第一种:直接给定了每一个一维数组中数组长度
数据类型[][] 数组名称 = new 数据类型[m][n]
第二种:给定了多少个一维数组,长度动态给定
数据类型[][] 数组名称 = new 数据类型[m][] ;
第三种:二维数组中直接给定元素值
数据类型[][] 数组名称 = {{元素1,元素2},{元素1,元素2}…}
如何遍历二维数组
int [][] arr = {{11,22},{33,44},{55,66}} ;
外层循环:控制的是二维数组长度,内存循环,一维数组长度
在Java中,{}括起来,统称为代码块
局部代码块,构造代码块,静态代码块(随着类的加载而加载,只执行一次)
构造代码块:在每次执行构造方法之前,优先执行构造代码块
优先级:静态代码块>构造代码块>构造方法
MYSQL数据库.. JDBC(Java连接数据库)
class Zi extends Fu{…}
A. 继承的好处:
1)提高代码的复用性
2)提高代码的维护性
3)它是多态的前提
B. 继承的特点:
继承不能多继承,只能单继承,但是可以多层继承..
C.注意事项:
1)子类继承父类,可以继承父类所有的东西(除过构造方法),私有的(private),不能直接 访问,所有需要提供公共的方法…
2)不能继承构造方法,但是可以通过super()关键字去访问…
3)子类继承父类,子类的构造方法(有参/无参)都会默认的访问父类的无参构造方法, 优先让父类的数据进行初始化.
D. 假如:父类没有无参构造方法?会怎么样?如何解决?
会出现编译错误;
解决方法如下:
1)可以提供无参构造
2)通过super(父类的带参构造)..
3)通过this(),通过本类的无参构造,再通过无参构造间接的去访问父类的代码带参构 造..
E.成员变量,
1) 如果子类继承父类,子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一致,分别输出
2)名称一致的情况:先在子类的局部位置找,找到,就输出
3)名称一致,还没有找到,到子类的成员位置找,有就输出,否则,到父类的成员位置 找,有就输出, 没有,就报错…
F.成员方法
子类继承父类,子类的成员方法名和父类的名一致,
先子类中找,有就调用,没有就会到父类中调用
方法重写:override
方法重载:overload
子类声明了一个和父类一模一样的方法声明,其目的是为覆盖父类的方法,完成自己 的功能…
4.多态:
同一时刻,体现出来的不同状态
A.多态的前提:
1)必须有继承关系
2)必须有方法重写
3)父类的引用指向子类对象(向上转型)
B.多态的成员访问特点:
构造方法:都是对对象进行初始化的
成员变量:编译看左,运行看左
成员方法(非静态):编译看左,运行看右(存在方法重写)
静态的成员方法:不能算方法重写,和类有关系: 编译看左,运行看左
C.多态的好处:
提高代码复用性(由继承保证)
提高代码的扩展性(由多态保证)
D.多态的弊端:不能子类特有功能;
解决方法:
向下转型:将父类的引用强制转换为子类的引用
Fu f = new Zi() ;
//向下转型
Zi z= (Zi)f ;
E. 向下转型容易出现的问题:
使用不当-ClassCastException:类转换异常
解决方案:自己分析,内存的指向问题…
5.抽象类
A.抽象类:(抽象类有抽象类多态的形式。。)
将类中的功能抽象化,类变成抽象类
关键字:abstract
抽象类的特点:不能实例化 -不能创建对象
抽象了的子类是具体类才是研究课题:由于具体类所有抽象类通过他子类进行实例化
B.抽象类的成员特点:
成员变量:可以是常量,也可以是变量
构造方法:有参/无参
成员方法:可以是抽象的,也可以是非抽象的
(有抽象方法的类一定是抽象类,抽象类中不一定有抽象方法)
6.接口
A. 接口:
给一些类提供一些额外的功能(扩展功能),定义接口
关键字:interface
class 子实现类(后面加impl,做到见名知意) implements(实现) 接口{.......}
B.接口中的成员特点:
成员变量:此变量是一个常量:public static final :默认的修饰符
构造方法:接口没有构造方法
成员方法:都是抽象方法
C.抽象类和接口的区别?从三个方向去答
1) 成员的区别
成员变量:
抽象类:既可以常量,也可以是变量
接口:只能是常量,默认的修饰符:public static final
构造方法:
抽象类:有构造方法,无参/有参 (给对象进行初始化的)
接口:没有构造方法
成员方法:
抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
接口:只能是抽象方法 :默认的修饰符:public abstract
2)类与类/类与接口关系的区别
类与类之间的关系:
继承关系,只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承
类与接口的关系:
实现关系,一个类继承另一个类的同时,还可以实现多个接口...
接口与接口的关系:
是一种继承关系,既可以单继承,也可以多继承...
接口1 extends 接口2,接口3...
3)设计原则的 区别
(1)抽象类: 是有继承关系---->体现的是一种"is a"的关系 (A是B的一种或者B是A的 一种)
(2)接口:类和接口:实现关系--->体现的是一种" like a"的关系(扩展功能) :跳高猫 像 猫
- 形式参数和返回值问题
A.形式参数是引用类型的情况:
具体类: 需要传递的是该类 对象
抽象类:需要传递是该抽象类的子类对象
接口:需要传递是该接口的子实现类 (还可以匿名内部类的方式)
B.返回值的问题:
具体类:返回该该具体类的对象
抽象类:返回的是该抽象类的子类对象(间接的:抽象类多态…)
接口:返回的是该接口的子实现类对象(间接:接口多态) - 内部类:
A.成员内部类和局部内部类的写法
B.外部类访问成员内部类,局部内部类中的 成员使用的方式….
1) 成员内部类是非静态的,外部类访问内部类的成员
外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部对象;
2) 如果成员内部类是静态的,外部类访问内部类的成员
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名() ;
内部类访问外部类的成员变量可直接访问,静态的内部类访问外部类的数据,该数据 必须static修饰,和当前静态内部类的成员方法是否为静态还是非静态“ 没有关系”C.匿名内部类:
前提:接口或者抽象类(可以抽象类也可以普通类)
new 接口名/类名(){
重写功能(){…}
}
本质:继承了该类或者是实现了该接口的子类对象.. - final关键字特点:
final是一个修饰符,可以修饰类,方法和变量‘
被final修饰的类是一个最终类不可以被继承;
被final修饰的方法是一个最终的方法.不可以被覆盖;
被final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次;
10.面试题
A. 方法重写和方法重载的区别?
方法重载:Overload
方法名相同,返回值类型相同,但是参数不同(参数类型不同,或者参数个数不同)
方法重写:Override
方法重写是相对于继承而言
重写的方法名,返回类型,参数类型,参数个数都要求和父类中一样.
B.final关键字的面试题?(final,finally,finalize有什么区别)
final用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可改变,方法不可覆盖,类不能继承
finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行
finalize是object类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法, 供垃圾收集时的其他资源回收,例如关闭文件等;
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