【水题】【SCOI 2005】【bzoj 1088】扫雷Mine

1088: [SCOI2005]扫雷Mine

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 2180  Solved: 1272

Description

相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。

Input

第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2

题解:

在lcomyn的指导下发现了这一水题。。

一开始想的是dp,后来惊讶地发现前面的知道了后面的就能算出来了,于是直接暴力就好了。

Code:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

int n,ans,a[10010],b[10010]; 

int in(){
    int x=0; char ch=getchar();
    while (ch<‘0‘ || ch>‘9‘) ch=getchar();
    while (ch>=‘0‘ && ch<=‘9‘) x=x*10+ch-‘0‘,ch=getchar();
    return x;
}

bool judge(){
    for (int i=2; i<n; i++){
        int k=a[i]-b[i-1]-b[i];
        if (k<0 || k>1)
            return false;
        else if (!k) b[i+1]=0;
        else b[i+1]=1;
    }
    int k=a[n]-b[n-1]-b[n];
    if (!k) return true;
    return false;
}

void work(){
    ans=0;
    if (!a[1]){
        if (judge()) ans++;
    }
    else if (a[1]==1){
        b[1]=1;
        if (judge()) ans++;
        b[1]=0,b[2]=1;
        if (judge()) ans++;
    }
    else if (a[1]==2){
        b[1]=b[2]=1;
        if (judge()) ans++;
    }
}

int main(){
    n=in();
    for (int i=1; i<=n; i++){
        a[i]=in();
        if (((i==1 || i==n) && a[i]>2) || a[i]>3){
            ans=0; break;
        }
    }

    work(); printf("%d\n",ans);
    return 0;
}

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

时间: 2024-09-30 07:04:23

【水题】【SCOI 2005】【bzoj 1088】扫雷Mine的相关文章

BZOJ 1088 扫雷Mine (递推)

题解:如果确定了第一排前两个数,那么剩下的数是唯一确定的,所以只要分情况讨论即可. #include <cstdio> #include <cstring> int n,a[10010],s[10010]; int ans(int x){ memset(a,0,sizeof a); if(x==1)a[1]=1; if(x==2)a[2]=1; if(x==3)a[1]=a[2]=1; for(int i=2;i<=n-1;i++){ a[i+1]=s[i]-a[i]-a[i

BZOJ 1088 扫雷Mine

       这道题纯粹吓人的,看完题发现总共就两列,最开始想一个个进行枚举,发现费时费力还过不了,后来仔细一看,只要枚举前两个格子的四种情况后面的就全出来了,中间加个判断不符合减一就行了,结果绝对小于等于4.        代码如下: #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstdio> using namespace std; int i_long; int i_nob[10000]; int i_lei[100

BZOJ 1088 扫雷

此题为四川省选. 其实我们发现只要确定了前两个格子的雷的情况,剩下的皆可递推出来. 那么枚举前两个(一个?)格子的状态,然后判断最后第(n+1)个格子是否符合要求(=0)即可. 比较好想吧....注意把循环的上界换成min(1,a[1])依旧可过. #include<iostream>#include<cstdio>#include<cstring>#include<cmath>#define maxn 10005using namespace std;in

【题解】互不侵犯 SCOI 2005 BZOJ 1087 插头dp

以前没学插头dp的时候觉得这题贼难,根本不会做,学了才发现原来是一裸题. 用二进制表示以前的格子的状态,0表示没放国王,1表示放了国王. 假设当前位置为(x,y),需要记录的是(x-1,y-1)至(x,y-1)的信息,共n+1个点. 每个状态有两种决策,第一种是这个格子不放国王,直接转移. 第二种是这个格子放国王,需要满足几个条件才能进行这步转移,条件很显然,具体见代码和注释. 因为状态数很少,所以也用不到BFS转移状态和Hash的技巧,所以这题还是很清真的,细节不多,码量也很小. #inclu

[BZOJ 1088][SCOI2005]扫雷Mine

Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格

Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine (DP)

Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 怒写一发,算不上DP的游戏题 知道了前\(i-1\)项,第\(i\)项会被第二列的第\(i-1\)得知 设\(f[i]\)为第一列的第\(i\)行位置是否有雷,有雷的话,\(f[i] = 1\),无雷\(f[i] = 0\) \(a[i]\)就是题目读入的东西. 那么转移方程就是\(f[i] = a[i - 1] - f[i - 1] - f[i - 2]\) 不满足限制的时候就是\(f[i] < 0\) 或者$ f[i] > 1$ 第一

BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 枚举

枚举前两位,递推剩下的 1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1832  Solved: 1090 [Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8

【BZOJ】初级水题列表——献给那些想要进军BZOJ的OIers(自用,怕荒废了最后的六月考试月,刷刷水题,水水更健康)

BZOJ初级水题列表——献给那些想要进军BZOJ的OIers 代码长度解释一切! 注:以下代码描述均为C++ RunID User Problem Result Memory Time Code_Length 695765 Eolv 1000 Accepted 804 kb 0 ms 118 B 739478 Eolv 2463 Accepted 804 kb 0 ms 134 B 696662 Eolv 1968 Accepted 1272 kb 48 ms 137 B 739546 Eolv

1088: [SCOI2005]扫雷Mine

1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 979[Submit][Status] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些