IOS添加自定义字体

准备:
字体文件(.ttf,.odf)

方法1:
  添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,使用cocos2d中的FontLabel库,FontLabel继承于UILabel,象UILabel一样使用就好了
  fontName直接使用添加的资源名字即可

方法2:
  1.添加对应的字体(.ttf或.odf)到工程的resurce,例如my.ttf
  2.在info.plist中添加一项 Fonts provided by application (item0对应的value为my.ttf,添加多个字体依次添加就可以了)
  3.使用时 aLabel.font=[UIFont fontWithName:@"XXX" size:30]; 注意XXX不一定是my,这里是RETURN TO CASTLE,
//    Family name: RETURN TO CASTLE
//    Font name: RETURNTOCASTLE
//双击,Mac下窗口的标题栏有字体的Family name,Windows下能显示Family name和Font name,下面这句用Family name和Font name都可以
self.labelTest1.font = [UIFont fontWithName:@"RETURN TO CASTLE" size:30];

你也可以通过下面的方法遍历所有字体:
以下是代码片段:
//笨办法:把字体都打印出来,找非系统字体。。。(很无语的方法)
NSArray *familyNames = [[NSArray alloc] initWithArray:[UIFont familyNames]];
NSArray *fontNames;
NSInteger indFamily, indFont;
for(indFamily=0;indFamily<[familyNames count];++indFamily)
{
NSLog(@"Family name: %@", [familyNames objectAtIndex:indFamily]);
fontNames =[[NSArray alloc]initWithArray:[UIFont fontNamesForFamilyName:[familyNames objectAtIndex:indFamily]]];
for(indFont=0; indFont<[fontNames count]; ++indFont)
{
NSLog(@" Font name: %@",[fontNames objectAtIndex:indFont]);
}
[fontNames release];
}
[familyNames release];
 
在程序中先加入这段代码,运行,查看console,以上程式会列出所有的字型,当然也包含UIAPPFonts所加的字型,但请注意,名字可能差距很大,要自己找一下,不是字体的文件名,弄错了将无法看到效果。

IOS添加自定义字体,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-10-10 02:51:22

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【iOS沉思录】iOS添加自定义字体详解

字体是软件开发中个性化的一个重要元素,系统自带了很多丰富的字体,但有时候并不能满足个性化的需求,这时候可以向工程中添加自定义的系统字体,然后就可以像使用系统字体一样使用.字体文件最常用的为ttf等格式. 导入自定义字体过程很简单:添加资源包到工程->在info.plist文件中注册字体->在工程Bundle Resource中复制字体资源包->代码检测查询加入的字体并使用 添加资源包 addFile添加字体资源包或者直接将字体包拖到工程资源文件夹下: info.plist文件中注册字体

iOS添加自定义字体方法

1:获取字体文件 从各种渠道下载字体文件ttf, 网站或者从别的ipa里扣出来.(以fzltxh.ttf为例) 2:将fzltxh.ttf文件拷贝到工程中 3:在Info.plist中添加项: Fonts provided by application(UIAppFonts)  可以添加一个或多个item, 如 item0 --  fzltxh.ttf 4:找出真正的字体名称: 因为使用字体时, 要使用字体的真实名称, 而不是文件名, 可以用以下代码来遍历当前设备可用的字体名称, 再从中找出刚才

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关于ios下字体描边的一个细节

转载请注明,来自:http://blog.csdn.net/skyman_2001 CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextStroke); CGContextSetRGBStrokeColor(context, pInfo->strokeColorR, pInfo->strokeColorG, pInfo->strokeColorB, 1); CGContextSetLineWidth(context, pInfo->strokeS

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添加自定义字体和物理按键

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