说到位图,我们其实很早就接触过,从最早接触计算机,我们应该就知道有图片这个东西,然后再进一步说,图片在电脑上有好几种格式比如jpg. gif .png.pcx.bmp等等,其中bmp格式的图片文件其实就是位图(windows的说法是DIB),位图文件也分为几种(因为存储的位置不同)。因为在学的是罗云斌老师的书籍,这次依旧还拿他老人家的程序学习,拓展创新,学为己用,毕竟还不是老手,一步一步走才可以。
了解了位图是什么东西,下面总结一下制作一个能显示位图的时钟的大体流程:
1.创建资源工程 | 20.c |
2.添加资源 | 位图,图标,光标 |
3.编译资源脚本 | 生成20.resc文件 |
GDI操作
1.画线 | 时钟指针 |
2.画图 | 钟面,背景,边框,椭圆小点 |
1.与时钟有关的计算 | 半径,圆心,刻度位置等 |
2.时钟的初始化 | 设置时钟刚出来时的状态等 |
3.窗口过程 | 对于不同的消息的处理操作 |
4.注册窗口类 | 主要是一些自定义的窗口属性 |
5.创建并显示窗口 | 主要包括窗口的显示状态等 |
6.消息循环 | 窗口核心 |
上面总体给这个程序来了一个描述,下面来详细介绍一下,以及记录一下学习的时候遇见的一些问题和自己的一些心得体会。
首先我们来创建资源文件,同样我依旧是用的ResEdit,经常用了,已经习惯了,看个人口味了,这个无所谓,都是一样的,这次因为不需要使用通常所用的显式的菜单以及对话框,子控件等资源,因此看起来资源脚本的代码量很好少,只需添加创建好的位图文件,图标文件,光标文件即可我写的资源代码如下:
// Generated by ResEdit 1.6.6
// Copyright (C) 2006-2015
// http://www.resedit.net
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#define IDB_CIRCLE2 115
#define IDB_BACK1 120
#define IDB_BACK2 117
#define IDB_CIRCLE1 118
#define IDB_MASK1 119
#define IDB_MASK2 116
#define ICO_MAIN 121
#define IDC_MOVE 122
#define IDC_MAIN 123
//
// Bitmap resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDB_BACK1 BITMAP ".\\Back1.bmp"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDB_BACK2 BITMAP ".\\Back2.bmp"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDB_CIRCLE1 BITMAP ".\\Circle1.bmp"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDB_CIRCLE2 BITMAP ".\\Circle2.bmp"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDB_MASK1 BITMAP ".\\Mask1.bmp"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDB_MASK2 BITMAP ".\\Mask2.bmp"
//
// Cursor resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDC_MOVE CURSOR ".\\Move.cur"
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDC_MAIN CURSOR ".\\Main.cur"
//
// Icon resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
ICO_MAIN ICON ".\\Main.ico"
关于资源文件有一点需要注意,就是在编写资源脚本文件的时候当你添加某个资源项的时候,都会对应有一个对应的ID值,就像是子控件的控件ID一样,虽然在编译资源是右边的选项栏里面没有显示,但是,当你把资源文件写完的时候,在ResEdit安装目录下含自己创建的工程名字的文件夹在该文件夹下有关于资源中用到的文件,其中有一个resource.h的.h文件,我们可以以文档的形式打开,发现其中是一些定义好宏定义,生明了某个资源名字对应的INT型数值,对于这个数值,一般的程序来说其先后顺序,以及数值的大小都没有什么严格的要求,但是本次程序,当你在写程序实现代码的时候就会发现,有4个位图资源的ID数值是有特殊要求的,如下
#define IDB_CIRCLE2 115
#define IDB_MASK2 116
#define IDB_CIRCLE1 118
#define IDB_MASK1 119
你如果总体去看资源文件的话也许不会发现什么但是把这四个单拉出来你就会发现,IDB_CIRCLE2 与IDB_MASK2 的定义的INT型数值ID分别为115,116。 115+1=116.
