回调函数2

上面一篇介绍了一下对回调函数的基本理解和一个简单的比较抽象的例子,那么下面通过一个比较实际的例子来看看对回调函数的运用

比如现在我们要写一个测试类方法运行时间的程序,按照一般的程序思维,我们会写出下面的代码

  1. public   class  TestTime {

  2. /**

  3. * 一个用来被测试的方法,进行了一个比较耗时的循环

  4. */

  5. public   static   void  testMethod(){

  6. for ( int  i= 0 ; i< 100000000 ; i++){
  7. }

  8. }

  9. /**

  10. * 一个简单的测试方法执行时间的方法

  11. */

  12. public   void  testTime(){

  13. long  begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间

  14. testMethod(); //测试方法

  15. long  end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间

  16. System.out.println("[use time]:"  + (end - begin)); //打印使用时间

  17. }
  18. public   static   void  main(String[] args) {

  19. TestTime test=new  TestTime();

  20. test.testTime();

  21. }

  22. }
    相
信上面写法大家都能看懂,这个写法也是大家都能写出来的,但是现在我们换个角度,我们最开始的要求就是测试方法的运行时间,也就是我们现在要完成的工作就
是测试运行时间,但是具体是什么方法,可以随便你给出来,很显然上面的写法就太死板了一些。我们可以这样子改改,让程序马上灵活起来首先我们可以先建立一个回调接口:
  1. public   interface  CallBack {

  2. //执行回调操作的方法

  3. void  execute();

  4. }

然后后定义一个工具类:

  1. public   class  Tools {
  2. /**

  3. * 测试函数使用时间,通过定义CallBack接口的execute方法

  4. * @param callBack

  5. */

  6. public   void  testTime(CallBack callBack) {

  7. long  begin = System.currentTimeMillis(); //测试起始时间

  8. callBack.execute(); ///进行回调操作

  9. long  end = System.currentTimeMillis(); //测试结束时间

  10. System.out.println("[use time]:"  + (end - begin)); //打印使用时间

  11. }
  12. public   static   void  main(String[] args) {

  13. Tools tool = new  Tools();

  14. tool.testTime(new  CallBack(){

  15. //定义execute方法

  16. public   void  execute(){

  17. //这里可以加放一个或多个要测试运行时间的方法

  18. TestTime.testMethod();

  19. }

  20. });

  21. }
  22. }
        注
意看上面这段代码testTime方法的第9行,只是直接调用了接口的方法,而当我们想要用这个测试工具测试程序运行时间的时候,那么就只需要像main
方法里面一样,调用testTime方法的时候去实现CallBack接口的execute()方法,也就是说再你调用的时候你想在里面写什么方法都
ok,而最后testTime方法会帮你测试出你这个方法所需要的时间,这样就在java里面其实就用了简单的一个多态的概念而达到了回调函数的作用。通
过上面的列子,看看是不是你这个测试时间的程序就写得更加灵活了呢?

回调函数2

时间: 2024-11-14 11:55:09

回调函数2的相关文章

嵌入式&amp;iOS:回调函数(C)与block(OC)传 参/函数 对比

C的回调函数: callBack.h 1).声明一个doSomeThingCount函数,参数为一个(无返回值,1个int参数的)函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)); callBack.c 1).在doSomeThingCount函数,对运行次数自增,并调用参数--函数. void DSTCount(void(*CallBack)(int data_i32)) { static int numb = 0; numb++; (*Call

回调函数的本质,就是把函数当作参数(首先要定义函数类型)

//把一个方法当作另一个方法的参数, 就是回调方法, 大家习惯称作回调函数 type   TFunType = function(i: Integer): Integer; {声明一个方法类型} function MyFun(i: Integer): Integer;        {建立类型兼容的函数} begin   Result := i*2; end; {把函数当作参数, 再定义一个函数} function MyTest(x: Integer; F: TFunType): Integer

MFC 定时器 SetTimer 如何使用回调函数

创建工程名TestCallBack 自定义回调函数   定义为全局函数 在TestCallBackDlg.h文件开头定义 #pragma once void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime); 在TestCallBackDlg.cpp文件末尾实现函数 void CALLBACK EXPORT TimerProc(HWND hwnd,UINT message,UINT iTimerID

(转)回调函数

原文:http://blog.csdn.net/callmeback/article/details/4242260 其实回调就是一种利用函数指针进行函数调用的过程. 为什么要用回调呢?比如我要写一个子模块给你用,   来接收远程socket发来的命令.当我接收到命令后,   需要调用你的主模块的函数,   来进行相应的处理.但是我不知道你要用哪个函数来处理这个命令,     我也不知道你的主模块是什么.cpp或者.h,   或者说,   我根本不用关心你在主模块里怎么处理它,   也不应该关心

ajax返回的值有两种方法,一种是把async:true改为false。 另一种是回调函数。

function load_val(callback){//定义一个回调函数 $.getJSON('test.php' , function(dat){ callback(data);//将返回结果当作参数返回 }); } load_val(function(data){ alert(data);//这里可以得到值 }); //否则的话你需要这样用同步ajax来实现了 function load_val2(){ var result; $.ajax({ dataType:'json', url

Python 3 进程池与回调函数

Python 3 进程池与回调函数 一.进程池 在利用Python进行系统管理的时候,特别是同时操作多个文件目录,或者远程控制多台主机,并行操作可以节约大量的时间.多进程是实现并发的手段之一,需要注意的问题是: 很明显需要并发执行的任务通常要远大于核数 一个操作系统不可能无限开启进程,通常有几个核就开几个进程 进程开启过多,效率反而会下降(开启进程是需要占用系统资源的,而且开启多余核数目的进程也无法做到并行) 例如当被操作对象数目不大时,可以直接利用multiprocessing中的Proces

【Cocos2d-x 3.0 基础系列一】 各类回调函数写法汇总

一.button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性. auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::create(itemNor,nullptr,nullptr,[](Ref* sender) { log("show this msg."); }); auto menu =

IT小鲜肉 Widgets Tree 单选、多选、相关回调函数、获取选中的节点功能

写一个树控件并没有想象中的那么容易,今天又花了我一个1个多小时,主要为IT小鲜肉 Widgets Tree控件添加了 单选.多选.选择前和选择后两个回调函数.获取选中节点的功能.后面会继续努力完善这个树控件. 1.通过设置初始化时候的选项{select:true}开启单选,通过设置初始化时候的选项{select:{type:'multiple'}}开启多选 使用实例代码如下: 运行效果如下: 2.添加了onBeforeSelect回调函数,用来实现自定义选择,如果该函数返回false会中断默认的

设计一个函数,它接受不定数量的参数,这是参数都是函数。这些函数都接受一个回调函数作为参数,按照回调函数被调用的顺序返回函数名

function acceptFuncs() { var fnNames = []; //定义数组字面量,用来保存函数名称 for (var i = 0; i < arguments.length; i++) { //for循环检测接收到的每个参数是否为函数,是则传递回调函数给它,最后所结果压入数组中 if (typeof arguments[i] === "function") { fnNames.push(arguments[i](callback)); } } for (v

cocos2d-x学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)

本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯 1.在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中 void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func);//LUA_FUNCTION其实就是一个int void unregister(); 2.实现 void MyClass::register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION func) { m_luaFunction = fun