寨破解的三宗罪:背后已成产业链

2013年手游行业发展势头开始越显强劲,手游开发者的规模与收入均实现了大幅增长.但是,在手游高速发展的同时,由于手游行业的快速的发展,一些问题,例如手游App破解.盗版也日益凸显.手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户财产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.如今,种类繁多的手游App市场,繁华背后暗藏多重隐患,致使手游App背上了"吸金炸弹"的罪名. <2048>引发的"连锁反应" <2048>是一款现象级的游戏,其在全球的风靡程度甚至超越

付费只是开始,会员已成在线视频最大生产力

近日,艾瑞咨询发布了<中国在线视频付费市场解析>研究报告,这份报告透露出了三个非常重要的信息:1.2016年国内视频付费用户数量在保持高速增长,会员用户数量可能达到5441.8万人,渗透率超过10%:2.2016年中国在线视频用户付费市场规模为96.2亿元,同比增长为90.8%:3.在2016年的在线视频收入当中,广告收入占比为53.4%,用户付费收入占比为15.5%,在线视频市场规模中用户付费收入占比正在不断攀升. 视频用户付费习惯大器渐成 这几大信息无疑对整个行业透露出了重要的信号:影视会

”互联网+“时代,服务众包新模式已成大势所趋

随着全球分享经济的快速增长,基于互联网等方式的创新创业服务也蓬勃发展."众包"这种既可以高效快速解决问题,又能大大降低企业成本的外包模式,也在短短几年之间备受关注. 在互联网技术发展迅猛的当下,高昂的技术.人才.设备等成本在一定程度上限制了一批企业的生产和扩大,这也促使企业重新寻找突破点.2015年9月,国务院印发的<关于加快构建大众创业万众创新支撑平台的指导意见>中提出,积极发展众包,即汇众力增就业,借助互联网等手段,将传统由特定企业和机构完成的任务向自愿参与的所有企业和

HuaweiPay接入易道博识OCR 银行卡识别已成移动支付标配

2016年以来,越来越多的"Pay"争先布局移动支付市场. 前几日,华为公司和中国银联联合宣布,双方就移动支付业务合作达成共识,共同推广华为移动支付Huawei Pay,这是今年继Apple Pay和Samsung Pay的又一"Pay",这也使得今年火热的"群Pay"市场再度升温. 如今各家厂商都在蠢蠢欲动,开始酝酿自己的移动支付平台,试图在这越发繁荣的市场上分一杯羹. 为了更好的占领新用户市场,不在这次移动支付大战中被淘汰,提高用户的支付体验