然后看 IDB_CIRCLE1 与IDB_MASK1 的INT型数值ID分别为 118,119, 118+1=119,也就是说IDM_CIRCLE(1,2)+1=IDM_MASK(1,2)(通俗的说), 为什么要这样呢(其实我在运行完程序之后才明白的,,刚开始也不知道其中的用意),下面来看一下20.asm中的一段相关代码:
_CreateBackGround proc
LOCAL @hDc,@hDcCircle,@hDcMask
LOCAL @hBmpBack,@hBmpCircle,@hBmpMask
invoke GetDC,hWinMain
mov @hDc,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov hDcBack,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov hDcClock,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov @hDcCircle,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov @hDcMask,eax
invoke CreateCompatibleBitmap,@hDc,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE
mov hBmpBack,eax
invoke CreateCompatibleBitmap,@hDc,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE
mov hBmpClock,eax
invoke ReleaseDC,hWinMain,@hDc
invoke LoadBitmap,hInstance,dwNowBack
mov @hBmpBack,eax
invoke LoadBitmap,hInstance,dwNowCircle
mov @hBmpCircle,eax
mov eax,dwNowCircle
inc eax ;注意此处
invoke LoadBitmap,hInstance,eax
mov @hBmpMask,eax
如上面代码是_CreateBackGround 子函数的一部分,在标有注释的地方,有一句 代码:
mov eax,dwNowCircle
inc eax
dwNowCircle是一个全局变量。在_ProcWinMain 子函数中处理COMMAND消息的时候有这样的几句代码:
.elseif
eax == WM_COMMAND
mov eax,wParam
.if ax ==
IDM_BACK1
mov dwNowBack,IDB_BACK1 ;注意dwNowBack的值
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_BACK1,IDM_BACK2,IDM_BACK1,NULL
.elseif
ax == IDM_BACK2
mov dwNowBack,IDB_BACK2 ;注意dwNowBack的值
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_BACK1,IDM_BACK2,IDM_BACK2,NULL
.elseif
ax == IDM_CIRCLE1
mov dwNowCircle,IDB_CIRCLE1 ;注意dwNowCircle的值
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_CIRCLE1,IDM_CIRCLE2,IDM_CIRCLE1,NULL
.elseif
ax == IDM_CIRCLE2
mov dwNowCircle,IDB_CIRCLE2 ;注意dwNowCircle的值
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_CIRCLE1,IDM_CIRCLE2,IDM_CIRCLE2,NULL
.elseif
ax == IDM_EXIT
call _Quit
xor eax,eax
ret
.endif
invoke
_DeleteBackGround
invoke
_CreateBackGround 已经对dwNowBack或者dwNowCircle赋值,然后调用子函数。
invoke
_CreateClockPic
注意上面标有注释的地方,意思就是当收到COMMAND消息的时候,如果消息内容是按下某个选项触发的,那么就把这个选项的ID值赋值给全局变量dwNowBack或者dwNowCircle,假如说当这个选项是IDM_CIRCLE1或者IDM_CIRCLE2的时候,dwNowCircle的值就是118或115,此时再看_CreateBackGround子函数中作注释的代码,就会发现“inc
dwNowCircle” 之后dwNowCircle的值就变为相应的119或者116 ,此时你再对照程序开头声明的等值或者资源文件的宏定义,会发现,IDB_MASK1与IDB_MASK2的int型ID数值为
119与116,也就是说经过“inc dwNowCircle” 这句代码之后,dwNowCircle的值就是IDB_MASK1或者IDB_MASK2的值,代表的就是遮掩图片的ID。关于这个问题刚开始我也是很纠结,后来才明白(对于这个方式我感觉还是很陌生的,我感觉倒不如用MOV指令,毕竟我是新手,估计那样会开销比较大,)。
下面来具体看一下程序代码:
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include Gdi32.inc
includelib Gdi32.lib
CLOCK_SIZE equ
150
ICO_MAIN equ
121
IDC_MAIN equ
123
IDC_MOVE equ
122
IDB_BACK1 equ
120
IDB_CIRCLE1 equ
118 ;;注意Circle1的ID值必须是加一后等于MASK1的ID值,不然不会成功。
IDB_MASK1 equ
119
IDB_BACK2 equ
117
IDB_CIRCLE2 equ
115 ;注意Circle2的ID值必须是加一后等于MASK2的ID值,不然不会成功。
IDB_MASK2 equ
116
ID_TIMER equ
1
IDM_BACK1 equ
100
IDM_BACK2 equ
101
IDM_CIRCLE1 equ
102
IDM_CIRCLE2 equ
103
IDM_EXIT equ
104
.data?
