Shader "属性/属性定义" { //具体属性定义后面是没有分号的 切记 Properties { //定义颜色属性 颜色的变化 对应材质球颜色同步变化 _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1) //定义2d贴图 white:material的颜色是white 默认值 也可以修改为black... _MainTex1 ("Albedo1 (RGB)", 2D) = "white" {} //缺省值 _MainTex2 ("Albedo2 (RGB)", 2D) = "" {} //定义浮点数型,在监视器中,可以通过一个标注最大最小值的滑条来修改 0.5:默认值 _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5 //定义长方形(非2次方)的纹理属性 _Rect("Rect ",Rect) = "white"{} //定义立方贴图纹理属性 _Cube("Cube",Cube)="white"{} //定义浮点型 _Float("Float",Float) = 10 //定义四元素容器 _Vect("Vect",Vector) = (100,100,0,0) } FallBack "Diffuse" }
时间: 2024-11-13 19:04:42