MSM8909中LK阶段LCM屏适配与显示流程分析

1、前言

在驱动开发中,我们往往需要适配一些新的屏幕或者调试一些屏幕的参数等,对于Qualcomm的MSM8909这款SoC,当启动Android系统时,会有一个LK阶段,该阶段用来启动Linux内核系统,本文,将简单介绍如何在MSM8909的LK阶段中如何进行LCM屏的兼容和适配流程,并对LK阶段中,LCD屏幕的初始化和显示流程进行简要分析。

2、适配LCM屏幕

3、显示流程分析

4、小结

原文地址:https://www.cnblogs.com/Cqlismy/p/12019317.html

时间: 2024-10-11 16:43:24

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移动端多屏适配方案

原文:http://www.cocoachina.com/webapp/20150715/12585.html?utm_source=tuicool 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667).

移动端高清、多屏适配方案

移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对i

移动端H5页面高清多屏适配方案

背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 1)首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iPhone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 2)对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:

Phonegap之ios对iPhone6和Plus的闪屏适配 -- xmTan

故事的发生起于,由于老板强烈要求app在iPhone6和5有一样的工具栏,然后前端妹子用@media为iPhone6和Plus做了样式适配.然后问题来了,竟然奇葩的发现@media样式只对iPhone4和5起了作用,然后在6和6S的样式效果和5是一样的,奇了怪了! 然后我去查找原因,无意中去获取设备屏幕宽高时发现了这神奇的现象: CGRect screenBounds = [[UIScreen mainScreen] bounds]; NSString *str = NSStringFromCG

移动端,多屏幕尺寸高清屏retina屏适配的解决方案

移动端高清.多屏适配方案 背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对i

iOS iPad开发之横竖屏适配

1. 做横竖屏适配的时,需要判断当前状态是横屏还是竖屏,有两种方法: 第1种:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width == 768 优点:把这个抽成宏之后,随时可以判断横竖屏, #define Lanscape ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width == 768) 缺点:只在iOS8可行,也就是说在iOS8中横屏的width=1024,竖屏的width=768; 而在iOS7上,横竖屏的width=768 第2种

解惑好文:移动端H5页面高清多屏适配方案 (转)

转自:http://mobile.51cto.com/web-484304.htm https://github.com/amfe/lib-flexible/blob/master/src/makegrid.js https://segmentfault.com/a/1190000006839117 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的375×667,就会变成750×1334).

移动端开发高清效果和多屏适配

背景 开发移动端H5页面 面对不同分辨率的手机 面对不同屏幕尺寸的手机 视觉稿 在前端开发之前,视觉MM会给我们一个psd文件,称之为视觉稿. 对于移动端开发而言,为了做到页面高清的效果,视觉稿的规范往往会遵循以下两点: 首先,选取一款手机的屏幕宽高作为基准(以前是iphone4的320×480,现在更多的是iphone6的375×667). 对于retina屏幕(如: dpr=2),为了达到高清效果,视觉稿的画布大小会是基准的2倍,也就是说像素点个数是原来的4倍(对iphone6而言:原先的3

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1.主流手机必要测量的参数(通过具体的方法,测量出,需要测试手机的 下面的这些参数,我们主要使用的只是 screenwidth  这个参数,其他参数只是帮助我们更好的理解 屏幕适配) DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics(); activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric); int width = metric.widthPixels;  // 屏幕宽度(像素)