hInstance dd
?
hWinMain dd
?
hCursorMove dd
? ;Cursor when move
hCursorMain dd
? ;Cursor when normal
hMenu dd
?
hBmpBack dd
?
hDcBack dd
?
hBmpClock dd
?
hDcClock dd
?
dwNowBack dd
?
dwNowCircle dd
?
.const
szClassName db
‘Clock‘,0
dwPara180 dw
180
dwRadius dw
CLOCK_SIZE/2
szMenuBack1 db
‘使用格子背景(&A)‘,0
szMenuBack2 db
‘使用花布背景(&B)‘,0
szMenuCircle1 db
‘使用淡蓝色边框(&C)‘,0
szMenuCircle2 db
‘使用粉红色边框(&D)‘,0
szMenuExit db
‘退出(&X)...‘,0
.code
_CalcX proc
_dwDegree,_dwRadius
LOCAL @dwReturn
fild dwRadius
fild _dwDegree
fldpi
fmul ;角度*Pi
fild dwPara180
fdivp st(1),st
;角度*Pi/180
fsin ;Sin(角度*Pi/180)
fild _dwRadius
fmul ;半径*Sin(角度*Pi/180)
fadd ;X+半径*Sin(角度*Pi/180)
fistp @dwReturn
mov eax,@dwReturn
ret
_CalcX endp
_CalcY proc
_dwDegree,_dwRadius
LOCAL @dwReturn
fild dwRadius
fild _dwDegree
fldpi
fmul
fild dwPara180
fdivp st(1),st
fcos
fild _dwRadius
fmul
fsubp st(1),st
fistp @dwReturn
mov eax,@dwReturn
ret
_CalcY endp
_DrawLine proc
_hDC,_dwDegree,_dwRadius
LOCAL @dwX1,@dwY1,@dwX2,@dwY2
invoke
_CalcX,_dwDegree,_dwRadius
mov @dwX1,eax
invoke
_CalcY,_dwDegree,_dwRadius
mov @dwY1,eax
add _dwDegree,180
invoke
_CalcX,_dwDegree,10
mov @dwX2,eax
invoke
_CalcY,_dwDegree,10
mov @dwY2,eax
invoke
MoveToEx,_hDC,@dwX1,@dwY1,NULL
invoke
LineTo,_hDC,@dwX2,@dwY2
ret
_DrawLine endp
_CreateClockPic proc
LOCAL @stTime:SYSTEMTIME
pushad
invoke
BitBlt,hDcClock,0,0,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE,hDcBack,0,0,SRCCOPY
invoke
GetLocalTime,addr @stTime
invoke
CreatePen,PS_SOLID,1,0
invoke
SelectObject,hDcClock,eax
invoke
DeleteObject,eax
movzx eax,@stTime.wSecond
mov ecx,360/60
mul ecx
;秒针度数 = 秒 * 360/60
invoke
_DrawLine,hDcClock,eax,60
invoke
CreatePen,PS_SOLID,2,0
invoke
SelectObject,hDcClock,eax
invoke
DeleteObject,eax
movzx eax,@stTime.wMinute
mov ecx,360/60
mul ecx
;分针度数 = 分 * 360/60
invoke
_DrawLine,hDcClock,eax,55
invoke
CreatePen,PS_SOLID,3,0
invoke
SelectObject,hDcClock,eax
invoke
DeleteObject,eax
movzx eax,@stTime.wHour
.if eax >= 12
sub eax,12
.endif
mov ecx,360/12
mul ecx
movzx ecx,@stTime.wMinute
shr ecx,1
add eax,ecx
invoke
_DrawLine,hDcClock,eax,50
invoke
GetStockObject,NULL_PEN
invoke
SelectObject,hDcClock,eax
invoke
DeleteObject,eax
popad
ret
_CreateClockPic endp
_CreateBackGround proc
LOCAL @hDc,@hDcCircle,@hDcMask
LOCAL @hBmpBack,@hBmpCircle,@hBmpMask
