前段时间cocos2dx更新了最新版本cocos2d-2.0-x-2.0.2,也从这个版本开始对于资源加载与管理都改变了策略。
在之前的加载方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样的加载资源方式,对于图片名后添加-hd,-ipad,-ipadhd方式,当用户开启项目的高清视网膜后就可以默认寻找对应的资源。但是从cocos2d-2.0-x-2.0.2版本开始,资源加载策略不在如此了。对跨平台整合不清楚的请看cocos2dx最新2.x版本跨平台整合NDK+Xcode
最新资源加载策略的机制如下:
首先从CCFileUtils的setResourceDirectory设置的目录中去寻找,如果找不到则会Resources/目录下找。
例如:
1) 设置目录:
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(“abc”);
当创建一个精灵时:
CCSprite * spr = CCSprite::create(“himi.png”);
Cocos2dx首先会到Resources/abc目录下寻找“himi.png”,如果找不到将回到Resources目录下寻找“himi.png”。
因此我们一般在AppDelegate.cpp的applicationDidFinishLaunching函数中打开高清视网膜后,添加如下代码:
TargetPlatform target = getTargetPlatform();//获取当前设备类型
if (target == kTargetIpad){//如果是Ipad
if (pDirector->enableRetinaDisplay(true)){ //如果开启高清视网膜
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../ipadhd");
}else {
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../ipad");
}
}else if (target == kTargetIphone) {//如果是iphone
if (pDirector->enableRetinaDisplay(true))
{
CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory("../hd");
}
项目默认目录为Resources,这里创建的hd、ipadhd、ipad的文件夹与Resources同一级,所以这里设置目录为”../hd” ,”../ipad”,”../ipadhd”
附:
设备枚举变量如下:
kTargetWindows: window系统
kTargetLinux: linux系统
kTargetMacOS: mac os系统
kTargetAndroid: Android系统
kTargetIphone: iOS系统-iphone&itouch
kTargetIpad: iOS系统-Ipad
kTargetBlackBerry: 黑莓系统
项目目录如下图3.14.3.1所示: