TexturePacker

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TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。网页设计师前台制作css的时候,为了提高载入速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高速度。这个好懂吧。
所以不管怎么样,“拼大图”这个流程不可少。文艺青年说他用Photoshop。。。西西推荐用TexturePacker,拼图更专业。

TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

软件天堂小编提醒:本站提供的是texturepacker破解版下载,下载安装的时候请注意:
TexturePacker-3.0.9-win32.msi是安装包,TexturePackerGUI_crack.exe是破解补丁,安装完后把TexturePackerGUI_crack.exe拷贝TexturePacker的安装目录下,以后就运行它就OK了。

TexturePackerGUI_crack.exe拷贝到bin下,运行TexturePackerGUI_crack.exe即可。

时间: 2024-10-10 04:50:01

TexturePacker的相关文章

Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用

首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对于我们这些英文烂的不行的码农们不争气,而且作为穷B的中国程序员,只能做一些坑作者的事情. 没错,这就是我要推荐给你们的,破解版的TP, 下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012484687/8745285 安装与破解请

成功申请TexturePacker注册码----Adreas是个大好人

Cocos2d-x的开发者,对TexturePacker应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,TexturePacker的作者Adreas是个好人,只要你RP足够好,你就可以在网站上申请免费注册码! 具体要求呢?如下: My requirements to you are: You write your own blog Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have 100.000 frie

破解TexturePacker加密资源

http://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/38392795 最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的<圣火英雄传>,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用.我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能.我最近做Unity开发,只需要TP最基本的打图集功能,所以一直用v2.4.5,很久没有升级了,out了. 圣火资源加密了,没有密钥

成功申请TexturePacker免费注册码

对于很多做手机游戏的和用starling做页游的盆友,对TexturePacker应该并不陌生,但是呢,能免费申请注册码你造吗,你想要吗,TexturePacker的作者Adreas是个好人,只要你RP足够好,你就可以在网站上申请免费注册码! 具体要求呢?如下: My requirements to you are: You write your own blog Facebook, Twitter, Tumblr or Weibo are not blogs - unless you have

TexturePacker大图还原成小图工具带源码

TexturePacker是一个把好多小图打成大图的软件,生成的是大图以及小图在大图位置的.plist描述文件,但是不支持把大图还原成小图.网上偷的图一般都是大图和plist,想得到小图比较麻烦,于是乎用python写了个TexturePacker反向工具,把大图导成小图. 1.python要用到的库 python的图片处理要用到PIL(Python Image Library),mac10.10下安装PIL会报 fatal error: 'X11/Xlib.h' file not found的

还原TexturePacker plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)

原地址:http://blog.csdn.net/linuxchen/article/details/16865645 Python 脚本:(来自网络) unpack_plist.py 命令行: python unpack_plist.py  plist文件名称 例子: python unpack_plist.py  common      ## plist文件全名为 common.plist [python] view plaincopy #!python import os,sys from

TexturePacker批处理python

TexturePacker版本 4.2.1 前言:因为水平有限,错误再所难免,望指正 1.安装TexturePacker Command Line Tool 1.1 Mac下安装 TexturePacker => Install Command Line Tool => Install 1.2 win下安装 必须配置环境变量. 2.TexturePacker命令说明(主要命令) 2.1 --texture-format --texture-format <id> Sets the

在Fedora 20下使用TexturePacker

TexturePacker应该是最流行的图片合并工具吧,它把多个小图组合成一个大图,以减少网络请求次数,还有利于内存的充分利用.在游戏开发和网页开发时经常会用到它,CanTK(https://github.com/drawapp8/cantk)是HTML5游戏和APP开发的利器,当然也支持TexturePacker生成的格式.但是我使用的Fedora系统,而TexturePacker却没有提供RPM安装包.我想程序本身是可以在Fedora下运行的,只是不能直接安装罢了.所以花了点时间去弄它,运气

还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片

转自网络的方法,经实践可行. 1.安装 Python 2.7 https://www.python.org/download/ 2.配置环境变量 Path :C:\Python27 3.检验python是否安装配置成功,打开cmd,输入python,如果出现以下界面,则说 明你的python安装成功了 4.安装第三方的模块 Pillow  http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pil 5.unpack_plist.py #!python impor

教你使用TexturePacker工具对素材打包

TexturePacker是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具.设计师制作游戏的时候,为了提高图片载入渲染速度,往往把很多小图拼接成一张大图,一次载入,减少I/O,提高渲染速度.这个好懂吧. 所以不管怎么样,"拼大图"这个流程不可少.文艺青年说他用Photoshop.专业人士推荐用TexturePacker,拼图更专业. TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包). 当然TexturePacker的功能远远不止这些,你还可以用它来