invoke GetDC,hWinMain
mov @hDc,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov hDcBack,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov hDcClock,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov @hDcCircle,eax
invoke CreateCompatibleDC,@hDc
mov @hDcMask,eax
invoke CreateCompatibleBitmap,@hDc,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE
mov hBmpBack,eax
invoke CreateCompatibleBitmap,@hDc,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE
mov hBmpClock,eax
invoke ReleaseDC,hWinMain,@hDc
invoke LoadBitmap,hInstance,dwNowBack
mov @hBmpBack,eax
invoke LoadBitmap,hInstance,dwNowCircle
mov @hBmpCircle,eax
mov eax,dwNowCircle
inc eax
invoke LoadBitmap,hInstance,eax
mov @hBmpMask,eax
invoke SelectObject,hDcBack,hBmpBack
invoke SelectObject,hDcClock,hBmpClock
invoke SelectObject,@hDcCircle,@hBmpCircle
invoke SelectObject,@hDcMask,@hBmpMask
invoke CreatePatternBrush,@hBmpBack ;格子背景
push eax
invoke SelectObject,hDcBack,eax
invoke PatBlt,hDcBack,0,0,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE,PATCOPY
invoke DeleteObject,eax
invoke BitBlt,hDcBack,0,0,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE,@hDcMask,0,0,SRCAND ;利用遮掩图片和ROP码画时钟边框(淡蓝色边框)
invoke BitBlt,hDcBack,0,0,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE,@hDcCircle,0,0,SRCPAINT
invoke DeleteDC,@hDcCircle
invoke DeleteDC,@hDcMask
invoke DeleteObject,@hBmpBack
invoke DeleteObject,@hBmpCircle
invoke DeleteObject,@hBmpMask
ret
_CreateBackGround endp
_DeleteBackGround proc
invoke DeleteDC,hDcBack
invoke DeleteDC,hDcClock
invoke DeleteObject,hBmpBack
invoke DeleteObject,hBmpClock
ret
_DeleteBackGround endp
_Quit proc
invoke
KillTimer,hWinMain,ID_TIMER
invoke
DestroyWindow,hWinMain
invoke
PostQuitMessage,NULL
invoke
_DeleteBackGround
invoke
DestroyMenu,hMenu
ret
_Quit endp
_Init proc
LOCAL @hBmpBack,@hBmpCircle
invoke CreatePopupMenu
mov hMenu,eax
invoke AppendMenu,hMenu,0,IDM_BACK1,offset szMenuBack1
invoke AppendMenu,hMenu,0,IDM_BACK2,offset szMenuBack2
invoke AppendMenu,hMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL
invoke AppendMenu,hMenu,0,IDM_CIRCLE1,offset szMenuCircle1
invoke AppendMenu,hMenu,0,IDM_CIRCLE2,offset szMenuCircle2
invoke AppendMenu,hMenu,MF_SEPARATOR,0,NULL
invoke AppendMenu,hMenu,0,IDM_EXIT,offset szMenuExit
invoke CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_CIRCLE1,IDM_CIRCLE2,IDM_CIRCLE1,NULL
invoke CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_BACK1,IDM_BACK2,IDM_BACK1,NULL
invoke CreateEllipticRgn,0,0,CLOCK_SIZE+1,CLOCK_SIZE+1
push eax
invoke SetWindowRgn,hWinMain,eax,TRUE
pop eax
invoke DeleteObject,eax
invoke SetWindowPos,hWinMain,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE or SWP_NOSIZE
mov dwNowBack,IDB_BACK1
mov dwNowCircle,IDB_CIRCLE1
invoke _CreateBackGround
invoke _CreateClockPic
invoke SetTimer,hWinMain,ID_TIMER,1000,NULL
ret
_Init endp
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd,uMsg,wParam,lParam
LOCAL @stPS:PAINTSTRUCT
LOCAL @hDC
LOCAL @stPos:POINT
mov eax,uMsg
.if eax == WM_TIMER
invoke _CreateClockPic
invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,FALSE
.elseif eax == WM_PAINT
invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPS
mov @hDC,eax
mov eax,@stPS.rcPaint.right
sub eax,@stPS.rcPaint.left
mov ecx,@stPS.rcPaint.bottom
sub ecx,@stPS.rcPaint.top
invoke BitBlt,@hDC,@stPS.rcPaint.left,@stPS.rcPaint.top,eax,ecx,hDcClock,@stPS.rcPaint.left,\
@stPS.rcPaint.top,SRCCOPY
invoke EndPaint,hWnd,addr @stPS
.elseif
eax == WM_CREATE
mov eax,hWnd
mov hWinMain,eax
invoke
_Init
.elseif
eax == WM_COMMAND
mov eax,wParam
.if ax ==
IDM_BACK1
mov dwNowBack,IDB_BACK1
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_BACK1,IDM_BACK2,IDM_BACK1,NULL
.elseif
ax == IDM_BACK2
mov dwNowBack,IDB_BACK2
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_BACK1,IDM_BACK2,IDM_BACK2,NULL
.elseif
ax == IDM_CIRCLE1
mov dwNowCircle,IDB_CIRCLE1
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_CIRCLE1,IDM_CIRCLE2,IDM_CIRCLE1,NULL
.elseif
ax == IDM_CIRCLE2
mov dwNowCircle,IDB_CIRCLE2
invoke
CheckMenuRadioItem,hMenu,IDM_CIRCLE1,IDM_CIRCLE2,IDM_CIRCLE2,NULL
.elseif
ax == IDM_EXIT
call _Quit
xor eax,eax
ret
.endif
invoke
_DeleteBackGround
invoke
_CreateBackGround
invoke
_CreateClockPic
invoke
InvalidateRect,hWnd,NULL,FALSE
.elseif
eax == WM_CLOSE
call _Quit
.elseif eax == WM_RBUTTONDOWN
invoke
GetCursorPos,addr @stPos
invoke
TrackPopupMenu,hMenu,TPM_LEFTALIGN,@stPos.x,@stPos.y,NULL,hWnd,NULL
.elseif eax ==
WM_LBUTTONDOWN
invoke
SetCursor,hCursorMove
invoke
UpdateWindow,hWnd
invoke
ReleaseCapture
invoke
SendMessage,hWnd,WM_NCLBUTTONDOWN,HTCAPTION,0
invoke
SetCursor,hCursorMain
.else
invoke
DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
_WinMain proc
LOCAL @stWndClass:WNDCLASSEX
LOCAL @stMsg:MSG
invoke
GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke
LoadCursor,hInstance,IDC_MOVE
mov hCursorMove,eax
invoke
LoadCursor,hInstance,IDC_MAIN
mov hCursorMain,eax
invoke
RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
invoke
LoadIcon,hInstance,ICO_MAIN
mov @stWndClass.hIcon,eax
mov @stWndClass.hIconSm,eax
push hCursorMain
pop @stWndClass.hCursor
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke
RegisterClassEx,addr @stWndClass
invoke
CreateWindowEx,NULL,\
offset szClassName,offset szClassName,\
WS_POPUP or WS_SYSMENU,\
100,100,CLOCK_SIZE,CLOCK_SIZE,\
NULL,NULL,hInstance,NULL
mov hWinMain,eax
invoke
ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke
UpdateWindow,hWinMain
.while
TRUE
invoke
GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break
.if eax == 0
invoke
TranslateMessage,addr @stMsg
invoke
DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
start:
call _WinMain
invoke
ExitProcess,NULL
;>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
end start
代码量确实有点长(相比其他语言来说...),因为这次的代码有一部分和上次的程序代码(上次写的WIN32时钟博客)有相同的操作,不再做总结,剩下的一部分需要注意的就是创建背景与时钟框(_CreateBackGround)与时钟的初始化(_Init)了,在创建背景的时候,很简单利用两个自定义的画刷将整个钟面背景填充作为背景,有意思的是对时钟框的操作,要将时钟框画到钟面上去,本程序中利用的是BitBlt()数据块传送函数,其实就是把某个已经制作好的时钟框(提前制作好的位图文件)拷贝到指定的区域,当然如果是要拷贝的话,就要利用到ROP码(其实就是源像素与目标像素的结合方式)了,由于做好的时钟框像素不是直接替换目标背景的像素,而是叠加到目标像素,因为黑色的颜色值为0,任何一种颜色与黑色进行OR操作都会是原来的颜色,不会改变,ROP码SRCPAINT就是将目标像素与源像素进行OR运算,所以首先将源像素与提前写好的MASK遮掩图片进行and操作(ROP码为SRCAND)将相应的位置与黑色叠加,然后再将源时钟框像素传送到目标时钟框,采用OR(ROP码为SRCPAINT)的操作,这样一个可以切换的时钟边框才能正常地显示出来。这也是本程序我感觉当时很不好理解的一个地方。
下面就是关于时钟的初始化(_Init子函数),对于初始化,我的理解就是当时钟刚开始显示出来没有任何操作的时候显示的状态(包括一个弹出的窗口和背景,时钟框,形状等)
在写程序的时候我也出现了一个很低级的错误,在每个子函数结束之前总会有一个ret指令,这个以前在学DOS汇编的时候就应该已经知道了,它的意思就是:当某一行代码调用子函数的时候记住这一行代码的下一句代码的位置,当子函数调用完成之后,在返回到这个位置继续执行,(我感觉就像是push eip, 再pop eip一样),代码分析到此结束。
下面来介绍本次程序用到的一些常用的API函数:
CreateComPatibleDC()
功能:
该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。通过GetDc()获取的HDC直接与相关设备沟通,而本函数创建的DC,则是与内存中的一个表面相关联。
原型:
HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc)
参数:
现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境
返回值:
如果成功,则返回内存设备上下文环境的句柄;如果失败,则返回值为NULL。
