WIFI模块开发教程之W600网络篇1:AP模式下TCP Client通信

前言

本文研究如何在AP模式下进行TCP Client通信,所谓AP模式是说模块起来一个softAP热点,可以供其他WIFI设备连接,当其他设备连接成功后,另WIFI模块作为客户端,局域网中其他设备作为服务端进行TCP数据通信。

一、理论基础

本节要处理的有两个问题,其一是如何利用RT_Thread起来一个softAP,其二是如何使用Socket套接字编程搞定TCP Client程序编写。

1.模块开启SoftAP

模块需要起来一个名字为sand,密码为12345678的热点,RT_Thread中只需要调用wlan.mgnt.h中的函数即可。

rt_wlan_set_mode(RT_WLAN_DEVICE_AP_NAME, RT_WLAN_AP);
rt_wlan_start_ap("sand", "12345678");

2.Socket套接字实现TCP Client

为了编写一个可用的TCP Client demo,需要先了解套接字使用流程

二、使用实例

1.程序

#include <rtthread.h>
#include <rtdevice.h>
#include <sys/socket.h> //使用BSD socket需要包含此头文件

#define TCP_SERVER_ADDR "192.168.169.2" //电脑连接热点后得到的IP地址
#define TCP_SERVER_PORT 8089

static void tcp_client_thread_entry(void *args)
{
    int ret = 0;
    int fd = -1;
    struct sockaddr_in server_addr;
    struct  timeval t;
    fd_set readfds;

    char buf[512] = { 0x00 };
    int len = 0;

reconnect:
    fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if (-1 == fd)
    {
        rt_kprintf("create socket error!!!\r\n");
        goto exit;
    }
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    server_addr.sin_port = htons(TCP_SERVER_PORT);
    server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr( TCP_SERVER_ADDR );
    rt_memset(&server_addr.sin_zero, 0x00, sizeof(server_addr.sin_zero));

    ret = connect(fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(struct sockaddr ));
    if (0 == ret)
    {
        rt_kprintf("connect success\r\n");
    }else
    {
        rt_kprintf("connect error!!!\r\n");
        goto try_reconnect;
    }

    t.tv_sec = 2;
    t.tv_usec = 0;

    while (1)
    {
        FD_ZERO(&readfds);
        FD_SET(fd, &readfds);

        ret = select(fd + 1, &readfds, 0, 0, &t);
        if (-1 == ret)
        {
            rt_kprintf("select() error!\r\n");
            goto try_reconnect;
        }
        // else if(0 == ret)
        // {
        //     rt_kprintf("select() timeout!\r\n");
        // }
        else if(ret > 0)
        {
            if (FD_ISSET(fd, &readfds));
            {
                len = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0);
                if (len > 0)
                {
                    buf[len] = 0x00;
                    rt_kprintf("receive data:%s\r\n", buf);
                }else
                {
                    rt_kprintf("receive data from tcp server error!\r\n");
                    goto try_reconnect;
                }
                if (-1 != fd)
                {
                    rt_sprintf(buf, "%s\r\n", buf);
                    ret = send(fd, buf, strlen(buf), 0);
                    if (ret < 0)
                    {
                        rt_kprintf("send error, closee socket");
                        goto try_reconnect;
                    }
                }
            }
        }
    }
try_reconnect:
    if (-1 != fd)
    {
        closesocket(fd);
    }
    rt_thread_sleep(1);
    goto reconnect;

exit:
    if (-1 != fd)
    {
        closesocket(fd);
    }
    rt_kprintf("thread tcp_client exit!\r\n");
}

int main(void)
{
    rt_err_t ret = RT_EOK;
    char str[] = "hello world!\r\n";

    // create ap
    rt_wlan_set_mode(RT_WLAN_DEVICE_AP_NAME, RT_WLAN_AP);
    rt_wlan_start_ap("sand", "12345678");

    //create client
    rt_thread_t uart_thread = rt_thread_create("tcp_client", tcp_client_thread_entry, RT_NULL, 4*1024, 25, 10);
    if (uart_thread != NULL)
    {
        rt_thread_startup(uart_thread);
    }else
    {
        ret = RT_ERROR;
        rt_kprintf("create tcp client error!!!");
    }

exit:
    return ret;
}

三、下载运行

在ENV控制台,输入scons命令,在build/Bin目录下生成rtthread_1M.FLS,
烧录运行后,电脑连接模块起来的热点,然后打开电脑网络调试助手,开启一个TCP Server,端口为8089,设备连接到TCP Server后,通过网络助手发送hello world,模块收到数据后,会加上"\r\n",然后返回给网络助手。

网络助手界面如下:

模块调试串口信息如下:

四、结语

本节完,实际操作过程中需要注意的地方有如下几点:

(1) 注意电脑连接模块后会得到一个IP地址,可以通过在cmd控制台中输入ipconfig

本文得到电脑IP为:192.168.169.2,因此电脑连接模块热点后,打开网络助手,需要设置TCP Server地址为192.168.169.2, Port端口可以自行定义,本文使用8089。

(2) 电脑刚连接模块热点后,由于TCP Server尚未开启,因此会打印connect error错误提示,每隔1秒回尝试重连一次。

(3) 关于文中连接的TCP Server地址更好的处理方式是电脑连接模块热点后,然后手动输入IP地址和端口,因为IP地址是DNS服务器分配的,是动态的,本文中电脑连接到模块热点,得到的IP地址是192.168.169.2。

(3)资料获取

如您在使用过程中有任何问题,请加QQ群进一步交流

QQ交流群:906015840 (备注:物联网项目交流)

获取源码:关注下方公众号,回复w600即可

一叶孤沙出品:一沙一世界,一叶一菩提

原文地址:https://blog.51cto.com/14616151/2484249

时间: 2024-10-11 10:30:15

WIFI模块开发教程之W600网络篇1:AP模式下TCP Client通信的相关文章

WIFI模块开发教程之W600网络篇2:AP模式下TCP Server通信

前言 本文研究如何在AP模式下进行TCP Server通信,所谓AP模式是说模块起来一个softAP热点,可以供其他WIFI设备连接,当其他设备连接成功后,另WIFI模块作为服务端,等待局域网中其他客户端连接后通信. 一. 理论基础 本节要处理的有两个问题,其一是如何利用RT_Thread连接路由器,其二是如何使用Socket套接字编程搞定TCP Server程序编写. 1.连接路由器 模块需要开启station,并且连接到一个路由器,RT_Thread中只需要调用wlan.mgnt.h中的函数

# IT明星不是梦 # WIFI模块开发教程之W600连云篇1:onenet三色灯项目小程序篇②

前言 本文研究如何使用小程序连接云平台,进而控制上一节中连接到onenet云平台的RGB三色灯设备. 一.理论基础 1.先睹为快 视频地址:https://www.ixigua.com/i6806304062091297292/ 2.功能点简述 小程序开机页面 小程序界面布局 小程序访问onenet接口 小程序3秒刷新数据状态 小程序控制弹出编辑框设置房间号 小程序调用storage接口存取数据 二.使用实例 1.云端创建产品 接下来咱们进入正题,首先需要在云端创建一个产品,步骤如下: 创建产品

Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍

Xamarin Anroid开发教程之Anroid开发工具及应用介绍 Xamarin开发Anroid应用介绍 如今智能手机已经盛行了好几年,而针对这些智能手机的软件开发也变得异常火热.但是在Android平台下只能使用Java开发,iOS平台下也只能使用Objective-C或Swift开发.对于那些C#程序员却只能眼看着这些火热的平台流口水.在几年前只能重新学习一门新的语言,才可以进入这些智能手机开发行业.现在,我们有了Xamarin.C#程序员不需要了解其它语言,就可以开始编写Android

Tkinter教程之Text(2)篇

本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811347 '''Tkinter教程之Text(2)篇''''''6.使用tag来指定文本的属性'''#创建一个指定背景颜色的TAG# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()t = Text(root)# 创建一个TAG,其前景色为红色t.tag_config('a',foreground = 'red')# 使用TAG '

?Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果

Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问,会在本节集中揭晓. (1)单击Unity上方,工具栏里的播放按钮,开始运行当前的游戏,默认精灵当前进入的是Idle动画状态,如图1-34所示. 图1-34  Idle状态 (2)当读者按下键盘上的左.右方向键,或者A.D键的时候,精灵会进入Walking动画状态,并且会向左或者向右移动,如图1-3

AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码

AppleWatch开发教程之Watch应用对象新增内容介绍以及编写运行代码 添加Watch应用对象时新增内容介绍 Watch应用对象添加到创建的项目中后,会包含两个部分:Watch App 和 WatchKit Extension,如图2.18所示.其中,Watch App部分位于用户的iWatch上,它目前为止只允许包含Storyboard文件和Resources文件.在我们的项目里,这一部分不包括任何代码.WatchKit Extension部分位于用户的iPhone安装的对应App上,这

iOS 9应用开发教程之ios9中实现button的响应

iOS 9应用开发教程之ios9中实现button的响应 IOS9实现button的响应 button主要是实现用户交互的.即实现响应.button实现响应的方式能够依据加入button的不同分为两种:一种是编辑界面加入button实现的响应:还有一种是使用代码加入button实现的响应. 1.编辑界面加入button实现的响应 使用编辑界面加入button能够使用拖动的方式来实现button的响应,它也是最简单的一种实现响应的方式. [演示样例2-4]下面将实现轻拍button,改变主视图背景

HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据

HealthKit开发教程之HealthKit的辅助数据 在HealthKit中除了主要数据之外,还有6个辅助数据分别为:体积类型数据.压力类型数据.时间类型数据.温度类型数据.标量类型数据和电导率类型数据.本节将针对这6个辅助数据进行讲解. HealthKit的体积类型数据 体积,或称容量.容积,几何学专业术语,是物件占有多少空间的量.体积单位可以用来测量物体的体积.由体积单位和值组成的数据就是体积类型的数据.体积单位可以分为:国际体积单位.英制体积单位和美制体积单位. 1.国际体积单位 体积

iOS 9应用开发教程之ios9的视图

iOS 9应用开发教程之ios9的视图 了解IOS9的视图 在iPhone或者iPad中,用户看到的和摸到的都是视图.视图是用户界面的重要组成元素.本节将主要讲解ios9视图的添加.删除以及位置和大小的设置等内容. ios9视图库介绍 在视图库中存放了iOS开发中所需的所有视图.开发者可以在创建好iOS应用程序的项目以后,打开画布的设计界面,这时在工具窗口的下半个窗口中,单击Show the Object library图标,就会显示出视图库,如图1.46所示. 图1.46  视图库 在视图库中