CreateComPatibleBitMap()
功能:
该函数创建与指定的设备环境相关的设备兼容的位图。
原型:
HBITMAP
CreateCompatibleBitmap(HDC hdc,int nWidth,int nHeight);
参数:
hdc:
设备环境句柄。
nWidth:指定位图的宽度,单位为像素。
nHeight:指定位图的高度,单位为像素。
返回值:
如果函数执行成功,那么返回值是位图的句柄;如果函数执行失败,那么返回值为NULL。
CreatePatternBrush()
功能:
该函数可以创建具有指定位图模式的逻辑刷子,该位图不能是DIB类型的位图,DIB位图是由CreateDIBSection函数创建的。
原型:
HBRUSH CreatePatternBrush(hbitmap)
参数:
hbitmap:指向用于创建逻辑刷子的位图
返回值:
如果该函数执行成功,那么返回值标识为一个逻辑刷子,如果该函数执行失败,那么返回值为NULL。
PatBlt()
功能:
该函数使用当前选入指定设备环境中的刷子绘制给定的矩形区域。通过使用给出的光栅操作来对该刷子的颜色和表面颜色进行组合。
原型:
BOOL
PatBlt(HDC hdc, int nXLeft, int nYLeft, int nWidth, int nHeight, DWORD dwRop);
参数:
hdc:设备环境句柄。
nXLeft:指定要填充的矩形左上角的X轴坐标,坐标按逻辑单位表示。
nYLeft:指定要填充的矩形左上角的Y轴坐标,坐标按逻辑单位表示。
nWidth:指定矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。
nHeight:指定矩形的高度,按逻辑单位表示高度。
dwRop:指定光栅操作码。该操作码可以取下列值,这些值的含义如下:
PATCOPY:将指定的模式拷贝到目标位图中。
PATINVERT:使用布尔XOR(异或)操作符将指定模式的颜色与目标矩形的颜色进行组合。
DSTINVERT:将目标矩形反向。
BLACKNESS:使用物理调色板中与索引0相关的颜色填充目标矩形。(对于缺省的物理调色板而言,该颜色为黑色)。
WHITENESS:使用物理调色板中与索引1有关的颜色来填充目标矩形。(对于缺省的物理调色板而言,该颜色为白色)。
返回值:
如果函数执行成功,则返回值为非零;如果函数执行失败,则返回值为0。
CreateElliPticRgn()
功能参数:
创建一个椭圆区域, (注:_In_ 表示该参数为输入参数)
x1
指定椭圆外接矩形左上角的逻辑横坐标。
y1
指定椭圆外接矩形左上角的逻辑纵坐标。
x2
指定椭圆外接矩形右下角的逻辑横坐标。
y2
指定椭圆外接矩形右下角的逻辑纵坐标。
原型:
HRGN CreateEllipticRgn( _In_ int nLeftRect, _In_ int nTopRect, _In_ int nRightRect, _In_ int nBottomRect)
返回值:
操作成功返回该区域的句柄,否则为NULL。
SetWindowRgn()
功能:
函数是设置了一个窗口的区域.只有被包含在这个区域内的地方才会被重绘,而不包含在区域内的其他区域系统将不会显示.
原型:
int SetWindowRgn(HWND hWnd, HRGN hRgn, BOOL bRedraw);
int SetWindowRgn(HRGN hRgn,BOOL bRedraw);
参数:
hWnd:窗口的句柄
hRgn:
指向的区域.函数起作用后将把窗体变成这个区域的形状.
如果这个参数是空值,窗体区域也会被设置成空值,也就是什么也看不到.
返回值:
如果函数执行成功,就返回非零的数字.如果失败,就返回零
GetWindowRgn()
功能:
获取窗口的区域,只有被包含在这个区域内的地方才会被重绘,而不包含在区域内的其他区域系统将不会显示
原型:
int GetWindowRgn(HWND hWnd, HRGN hRgn);
参数:
hWnd:窗口的句柄
hRgn:指向的区域
返回值:
返回值指定函数获取区域的类型。 它可以是下列值之一:
- NULLREGION 该区域为空。
- SIMPLEREGION 该区域是一个矩形。
- COMPLEXREGION 该区域是多个矩形。
- ERROR 错误发生;该区域不受影响。
SetCursor()
功能:
该函数确定光标的形状
原型:
HCURSOR
SetCursor(HCURSOR hCursor);
参数:
hCursor:光标的句柄,该光标由CreateCursor函数载入。如果该参数为NULL,则该光标从屏幕上移开。在Windows95中该光标的宽和高是GetSystemMetrics
函数的返回值SM_CXCURSOR和SM_CYCURSOR,并且光标的位深必须和显示器的位深相匹配,或者光标是单色的。
返回值:
如果有前一个光标,则返回值是前光标的句柄;如果没有前光标,则返回值是NULL。
ReleaseCapture()
功能:
函数功能是该函数从当前线程中的窗口释放鼠标捕获,并恢复通常的鼠标输入处理
原型:
BOOL
ReleaseCapture(VOlD)
参数:
无
返回值:
如果函数调用成功,返回非零值;如果函数调用失败,返回值是零。
TransparentBlt()
功能:
该函数对指定的源设备环境中的矩形区域像素的颜色数据进行位块(bit_block)转换,并将结果置于目标设备环境。
原型:
BOOL
TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int hHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);
参数:
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
。
nHeightDest:指定目标矩形的高度。
。
nXOriginSrc:指定源矩形(左上角)的X轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nYOriginsrc:指定源矩形(左上角)的Y轴坐标,坐标以逻辑单位表示。
nWidthSrc:指定源矩形的宽度。
nHeightSrc:指定源矩形的高度。
crTransparent:源 位图中的RGB值当作透明颜色。(用RGB(0,0,0)也就是黑色不行)
返回值:
如果函数执行成功,那么返回值为TRUE;如果函数执行失败,那么返回值为FALSE
SetwindowPos()
功能:
改变一个子窗口,弹出式窗口或顶层窗口的尺寸,位置和Z序。子窗口,弹出式窗口,及顶层窗口根据它们在屏幕上出现的顺序排序、顶层窗口设置的级别最高,并且被设置为Z序的第一个窗口。
原型:
WINUSERAPI BOOL WINAPI SetWindowPos(HWND hWnd,HWND hWndInsertAfter,int X,int Y,int cx,_In_ int cy, UINTuFlags);
参数:
pWndInsertAfter
用于标识在z-顺序的此 CWnd 对象之前的 CWnd 对象。
hWndlnsertAfter
在z序中的位于被置位的窗口前的窗口句柄。该参数必须为一个窗口句柄,或下列值之一:
- HWND_BOTTOM:将窗口置于Z序的底部。如果参数hWnd标识了一个顶层窗口,则窗口失去顶级位置,并且被置在其他窗口的底部。
- HWND_NOTOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上(即在所有顶层窗口之后)。如果窗口已经是非顶层窗口则该标志不起作用。
- HWND_TOP:将窗口置于Z序的顶部。
- HWND_TOPMOST:将窗口置于所有非顶层窗口之上。即使窗口未被激活窗口也将保持顶级位置。
查看该参数的使用方法,请看说明部分。
x
以客户坐标指定窗口新位置的左边界。
Y
以客户坐标指定窗口新位置的顶边界。
cx
以像素指定窗口的新的宽度。
cy
以像素指定窗口的新的高度。
uFlags
窗口尺寸和定位的标志。该参数可以是下列值的组合:
- SWP_ASYNCWINDOWPOS:如果调用进程不拥有窗口,系统会向拥有窗口的线程发出需求。这就防止调用线程在其他线程处理需求的时候发生死锁。
- SWP_DEFERERASE:防止产生WM_SYNCPAINT消息。
- SWP_DRAWFRAME:在窗口周围画一个边框(定义在窗口类描述中)。
- SWP_FRAMECHANGED:给窗口发送WM_NCCALCSIZE消息,即使窗口尺寸没有改变也会发送该消息。如果未指定这个标志,只有在改变了窗口尺寸时才发送WM_NCCALCSIZE。
- SWP_HIDEWINDOW;隐藏窗口。
- SWP_NOACTIVATE:不激活窗口。如果未设置标志,则窗口被激活,并被设置到其他最高级窗口或非最高级组的顶部(根据参数hWndlnsertAfter设置)。
- SWP_NOCOPYBITS:清除客户区的所有内容。如果未设置该标志,客户区的有效内容被保存并且在窗口尺寸更新和重定位后拷贝回客户区。
- SWP_NOMOVE:维持当前位置(忽略X和Y参数)。
- SWP_NOOWNERZORDER:不改变z序中的所有者窗口的位置。
- SWP_NOREDRAW:不重画改变的内容。如果设置了这个标志,则不发生任何重画动作。适用于客户区和非客户区(包括标题栏和滚动条)和任何由于窗回移动而露出的父窗口的所有部分。如果设置了这个标志,应用程序必须明确地使窗口无效并区重画窗口的任何部分和父窗口需要重画的部分。
- SWP_NOREPOSITION:与SWP_NOOWNERZORDER标志相同。
- SWP_NOSENDCHANGING:防止窗口接收WM_WINDOWPOSCHANGING消息。
- SWP_NOSIZE:维持当前尺寸(忽略cx和Cy参数)。
- SWP_NOZORDER:维持当前Z序(忽略hWndlnsertAfter参数)。
- SWP_SHOWWINDOW:显示窗口。
返回值:
如果函数成功,返回值为非零;如果函数失败,返回值为零
CreatepopupMenu()
功能:
创建一个下拉式菜单、子菜单或快捷菜单。此菜单最初是空的,但可用函数InsertMenultem来插入或追加菜单项。也可用函数InsertMenu来插入菜单项,用AppendMenu来追加菜单项。
原型:
HMENU
CreatePopupMenu(VOID)
参数:
无
返回值:
如果函数调用成功,返回值是新创建菜单的句柄。如果函数调用失败,返回值是NULL。